1.我准备如何完成毕业设计
毕业设计(graduation project)是指工、农、林科高等学校和中等专业学校学生毕业前夕总结性的独立作业。
是实践性教学最后一个环节。旨在培养学生综合运用所学理论、知识和技能解决实际问题的能力。
在教师指导下,学生就选定的课题进行工程设计和研究,包括设计、计算、绘图、工艺技术、经济论证以及合理化建议等,最后提交一份报告。应尽量选与生产、科学研究任务结合的现实题目,亦可做假拟的题目。
学生只有在完成教学计划所规定的理论课程、课程设计与实习,经考试、考查及格后始可进行。是评定毕业成绩的重要依据,学生通过毕业设计答辩,成绩评定及格才能毕业。
2.急求计算方法的论文~~谢谢
史丰收计算法 演练实例一 速 算 法 演 练 实 例 Example of Rapid Calculation in Practice ○史丰收速算法易学易用,算法是从高位数算起,记着史教授总结了的26句口诀(这些口诀不需死背,而是合乎科学规律,相互连系),用来表示一位数乘多位数的进位规律,掌握了这些口诀和一些具体法则,就能快速进行加、减、乘、除、乘方、开方、分数、函数、对数…等运算。
□本文针对乘法举例说明 ○速算法和传统乘法一样,均需逐位地处理乘数的每位数字,我们把被乘数中正在处理的那个数位称为「本位」,而从本位右侧第一位到最末位所表示的数称「后位数」。本位被乘以后,只取乘积的个位数,此即「本个」,而本位的后位数与乘数相乘后要进位的数就是「后进」。
○乘积的每位数是由「本个加后进」和的个位数即-- □本位积=(本个十后进)之和的个位数 ○那么我们演算时要由左而右地逐位求本个与后进,然后相加再取其个位数。现在,就以右例具体说明演算时的思维活动。
(例题) 被乘数首位前补0,列出算式: 0847536*2=1695072 乘数为2的进位规律是「2满5进1」 0*2本个0,后位8,后进1,得1 8*2本个6,后位4,不进,得6 4*2本个8,后位7,满5进1, 8十1得9 7*2本个4,后位5,满5进1, 4十1得5 5*2本个0,后位3不进,得0 3*2本个6,后位6,满5进1, 6十1得7 6*2本个2,无后位,得2 在此我们只举最简单的例子供读者参考,至于乘3、4……至乘9也均有一定的进位规律,限于篇幅,在此未能一一罗列。 「史丰收速算法」即以这些进位规律为基础,逐步发展而成,只要运用熟练,举凡加减乘除四则多位数运算,均可达到快速准确的目的。
3.计算机专业本科生做毕业论文一般用什么算法
一个程序的核心在于算法。比如说打开一个软件和运行一个软件的速度在计算机硬件性能相同情况下,软件的算法起到了几近决定性作用,所有的计算机软件和硬件的编程都是需要算法的,就算一个hello world程序虽然我们编时候没有用到算法但是在编译他和运行再屏幕显示的时候就是算法了。算法是计算机乃至自然界的核心,如果知道人脑的算法,就可以制造出人工智能的软件。
算法太多,也就不全部列举出来了,具体的还有用法,你自己看下书或去网上找下,都应该可以找到的:比如:贪心算法,蚁群算法,遗传算法,进化算法,基于文化的遗传算法,禁忌算法,蒙特卡洛算法,混沌随机算法,序贯数论算法,粒子群算法,模拟退火算法等等。
4.计算机毕业论文
一、定义 计算机毕业论文是计算机专业毕业生培养方案中的必修环节。
学生通过计算机毕业论文的写作,培养综合运用计算机专业知识去分析并解决实际问题的能力,学有所用,不仅实践操作、动笔能力得到很好的锻炼,还极大地增强了今后走向社会拼搏、奋斗的勇气和自信。 二、分类 计算机毕业论文一般可分为四大类: 1计算机信息管理 2计算机应用 3计算机网络 4计算机软件 三、计算机毕业论文研究方向 计算机毕业论文的研究方向,通常有以下四类: 1.完成一个不太大的实际项目或在某一个较大的项目中设计并完成一个模块(如应用软件、工具软件或自行设计的板卡、接口等等),然后以工程项目总结或科研报告、或已发表的论文的综合扩展等形式完成论文。
这类项目的写作提纲是:1)引言(应该写本论文研究的意义、相关研究背景和本论文的目标等内容。);2)***系统的设计(应该写该系统设计的主要结论,如系统的总体设计结论(包括模块结构和接口设计)、数据库/数据结构设计结论和主要算法(思想)是什么等内容。)
;3)***系统的实现(主要写为了完成该系统的设计,要解决的关键问题都有什么,以及如何解决,必要时应该给出实验结果及其分析结论等。);4)结束语(应该总结全文工作,并说明进一步研究的目标和方向等)。
2. 对一个即将进行开发的项目的一部份进行系统分析(需求分析,平台选型,分块,设计部分模块的细化)。这类论文的重点是收集整理应用项目的背景分析,需求分析,平台选型,总体设计(分块),设计部分模块的细化,使用的开发工具的内容。
论文结构一般安排如下: 1)引言(重点描述应用项目背景,项目开发特色,工作难度等) ;2)项目分析设计(重点描述项目的整体框架,功能说明,开发工具简介等);3)项目实现(重点描述数据库设计结果,代码开发原理和过程,实现中遇到和解决的主要问题,项目今后的维护和改进等,此部分可安排两到三节);4)结束语。 3.对某一项计算机领域的先进技术或成熟软件进行分析、比较,进而能提出自己的评价和有针对性创见。
这类论文的写作重点是收集整理有关的最新论文或软件,分析比较心得,实验数据等内容。论文结构一般安排如下: 1)引言(重点描述分析对象的特点,分析比较工作的意义,主要结果等) ;2)分析对象的概括性描述;3)分析比较的主要结果(如果是技术分析,给出主要数据,如果是软件分析,给出代码分析结果,实验过程等) ;4)分析比较的评价和系统应用(可以给出基于分析比较的结果,提出某些设计实现方案,和进行一些实验工作 ;5)结束语。
4. 对某一个计算机科学中的理论问题有一定见解,接近或达到了在杂志上发表的水平。这类论文的写作重点是收集整理问题的发现,解决问题所用到的基本知识,解决问题的独特方法,定理证明,算法设计和分析。
论文结构一般安排如下: 1)引言(重点描述要解决的问题的来源,难度,解决问题的主要方法等) ;2)基本知识(解决问题涉及的基本定义,定理,及自己提出的概念等);3)推理结论(给出问题解决方案,包括定理证明,算法设计,复杂性分析等) ;4) 结束语。 四、计算机毕业论文的构成 一般,一份完整、规范的计算机毕业论文应大致包括以下项目(各院校要求不完全相同): 摘要及关键词Abstract and Keywords 目录 正文第一章 引言1、本课题的研究意义2、本论文的目的、内容及作者的主要贡献 第二章 研究现状及设计目标1、相近研究课题的特点及优缺点分析2、现行研究存在的问题及解决办法3、本课题要达到的设计目标 第三章 要解决的几个关键问题1、研究设计中要解决的问题2、具体实现中采用的关键技术及复杂性分析 第四章 系统结构与模型1、设计实现的策略和算法描述2、编程模型及数据结构 第五章 系统实现技术1、分模块详述系统各部分的实现方法2、程序流程 第六章、性能测试与分析1、测试实例(测试集)的研究与选择2、测试环境与测试条件3、实例测试(表格与曲线)4、性能分析 第七章 结束语致谢参考文献 五、完成计算机毕业论文的各个环节: 1、计算机专业实践环节形式:毕业设计 2、毕业论文实践环节应注意的事项(1)、“毕业论文”实践环节在全部毕业学分中占有一定学分;(2)、“毕业论文”实践环节从起步到毕业答辩结束历时至少4周以上;(3)、“毕业论文”实践环节包括两部分内容:① 完成“毕业论文”所开发的应用程序;② 针对所开发的应用程序书写“毕业论文”说明书(即论文); 3、毕业论文实践环节应先完成的工作在毕业论文实践环节之前,应向有关主管设计工作的单位或老师上报如下材料:(1)《毕业论文实践环节安排意见》(包括领导小组名单,毕业班专业、级别、性质、工作计划安排、实践环节工作步骤,指导教师名单,学生分组名单)、(2)《毕业论文(论文)审批表》一式两份(要求认真审核、填写指导教师资格,包括职称、从事专业、有何论著,每人指导学生不得超过一定人数,兼职(或业余)指导教师指导学生数根据情况酌减)。
4、关于“毕业论文”工作的过程步骤: (1。
5.数学专业毕业论文论题是不一定得写与数学知识比如,算法、定理有关
当然不一定啦 我就是数学专业的 我的毕设是遗传算法的程序 不过我班上很多其他人不是这种 比如说统计方面的 让你收集房售的数据然后判断房售各因素的影响 这算是统计分析的 还有一个干脆就是做旅游网站 其它就不举例了 当然 除了少数都还是占了一点边 需要你画一些分布曲线类似的东西 至于学习数学 我劝你不要将所有时间都花在数学上面 数学重要不用说 但是它只是一基础学科 没听说有几个职位是专门要求数学专业的 你首先确定好你发展的方向 然后你在学习那方面知识的同时 学习与你发展方向牵涉比较大的那几个数学分支 如果能学好那几个数学分支就已经非常厉害了 事实上很多数学专业本身也是这样 像我这种 信息与计算科学 便主要学的是数学和计算机 一般情况下一个学期3门数学课加1门计算机课。
6.计算机毕业论文题目
1、基于VF的试题库管理系统的分析与实现
2、基于VF的图书管理系统的分析与实现
3、学生信息处理系统
4、学生成绩查询系统
5、教职工管理系统
6、图书馆管理系统
7、人事管理系统
8、通信录管理系统
9、考勤管理系统
10、工资管理系统
11、多媒体课件制作
12、个人网页制作
13、authware多媒体课件制作
14、基于网络的多媒体课件制作的设计思索
15、信息技术对高校图书馆工作的影响
16、论信息时代的学校网络教学
17、高校网络教育的系统规划与建设
18、计算机组成原理实验系统教学课件的设计与实现
19、Web服务器的安装与配置
20、静态网页的制作 (HTML等)
21、动态网页的开发 (JSP、asp、php、JavaScript等脚本语言)
22、Web数据库的开发 (Access、JDBC、ODBC、SQL等)
23、组建对等网络(WINSOWS 2000 SERVER组网探讨)
24、VC + +在ACTIVEX控件中的设计
25、VC + +在ACTIVEX控件中的动画编程
26、基于INTERNET的学生学籍管理系统
27、用ASP和 MS SQL SERVER实现网上讨论
28、基于TCP/IP协议的网络聊天软件的设计与实现
29、用VB6.0制作邮件*********
30、基于ASP技术和MS-SQL SERVER的动态网页留言版实现
31、VB数据库选题系统
32、组建WINDOWS 98/WINDOWS 2000对等网
33、基于网络的多媒体课件制作的设计思索
34、FRONTPAGE 2000在网页制作中的应用
35、基于FLASH的多媒体课件设计与开发
36、图书综合管理系统设计与实现
37、计算机病毒解析与防范
38、防火墙的研究及其在校园网中的应用
39、LED电子礼花树控制系统设计
40、基于ASP的毕业设计管理系统的设计与实现
41、个人网站的设计与实现
42、信息系统的动态口令设计与实现
43、有线技术和无线技术混合局域网的组建
44、简易网络聊天室的设计与实现
45、数字签名技术在移动商务中的应用
46、考试管理系统的设计与实现
47、网络选课系统的设计与实现
48、网上旅行社的设计
49、回溯法算法设计与应用
50、字符串快速匹配算法的研究
51、UDP聊天软件的设计
52、递推算法设计与实际应用
53、贪心算法设计及其实际应用
54、大学生思想政治教育网站设计
55、大学生心理健康教育网站设计
56、机房实验编排系统的设计与实现
57、可编程彩灯控制器的设计
58、局域网中分布式存储系统的设计与实现
59、单片机数字交通信号控制系统设计
60、实习报告类