java游戏毕业论文

1.Java技术 在游戏开发中的应用

v首先:在手机游戏中,java游戏开发是占优势的。这就是常说的J2ME技术了,因为它的可移植性和体积小,所以当前大部分手机都支持java游戏。同时,也开始支持java功能-----安装其他的java小程序。

其次,在大型的游戏中----如网游,单机游戏等,java基本没有涉足的,因为这方面大多需要和windows平台兼容,需要调用很多windows的接口,而且底层通信的需要------所以基本选择了C++(底层也需要C)。java的应用一般处于页面层了,如QQ的游戏大厅!

2.有没有相对简单点的毕业设计题目,java类的~

如果你还没有开始学java,那么想在两个月内做一个好的项目是有点不太现实的. 语言是门艺术.要靠时间堆积 你才能领会他的真谛. 用的越多.代码自然越精炼.

但是毕业设计还要做. 如果你要给你项目的话就没什么意思了. 但是可以推荐你点课题.

我初学java时候做的是购物网站. 当然这个项目的关键地方就是购物车

还有其他的课题 像 图片浏览. 学生用的教学管理系统.等.

要想做的美观 你就离不开js的一些ui框架. 还有你要学的技术有很多. java 还有jsp ajax.

如果你不想用框架 要学servlet 框架的话就要花更多的时间了. 像 structs2 spring hibernate等等

还有最后必须要学的 就是sql 以及用java操作数据库. 这些都是很基础的东西.

最后点.java的强项是web 不建议用java做其他的事情.像gui编程的 那个远没有c++来的好看和强大.

3.用java利用j2me写的游戏,要毕业设计,弄成PPT那种形式

57047魔方游戏的设计与实现

57067游戏化英语教学系统研究

57096长沙麻将游戏系统的设计与开发

57098基于Flash 8的游戏化数学教学系统的研究与实现

57126基于人工智能的五子棋游戏的初步实现

57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现

57185物理教育游戏中的引擎设计与实现

JAVA贪吃蛇游戏的设计.rar

JSP_007 JAVA ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现.rar

JSP_009 JAVA打飞机游戏.rar

JSP_010 Java的五子棋游戏的设计.rar

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现.rar

手机游戏(堡垒)的设计与开发.rar

泡泡堂网络游戏的设计与实现.rar

课题太多就不一一列举了,更多联系扣扣121785896

用java利用j2me写的游戏,要毕业设计,弄成PPT那种形式。

4.毕业设计想做个基于Java的答题类型游戏需要什么环境,哪些书籍,

C做为基础语言的理论现在很多国外的专家已经开始不赞成了

他们希望学校用JAVA来做基础语言

学JAVA要看的书太多了,我是自学的,虽然老师有教过,但是基本不算

简单说下J2SE的书吧

1、JAVA2实用教程(我们的教材,很简单,只是了解JAVA)

2、软件基地的J2SE课件(这是别人帮忙搞到的)

3、JAVA核心技术1和2

其实基础的书都差不多,自己找3-5本看就能够清楚了(因为JAVA的东西太多了,但是不难)

要成为高手那么一定就要去学企业级别的JAVA,如:J2EE(企业)和J2ME(手机)

这些东西要看的书就不是3-5本这么简单了,也不是只看书这么简单了

5.《基于J2ME平台的手机游戏》毕业论文的开题报告

基于J2ME的手机在线游戏(论文+程序+答辩ppt) 摘 要现在的移动电话是小型的计算机,暂时它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。

同时它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。

所以市面上已经出了好几款类似PC上的网络游戏。Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。

大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。

本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机动作游戏。用户通过手机GPRS上网登录到服务器,与其他的用户一起开始游戏。

本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状和国内外行业动态,然后从整体上介绍本系统开发的模型,接下来对本系统的各个功能模块——作详细的描述。最后,本文归纳了本系统设计的硬件和软件环境, 并对该设计的测试结果进行汇报。

最后一章为对全文的总结以及对今后研究工作的展望。关键词:J2ME,Java手机游戏,客户端子系统目录摘 要 I目录 III第一章 绪论 11.1 背景及现状 11.1.1.手机游戏特征 11.1.2.手机游戏的类型 21.2 行业动态与展望 41.3 论文结构 12第二章 J2ME技术概述 142.1 J2ME总体架构 142.2 配置概述 152.3 简表概述 152.4 J2ME目标设备 162.5 J2ME、J2SE 与 J2EE 之间的比较 162.6 JavaSocke网络编程 172.7 小结 20第三章 系统总体设计 213.1 系统的总体结构与功能 213.2 系统类建模 313.3 本章小结 34第四章 各模块的设计 354.1 客户端游戏控制模块 354.1.1 功能简介 354.1.2 模块具体实现 354.2 通信模块 424.2.1 功能简介 424.2.2 模块具体实现 434.3 服务器端游戏控制模块 464.3.1 功能简介 464.3.2模块具体实现 464.4 小结 46第五章 系统运行环境及系统测试 475.1 系统运行硬件环境 475.2 系统运行软件环境 485.3 系统测试 49结论 54附录 56附录A 安装J2ME 56附录B IDE NETBEANS 56参考文献 59致 谢 60。

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