3dm毕业论文(3DMAX毕业论文)

1.3DMAX毕业论文

基于3D MAX的建模方法 〔 作者:Admin 来源:博景源 点击数:1 更新时间:2007-3-17 〕 摘 要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。

尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。

本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。作者最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。

关键词:3D MAX;建模;自控元件 ABSTRACT The application of computer moving pictures in education field has begun from recent years. The main use is to assistant teaching and training which can improve the students' perceptual knowledge, making tedious teaching imply in the vivid and amusing moving pictures. The application in self-education and teaching is particularly important, for some current course are too intricate and abstract ,and can't demonstrate to students, all that is a problem to either students or educators. The network-teaching ,computer moving pictures used for assistant teaching and training resolve this problem just in time. It uses three demons to set up the models, brings the training and demonstration which can't be taken to the class, and makes it realize through the computer. In class, teachers can teach lively, making the puzzle course become simple. After class students can listen to where he hasn't comprehended very well again and again, and doing that is good for revision, firm master, and can improve learning efficiency. This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component. Key words: 3D max; model ; automatic component 目 录 第1章 绪论 1 第2章 三维动画的应用 4 2.1 方案论证 4 2.2 3D MAX软件介绍 6 2.3 小结 9 第3章 元件建模 10 3.1. 制作直流伺服电机的模型 10 3.1.1 支流力矩电动机 11 3.2. 制作交流伺服电动机的模型 22 3.3. 三相步进电动机模型的制作 29 3.4. 制作力矩式自整角机的模型 35 3.5. 制作旋转变压器的模型 36 3.6 小结 37 第4章 模型的后期处理 38 4.1 标准渲染 38 4.2 灯光 42 4.3 摄影机 44 4.4 小结 44 结论 45 参考文献 46 致谢 47 第一章 绪论 计算机在教学领域的应用是这几年开始的,计算机动画用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。三维计算机软件的制造的模型的表现能力越来越好,他可以帮助将复杂的课程,难以理解的问题变得简单,形象,易于理解,消化。

尤其是在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程,如自动元件,电机拖动原理,自动控制原理等课程十分的难懂抽象,无法向同学演示,这对于无论是学习者还是教育者都是个问题。网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。 计算机动画用于辅助教学真正的适合了课程发展改革的要求,让教的行为与学的行为可以发生在不同的空间,时间。

为学生与老师都提供了便利。 学校的实践层面引入网络,真正的多媒体制作涉及教学方案设计,文学脚本撰写,平面设计(美工)创意,2D 、3D的动画制作,视盲频素材采集和编辑编程方面等等,对人力资源的技术文化水平很高要求,对制作平台要求硬件很高。

我们可以充分利用已有的公网资源,充分运用已有的权威机构专业网方面、个人特色网络、老师的饿精力更多地集中在探究学习活动方案的设计上,更多地集中在学习者学习活动的辅导上。 本次毕业设计主要完成的是自动元件的网络教学系统,它包括教学部分,练习部分,考试部分,问答部分,留言部分等。

为了更为形象的再现自动元器件的结构,工作情况,采用了三维软件建模。 三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体。

在计算机中构造三维的几何造型,并赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后,设计造型的运动、变形,灯光的种类、位置、强度及摄像机的位置,焦距,移动路径等,最终生成一系列可动态播放的运动图象,并可以将制。

2.3DMAX场景建模毕业论文

原发布者:浅浅寂寞的五

目录摘要:所谓三维设计就是利用电脑设计与创作,一产生真实的立体场景与动画。对3DMAX的接触才知道3DMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一体的三维解决方案。特别是3DMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所亲睐,成为当今较热门的设计软件。关键词:3D建模游戏开发3DStudioMAX简介3DMAX是Autodesk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。3DMAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它

毕业论文,dm

3.求助一篇关于3DMX的论文

浅析3D Max中的高级灯光技术摘要:3D Max在3D制作软件中渲染功能一直比较薄弱,使其只甘居Maya等3D制作软件之下。

为弥补这一缺陷,在5.0版中3D Max增加了高级灯光技术,拥有光能传递、光线追踪器两个全局照明系统,在渲染功能上有了非常显著的改善。本文主要介绍新的光能传递算法。

关键词:渲染 全局照明 光能传递3D MAX 的渲染功能一直比较薄弱,其效果远不如其他软件(例如Maya)那样逼真,这在很大程度上是因为3D MAX默认的灯光技术不够先进。在3D MAX中经常使用“光线追踪(Ray-Trace)”材质,与之相联系的就是光线追踪渲染算法。

这种算法假设发出很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过跟踪这些光线,就可以得到场景的渲染效果。但是这种方法有一个严重的缺点,就是不能反映现实生活中光的很多特性。

例如,在现实生活中,灯光照射到物体后,每个物体都会发射一部分光线,形成环境光,从而导致没有被灯光直射的物体也能被照明,而不是完全出于黑暗状态。又如,把一个红色物体靠近白色的墙壁,那么墙壁靠近物体的地方会显出也带有红色。

还有很多诸如此类的灯光效果,使用光线追踪算法都不能产生。为了解决这些问题,人们发明了更先进的算法来计算灯光的效果,这就是“光能传递(Radiosity)”算法。

这种算法把光作为光量子看待(实际上更符合现代物理学),通过计算光量子的能量分布获得渲染结果。这种方法能够获得最逼真的照明效果,因此,通常将光能传递算法和光线追踪算法结合起来,以获得最佳的效果。

3D MAX5.0新增的高级光照功能则包含了两个不同的系统:光能传递(radiosity)和光线追踪器(light tracer)。它所得到的结果非常接近对真实事物的再现。

光线追踪器比较通用,也容易使用,使用它不需要理解许多技术概念,任何模型和灯的类型都适用。光能传递相对较复杂,需要为这种处理方式专门准备模型和场景。

灯必须是光度控制灯,材质也必须仔细设计。但光能传递在物理上是精确的,对于建筑模型的精确设计是必须的,这一点非常重要,尤其当建模的目的是进行光照分析时。

另外,光线追踪器的结果与视点无关,而光能传递不是这样的。光线追踪器在每一帧都计算光照。

光能传递只会计算一次,除非场景中的物体移动了或灯发生了变化,或者是从另一个不同的视点渲染场景时。基本原则是光线追踪器更适用于有大量光照的室外场景、角色动画和在空旷的场景中渲染物体。

光能传递更适合于使用了聚光灯的室内场景和建筑渲染。使用光线追踪器进行室内光照仿真时,为避免平坦表面上的噪波,可能需要相当高质量的设定和很长的渲染时间。

光能传递则可以用更短的时间提供更好的效果。另一方面,光能传递用于有许多多边形的角色模型时,需要额外的细化步骤、过滤,甚至是Regathering(重新聚合)。

而光线追踪器适用默认的设置一次渲染就可以得到更好的效果。传统的渲染引擎值考虑直接光照不考虑反射光,然而,反射光是一个场景的重要组成部分。

对相同的场景使用全局光照渲染,上图使用了光能传递(radiosity)就可以得到一种真实的结果。光能传递是在一个场景中重现从物体表面反射的自然光线,实现更加真实和物理上精确的照明结果。

如图所示。光能传递基于几何学计算光从物体表面的反射。

几何面(三角形)成为光能传递进行计算的最小单位。大的表面可能需要被细分为小的三角形面以获得更精确的结果。

场景中三角形面的数目很重要。如果数目不够结果会不精确,但如果太多时间又会太长。

光能传递提供一种将大的三角形面自动细分的方法,同时也可以控制每个物体的细分和细化程度。光能传递依赖于材质和表面属性以获得物理上精确的结果。

在场景中进行建模时必须牢记这一点。要使用光度控制灯,而且模型的几何结构应尽可能准确。

1.单位要获得精确的结果,场景中作图单位是一个基础。如果单位是“英寸”,一个100*200*96单位的房间可以被一个相当于60瓦灯泡的光度控制灯正确照明,但如果单位是“米”,相同场景会变得非常暗。

2.光能传递的解决方案光能传递是一个独立于渲染的处理过程,一旦解决方案被计算出来,结果被保存在几何体自己内部。对几何体或光照作改变将使原解决方案无效。

解决方案是为整个场景全局计算的,这意味着它与视点无关。一旦计算出来,就可以从任何方向观察场景。

当摄像机在一个固定场景中移动时,这将会节省时间。如果对几何体或灯作了动画,每一帧都必须计算光能传递。

渲染菜单中的选项允许定义如何处理光能传递过程。3.工作流程基于物理光能传递的工作流程:当你使用光能传递去模拟现实光照场景时,务必注意以几点:(1)场景尺寸: 确认你的场景拥有正确的尺寸和一致的单位 (一盏灯光在一个120米高的房间里和在一个120厘米高的房间里是大不一样的)。

(2)灯光: 你必须使用 Photometric lights,并确保这些灯的亮度在正确的范围内。(3)自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky,它们能根据特定的地点、日期、时间,给出正确的光照信息。

(4)材质反射度: 你必须。

4.3D Max的定义和可以参考哪些文献

3DS MAX室内设计应用 摘 要 3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。

主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。

因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。运行结果表明:本文所设计的室内设计图可以满足客户、施工人员和开发商三方面的需要。

室内设计图主要应用于室内装潢。它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。

而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。 关键词:3D Studio MAX,建模,放样,材质,灯光 目 录 Abstract II 目 录 III 第一章 绪论 1 1.1 3DS MAX应用开发简介 1 1.2 3DS MAX用户界面 2 1.3 基本动画技术和Track View 3 1.3.1 关键帧动画 3 1.3.2 使用Track View 3 1.4 动画和动画控制器 3 1.4.1 摄像机 3 1.4.2 使用Path Constraint控制器 3 1.5 编辑修改器和复合对象 3 1.6 材质编辑 4 1.6.1 材质的调整 4 1.6.2 贴图 6 1.7 灯光和渲染 6 第二章 3DS MAX理论基础 7 2.1 曲线曲面的基础 7 2.2 特征多边形 8 2.3 Nurbs 9 2.4 灯光的工作原理 9 3.1 3DS MAX 7.0 13 第四章 应用需求分析 14 5.1 功能 15 5.2 色彩的应用 15 5.3 灯光 15 5.4 家具与陈设 15 第六章 室内设计图设计实现 16 6.1 建模的实现 16 6.1.1 室内建模的准备 16 6.1.2 建模的方法 16 6.2 材质的实现 20 6.2.1 材质颜色 20 6.2.2 基本参数的设定 20 6.3 灯光的实现 23 6.3.1 模拟顶灯效果 23 6.3.2 模拟射入室内的光线 24 6.3.3 补光 25 第七章 结束语 28 致 谢 29 参考文献 30。

5.求3DMAX室内设计的论文

随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。

不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维就是太难学了。 由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 。

它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它将是国内动画制作的主流。3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。

主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。

因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。运行结果表明:本文所设计的室内设计图可以满足客户、施工人员和开发商三方面的需要。

室内设计图主要应用于室内装潢。它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。

而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。 有美术及相关专业知识的朋友在学习 MAX (当然也包括其它三维创作软件)时,在建模及材质的色彩配置等方面显然有一定的优势。

没有这方面基础的朋友也不要泄气,毕竟是用计算机进行创作不同于绘画等现实中的美术创作,其中有许多规律性和程式可循,且现在软件的许多优化参数设置及智能化功能,本身就是对你专业技能的一种弥补。只要在学习软件技术的同时,有选择地阅读和参考和学习一些相关知识,同样可以制作出优秀的作品。

环境艺术设计,包括了城规建筑设计、园林设计、园林广场设计、雕塑与壁画等环境艺术品设计以及室内设计。室内设计是为了满足人们生活、工作的物质要求和精神要求所进行的理想的内容环境设计,与人的生活密切相关,以至于迅速发展成为一门专业性很强的、十分实用的新兴边缘科学。

记者近期采访我国当代环境艺术设计专业的开拓者和学术带头人,清华大学美术学院张绮曼教授,请她对室内设计的发展新趋势进行分析。张教授认为现代室内设计大致可归纳为七个新趋势。

回归自然化 随着环境保护意识的增长,人们向往自然,和天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中。北欧的斯堪的纳维亚设计的流派由此兴起,对世界各国影响很大,在住宅中创造田园的舒适气氛,强调自然色彩和天然材料的应用,采用许多民间艺术手法和风格。

在此基础上设计师不断在“回归自然”上下功夫,创造新的肌理效果,运用具象的抽象的设计手法来使人们联想自然。 整体艺术化 随着社会物质财富的丰富,人们要求从“物的堆积”中解放出来,要求室内各种物件之间存在统一整体之美。

室内环境设计是整体艺术,它应是空间、形体、色彩以及虚实关系的把握,功能组合关系的把握,意境创造的把握以及与周围环境的关系协调。许多成功的室内设计实例都是艺术上强调整体统一的作品。

高度现代化 随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段,设计中达到最佳声、光、色、形的匹配效果,实现高速度、高效率、高功能,创造出理想的值得人们赞叹的空间环境来。 高度民族化 只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。

因此,室内设计的发展趋势就是既讲现代化,又讲传统。我们在日本考察时,看到许多新的环境设计反映了日本设计人员致力于高度现代化与高度民族化结合的设计体现。

去年落成的东京雅叙园饭店及办公大楼的室内设计,传统风格浓重而又新颖,设备、材质、工艺高度现代化,室内空间处理及装饰细部处处引人入胜,给人留下深刻的印象并深受启发。日本各地的大、小餐厅、菜室及商店装饰食器均进行了配套设计,人们即使在很小的餐馆用餐,也同样感受到设计者的精心安排。

因此,“处处环境美,处处有设计”给每个考察团成员留下了深刻的印象。 个性化 大工业化生产给社会留下了千篇一律的同一化问题。

相同楼房,相同房间,相同的室内设备。为了打破同一化,人们追求个性化。

一种设计手法是把自然引进室内,室内外通透或连成一片。另一种设计手法是打破水泥方盒子,斜面、斜线、或曲线装饰,以此来打破水平垂直线求得变化。

还可以利用色彩、图画、图案,利用玻璃镜面的反射来扩展空间等等,打破千人一面的冷漠感,通过精心设计,给每个家庭居室以个性化的特性。 服务方便化 城市人口集中,为了高效方便,国外十分重视发展现代化服务设施。

在日本采用高科技成果发展城乡自动服务设施,自动售货设备越来越多,交通系统中电脑问询、解答、向导系统的使用,自动售票检票、自动开启、关闭进出站口通道等设施,给人们带来高。

6.韩国大卫/DAWIN快恢复二极管模块的型号有哪些

常用的大卫DAWIN二极管的型号和相关参数如下:

一单元

DS1F300N4S 400 300 6000 1.7 125 0.12 2DM

DS1F300N6S 600 300 6000 1.5 180 0.12 2DM

二单元独立

DWM2F100N030 300 2*100 - 1.35 50 - SOT-227

DWM2F120N030 2*120 2400 1.3 55 0.41 SOT-227

pdf

DWM2F90N040 400 2*90 2000 1.35 100 0.5 SOT-227

DWM2F100N040 2*100 2000 1.05 90 0.35 SOT-227

DL2F100N4S 2*100 1750 1.05 90 0.35 6DM-2

DWM2F60N060 600 2*60 980 1.2 60 0.525 SOT-227

DWM2F90N060 2*90 1300 1.4 100 0.5 SOT-227

DWM2F60N120 1200 2*60 1200 1.7 80 0.6 SOT-227

DWM2F100N120 2*100 2000 1.7 100 0.5 SOT-227

二单元共阴

DA2F100N4S 400 2*100 - 1.05 90 - 5DM-1

pdf

DAC2F100N4S 2*100 2000 1.05 90 0.32 5DM-1

DH2F100N4S 2*100 2000 1.05 90 0.32 3DM-2N1

DH2F150N4S 2*150 2750 1.05 100 0.23 3DM-2N1

DA2F150N4S 400 2*150 2750 1.05 100 0.23 5DM-I

DAC2F150N4S 2*150 2750 1.05 100 0.25 5DM-I

DBC2F150N4S 2*150 2750 1.05 100 0.23 5DM-2

DB2F200N4S 2*200 3300 1.05 150 0.18 5DM-2

DBC2F200N4S 2*200 3300 1.05 150 0.18 5DM-2

DH2F200N4S 2*200 3300 1.05 150 0.15 5DM-2

DAC2F100N6S 600 2*100 2000 1.5 120 0.48 5DM-1

DAC2F100P6S 2*100 2000 1.5 120 0.3 5DM-1

DH2F100N6S 2*100 2000 1.3 120 0.22 3DM-2NI

DH2F150N6S 2*150 2750 1.3 150 0.18 3DM-2NI

DAC2F150N6S 2*150 2750 1.5 160 0.25 5DM-1

DBC2F150N6S 2*150 2750 1.5 160 0.22 5DM-2

DBC2F150P6S 2*150 2750 1.5 160 0.22 5DM-2

DBC2F200P6S 2*200 3300 1.5 180 0.15 5DM-2

DBC2F200N6S 2*200 3300 1.5 180 0.15 5DM-2

DA2F75N12S 1200 2*75 1500 1.7 100 0.58 5DM-1

DA2F100N12S 2*100 2000 1.7 100 0.4 5DM-1

DA2F100P12S 2*100 2000 1.7 100 0.4 5DM-1

7.怎么写 论文《利用3Dmax制作三维全景照片》

摘 要

3DsMax 是进行三维物体制作的首选软件,建筑与室内设计,是3DsMax在国内最广泛的应用的行业。将3DsMax 运用于计算机辅助建筑室内设计可以满足室内设计“准确”、“细致”、“效果好”的要求。它是一个功能强大的三维建模、渲染软件,应用范围涵盖各个领域。其功能强大, 制作出的物体逼真、到位。三维技术可以设计和表现建筑的内外部结构、装潢,对周边的环境也可以充分表现。比传统的手绘效果图更加精确、清晰,并且在方案阶段就可以随意浏览。

在效果图的制作过程中可以按照自己的视图习惯来进行试图布局,设置自己的快捷键和工具栏。

用3DSMAX完成效果图的有以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。构思来确定作品要表达的主题;建模即实现构思的基本框架;材质来描述物体的表面特性;灯光来体现场景的真实感;渲染后就可以看到初步的效果图。一幅建筑设计效果图到此就初步完成了。

关键词: 3DsMax, 建筑设计, 建模, 材质, 灯光, 渲染

8.求3DMAX的国内外发展现状

我想这难题也没人能帮助你了,我写个草根的给你吧,真实的那种。

虽然目前世界上有多种三维制图软件,但3dmax是当下应用最广泛的一种,不论是在国内还是在全球。绝对占领霸主地位。

众所周知3dmax是美国Autodesk公司开发的一款三维软件,为什么这家公司这么牛X?为什么美国的产物就成为了主导?为什么是微软?为什么是IBM?为什么是苹果?为什么是Adobe?四个字:就是因为落后。

3dmax从早期的1.0版本到今天的2014版本,经历了多次的改进,从2008之前版本都是英文的版本,那时候对学这软件的人有一定要求,多数国内人都看不懂那玩意,学起来走了不少弯路。多数人只认着软件上的字母,不知道其意。那时候唯有通过汉化工具,或外部翻译软件来模糊解读。

后来随着这个软件的国际化,和中国国内的普及量,美国Autodesk从2009以后开始推出正式简体中文版本(还包括其它几个国家的语言版本)。让国内人学习这个软件觉得更简单化了。

目前为止,在我看来世界没有任何一款三维软件可以超载它,因为autodesk 所开发的是一系列的软件,3dmax只是autodesk产品系列中的之一

1.AutoCAD

2.Maya

3.3ds Max

4. Inventor 三维CAD设计

5.Entertainment Creation Suite 创作设计

6.Building Design Suite 专业设计

7.Factory Design Suite 机械设备及工厂设计

8. Infrastructure Design Suite 基础设施设计

9.Plant Design Suite 工厂流程设计

以下的每一款软件都是已经占领了国际的主导,,他们相互独立又相互关联,可以相互导入和应用的。

太复杂了写这个要查很多资料

1、写它的大体功能 可以玩些什么

2、写它的应用领域 哪些行业用它

3、写它的用户数量 多多少用户群体

4、写它的实用价值 产生了怎么样的实用价值

5、写它的用户体验 用户用得如何,从习惯,到喜欢。

6、写它的未来发展 未来这款软件人向何处发展,会不会有更好变革

、、、、、、、、、、、

查好资料,然后整合编辑一下,就OK啦。

9.谁有3dmax毕业论文的结束语

[1] 曾芬芳主编.虚拟现实技术.上海交通大学出版社, 1997年第一版. [2] 黄心渊编著.虚拟现实技术与应用.科学出版社,1999年第一版. [3] 张昀、徐自亮. 3D Studio MAX R3(上册).清华大学出版社,1999年第一版. [4] 冯友兰:《3dmax哲学简史》,赵复三译,新世界出版社,北京,2004,第18页。

[5] 梁思成:“3dmax建筑的特征”,《建筑学报》,1954.1,第37页。 [6] 刘敦桢主编:《3dmax古代建筑史》(第二版),3dmax建筑工 [7] 张景峰,基于3dsmax系统的效果图表现技法探讨,美术之友,2009,(3) [8] 董秀梅. 室内装饰设计趋势分析[J]. 黑龙江科技信息, 2007,(5) [9] 3DS MAX R2 与建筑室内设计[M] 北京: 希望电子出版社, 1998 ,74 – 1291,(3) 人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。

室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。 3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域,也是室内设计人士的好帮手。

通过对餐厅的设计,我对在3dsmax中如何建模、材质、灯光和渲染等方面的基本情况都已有所把握。当然,在制作的过程中,我也会遇到一些问题。

比如说,在灯光和渲染的时候,灯光的定位很难控制,原因是因为不同的灯光显示是不一样的,所以造成了位置难控制。这就得用我的细心加上耐心,用心地去完成。

通过本次毕业设计我学到了不少新的东西,也发现了大量的问题,有些在设计过程中已经解决,有些还有待今后慢慢学习。只要学习就会有更多的问题,有更多的难点,但也会有更多的收获。

随着时间悄悄地流逝,我的大学生涯即将结束,真希望自己能够好好地把握剩下的每分每秒,尽量多学一点知识,多做一些有意义的事。大学两年,虽然时间很短,但它给我的影响却不能用时间来衡量,这两年以来,经历过的所有事,所有人,都将是我以后生活回味的一部分,是我为人处事的指南针。

即将要离开学校,走上工作的岗位了,这是我人生历程的又一个起点,在这里祝福大学里跟我风雨同舟的朋友们,一路走好,未来总会是绚烂缤纷。

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北邮毕业论文选题背景(选题的背景和意义)

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射频功率放大器毕业论文(高频功放电路的毕业论文)

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中小企业存货管理毕业论文题目(关于存货的论文)

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南师大毕业论文登录网站(工程硕士介绍)

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北京邮电毕业论文(北京邮电大学彭木根教授发表的论文有哪些?)

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射频功率放大器毕业论文(高频功放电路的毕业论文)

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中小企业存货管理毕业论文题目(关于存货的论文)

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心电监护仪的毕业论文(毕业设计课题是心率计的设计)

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