数媒应用毕业论文(求一篇数字媒体专业的毕业论文)

1.求一篇数字媒体专业的毕业论文

数字媒体 摘 要网络发展到现在,已经可以使我们在网上冲浪、收发邮件、听到远方传送来的声音、搜索感兴趣的内容、下载软件、点播节目、即时聊天等等、等等……实现的功能好像已经不少,但,人的欲望无止境,享福的人还想更享福,还有许多目标没有达到,例如,怎样才能使我们在网络上,像平时用遥控器那样,操作空调器、电风扇、厨房电器,或网络远端的电器设备呢?如何利用网络上的计算机资源,使这种“遥控”更具智能化?甚至,将一系列相关的控制写到一个脚本中,以便用户定制自己所喜爱的控制流程?…等等。

实现诸如此类的效果,将是有巨大需求的应用技术。如果实现通过网络用UPnP控制家用设备,将给我们的生活带来很大的方便和很多新的体验。

目前用UPnP协议就可以实现这些操作!这正是windows xp系统急于加入UPnP的原因。正因为UPnP是一个协议,UPnP的使用可跨越各种操作系统平台,开发应用程序也没有开发语言的局限。

可工作于各种形式的网络结构。且仅以现在的网络设施为基础,仅仅加上这个UPnP协议,既不用添加新的设施,也不用重新架设网络介质就可以投入使用!本文讨论了UPnP协议的发展现状,体系结构,包括组成UPnP协议的现有协议:http协议,soap协议,ssdp协议,xml 语言,DHCP协议等等。

还介绍了UPnP设备间互操作机制,UPnP网络的基本组成(服务、设备和控制点),并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,加以说明。阐述了在数字媒体适配器系统中用来保护媒体内容的加密协议,DTCP-IP协议。

最后论述了一个利用UPnP协议实现的应用实例----数字媒体适配器系统。所做的主要工作、技术难点与创新处如下:1. 对UPnP协议栈进行了详细的分析,它是一种建立在现有网络协议之上的协议,揭示了UPnP协议不依赖任何操作系统,不依赖任何语言,不依赖任何硬件设备的特性。

2. 详细描述了UpnP设备是如何动态地进入网络,获得IP地址,并查找自己应当进行的操作和服务信息的。“感知”别的设备是否存在以及它们的作用和当前的状态 。

这一切都不需要人工干预。3. 总结了UPnP网络的3个基本要素:服务、设备和控制点,和UPnP网络的一般规律,服务是最小的单位,设备中可以包含设备,最小的设备又由若干的服务组成,这些设备又必须由控制点来控制。

并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,这两种架构是目前在数字家庭中常用架构。4. 简单介绍了DTCP-IP协议的来源和发展,详细讨论了它的5个基本内容,并更深层地研究了它所用到的一些密码技术和原理。

由于DTCP-IP协议健全的体系结构,不仅有对数据的加密技术,还有对用户身份的认证,控制拷贝次数等等,所以我们在数字媒体适配器系统使用它来保护媒体传输,免遭 非法复制、拦截和篡改。5. 本系统中利用UPnP协议的RUI架构的特性实现用户在具有显示功能的设备(如电视机)上玩PC机上的游戏,利用UPnP协议的AV架构实现在显示设备上观看PC机上的媒体,充分利用PC机上闲置的资源。

6. 本系统中采用了电源管理,即在PC机不使用时,可以处在休眠状态,当DMA客户端需要与PC通信时才将PC唤醒,这样可以减少PC端的能源消耗。7. 本系统在媒体播放时,采用网络流量监控技术,监控网络流量,TCP/IP丢帧状况,HTTP Client帧率,当达到网络拥塞阀值,会向HTTP Client发出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降帧请求。

本产品已经面向市场,并多次参展,从功能和外观都受到用户的好评。关键字: UPnP协议,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI目 录摘 要 4ABSTRACT 5第一章. UPnP协议简介及发展现状 71.1.UPnP协议介绍 71.2.UPnP论坛 71.3.UPnP的发展 8第二章. UPnP 协议体系结构 92.1.Http 协议 92.1.1.Http 协议概述 92.1.2.Http 请求消息 102.1.3.Http 响应消息 112.1.4.Http 通用头域 112.1.4.Http 实体 122.2.Soap简单对象访问协议 132.2.1.Soap 简介 132.2.2.Soap 消息结构 132.2.3.Soap消息交换模型 142.2.4.Soap与xml的关系 152.2.4.Soap封装 152.2.5.Soap编码 162.2.5.在rpc中使用soap 162.3.Ssdp 简单服务发现协议 162.3.1.Ssdp 协议介绍 162.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含义和区别 172.4.Xml 语言 172.4.1.Xml语言概述 172.4.2.XML语言定义 172.2.3. UPnP中使用XML 182.5.DHCP协议 182.5.1.DHCP协议定义 182.5.2.DHCP协议工作原理 19第三章. UPnP设备间互操作机制介绍 213.1.寻址 213.1.1.决定是否采用Auto-IP 213.1.2.选择一个地址 213.1.3.测试地址 213.1.4.定期检查动态地址的可用性 223.1.5.设备命名与DNS交互 223.1.6.名称到IP地址的解析 223.2.发现 223.2.1.宣告 233.2.2.搜索 27。

2.求数字媒体的一篇毕业论文

一种新型智能数字媒体终端系统设计摘要:随着网络时代的到来,越来越多的人融入到信息社会中来,社会经济发展与生活水平的不断提高,使得人们对家庭数字媒体服务提出了更高的要求。

本文描述分析了一种新型家庭数字媒体终端主要功能模块的技术实现。本终端软件支持的主要功能有在线视频直播、视频下载回放、视频点播。

本文分别对这几个功能的特点、工作流程、设计思想、主要技术等进行了分析。关键词:数字媒体;视频下载;视频点播1引言计算机技术发展至今,人类的世界己经发生了翻天覆地的变化。

目前,进入家庭的媒体内容服务的种类、途径与数量剧增,从传统的报刊杂志、书籍到现代的数字电视、互联网络、电脑以及PDA等等。因此,研究一套新的数字媒体服务平台和对应的数字媒体家庭终端,从而满足广大农村用户对数字媒体服务的要求是很有必要的。

本文描述了一种新型智能终端系统主要功能模块的实现。2在线视频直播实现目前视频直播的方案有好几种,适合各种网络类型。

本终端所在平台是通过有线电视网接收广播数据来实现视频直播,服务端利用Window:Media Server来实现流媒体组播。服务端有固定的几个频道向外推送节目,终端软件会收到节目的相关信息,并把介绍信息显示在节目栏的列表中,用户可以根据需要选择相应的节目进行收看。

出于接入网络与播放性能的考虑,在线视频直播是通过流媒体组播技术来实现的。在线视频直播功能的实现主要依赖于服务端推送多播流媒体与客户端播放器接收播放,本终端依赖的服务端是利用WindowMedia Server来实现流媒体组播的,因此终端使用的播放器要支持这种组播流媒体。

2.1 MPlayer播放器架构分析2.1.1 MPlayer播放器的逻辑结构MPlayer的逻辑结构从功能层面上主要分为4个部分,它们分别是:输入层(input layer):包含读取媒体文件模块,主要负责将文件中的媒体数据按照流的方式读入进来,并将数据存放到一块缓冲区中,解析文件头从而判断该流属于何种音、视频格式的文件。分流层(demuxer layer):其主要功能模块为分流器,它的功能是依靠数据头来判断音、视频在这段文件数据中的各自位置,继而对音、视频进行分离。

分离后的音、视频数据将分别存入各自缓冲区。分流器同时将提取时间戳(PTS,Presentation time stamp),随音、视频数据一同传送。

通过PTS,我们可以有效的控制音频和视频的同步输出。解码层(decoder layer):该层不但包含音、视频的解码模块,也包含了音、视频解码器的选择模块。

在解码层中,由音、视频解码模块根据分流器分离出来的音、视频数据的压缩格式,初始化对应格式的音、视频解码器以便将音、视频数据分别进行解码,将解码出来的信息输出,传递给下一级的输出层。输出层(output layer):主要包含音、视频同步,音频输出和视频输出三个模块。

这一层由输出模块选择最适合的输出设备驱动,根据PTS确定的同步机制(如丢帧或修正PTS跳变等)进行音、视频的播放以达到同步的目的。如果要达到一些特定的输出效果,可以先对即将输出的数据进行一些处理,然后再进行输出。

2.1.2MPlayer播放器工作流程了解了MPlayer的逻辑结构后,我们再结合它的结构来分析MPlayer的工作流程。其工作流程如图1所示。

1.首先,播放器进行自身的初始化,包括检测硬件平台、出错信息处理,打开实时时钟等。2.读入媒体数据文件,并根据文件类型(如本地文件,网络类型mms、http等)选择不同的模块进行分析,并提取出一些关键的数据,存放在相关缓冲区。

3.通过解析文件格式选择相应的分流器,对音、视频数据进行分流,并将分流后的数据存入到音、视频各自的缓冲区中等待处理。4.读取音、视频各自缓冲区中的数据信息,并结合媒体文件的头部信息,分别初始化音、视频的过滤器及解码器,然后开始进行解码。

5.解码后收集时间戳,音、视频做同步处理。最后,将处理后的音、视频分别发送到各自的输出设备上进行播出。

6.在播放器的整个运行过程中,MPlayer会响应各种事件消息,能对键盘、鼠标等输入做出相应的反应。7.遇到文件结束后,等待用户的操作,或者做一些清除工作后退出。

2.2修改MPlayer修改MPlayer的工作,主要就是从stream_info_asf中的open_s函数开始的,所以我们的关注应该从这里开始。对于NSC文件的读取和解析可以在opene_s的某个分支里实现(在原来的基础上多增加一个分支)。

下面以微软单播流媒体文件(mms://l0.10.xx.xx/sports4)为例,描述"读取文件并分析类型"这一部分的大致流程,包括相关函数的调用和关键数据结构,函数调用关系如下图所示:要使MPlayer播放.nsc格式的流媒体,要经过以下过程:读取NSC文件,对NSC文件中的各字段进行解析(有现成代码可用),利用解析到的有用信息(如主机地址、端口、asf头部),再利用相关的协议(mmsu协议),从服务器读取流。之后的过程同一般的mms单播过程相同。

具体修改的代码部分不作叙述。3 VOD在本终端的实现3.1简要流程1.客户端(即本终端)从服务端获得节目单信息。

2.客户端在用户界面中显示可供点播的节目信。

3.求一篇数字媒体设计与制作的毕业论文

毕业论文 信息的定义: 在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,我们把这些表现形式称为媒体(medium)。

用计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是比特,比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。

比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的融合被称为多媒体(Multimedia)。 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。

交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多,因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 数字媒体在中国: 中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。

PTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。 数字媒体以数字化,网络化,虚拟化,多媒体化为特征,具有丰富的内涵。

数字媒体包括文本,视频,音频,图片,图像,动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影,电视,广播,音乐,动画,游戏,学业,工艺,时尚设计,广告,建筑设计等内容产业。数字媒体具有数字化,交互性,趣味性,集成性,技术于艺术的融合等特性: 数字化: 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播 交互性: 交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。

因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 趣味性: 互联网,IPTV,数字游戏,数字电视,移动流媒体等为人们提供了广阔的娱乐空间,媒体的趣味性被真正体现出来。

集成性: 数字媒体系统能够处能结合理文、图、声、像等多种信息,适合人类交换信息的媒体多样化特性。多媒体的实质不仅在于多种媒体的表现,而且在于媒体(比特流)的可重复使用和相互转换。

数字媒体发展的5要点: 提升创造性(Creativity) 数字媒体的每一次发展都是创新在推动。不断给用户带来新鲜感,不断给他们惊喜,不仅是创意还包括技术。

数字媒体产业比其他产业更需要创新,特别是用户参与的创新。 创造差异性(Variation) 互联网媒体和创新的数字媒体已进入个性化的时代,差异化已成为竞争的根本。

数字媒体为用户与客户提供有效实用的产品、服务与应用,在实践实现“思想决定格局,定位决定出路。” 突出体验性(Experience) 在用户体验中,视觉vision、情感emotions、思考thinking、行动action这四类元素形成了数字媒体的重要体验感受,用户可以根据自己的侧重而选择不同的组合形式,享有数字媒体信息服务、互动服务与电子商务服务。

强调沟通性(Communication) 形成数字媒体平台上用户间的互动:数字平台与用户之间的互动,上游厂商企业客户与下游终端用户的互动,以及用户间的交流,这3者构成有效互动,这确实是一个平台内营销的过程,留住老用户比开发新用户更重要。 实现关联性(Relation) 如果在海量用户强烈兴趣的领域,提供相应的内容与服务,结合关联性强的互联网/数字媒体互动产品,实现分众。

数字媒体应用领域: 数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训,电子商务,信息发布,游戏愉悦,电子出版,创意设计等。 感受: 21世纪是一个高度信息化的时代,是信息经济和知识经济占主导地位的时代、信息经济和知识经济有两大支柱,有了数字媒体,我们可以更方便的取得信息,掌握与控制信息,并根据信息的内容进行相应的决策。

理工数字媒体 077640010 崔晓静。

4.有谁了解数字媒体艺术的论文怎么写么

随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。

数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计 本专业除学习数理、英语、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。

本专业注重实践能力培养,安排有多媒体网页设计、摄影与摄像、Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,它们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。 本专业修学四年,学生在修完教学计划所规定的全部课程并考试合格后,被授予工学学士学位。

本专业的毕业生可在通信、影视、广播、信息家电、平面媒体、游戏等行业从事各类数字媒体的制作、传输、产品开发以及艺术设计等工作;同时还有较大比例的学生攻读研究生,继续深造。

5.计算机数字媒体毕业论文引言怎么写,论文写了一半,求几篇数字媒体

1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。

2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。

字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。

关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。

主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。

引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出-论点; b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证与步骤; d.结论。

6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。

中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

6.数字媒体技术专业关于沟通与管理的论文2000字左右

增强中学生体育提高中学生体质的对策和建议 贯彻党的教育方针,全面实施素质教育,探索适应中小学生特点的体育教学与活动形式,按照《国家学生体质健康标准》的要求,努力改善学生的身体形态和机能,增强学生体质,提高运动能力,促进学生健康成长和全面发展,需要全社会共同关注。

为此我们建议: 1、加大宣传力度,转变传统观念,使“健康第一”的理念深入人心。 学校要切实纠正片面追求升学率的倾向,切实减轻学生过重的课业负担,进一步端正办学思想,深入推进基础教育课程改革,提高课堂教学的质量和效率,加强素质教育, 努力促进学生生动活泼、积极主动地发展,使学生有更多的时间参加体育锻炼。

学校与各相关部门应该共同做好学生、家长的宣传教育工作,利用家长学校、徐汇有线台、《徐汇报》等媒介,让“健康第一”的理念深入人心,让体育活动真正渗透到学生的日常生活中。 2、加强组织管理,确保各项机制有效推进,各项措施有效落实。

充分发挥我区青少年体育工作的联席会议制度,加强体教结合,形成统筹协调学校体育工作的领导体制,推进、监督、保障各项措施有效落实。 要不断加大体育经费的投入,保证中小学校的公用经费按一定的比例用于学校的体育工作,做到专项专用。

要加强体育场馆和体育设施的建设,充分利用学校富余的教室改建成室内体育活动室,确保每所学校都有学生室内活动的场所,满足学生活动的需求。 认真落实国家对体育课程的规定,保证学生每天一小时的体育活动时间,保证这一小时活动的量和质。

学校可以按照“月月有主题、班班有团队,人人有运动”的要求,定期组织体育竞赛,这样不但活跃校园气氛,而且能够提高同学参与体育锻炼的意识。 政府应设立督查机制,作为学校考核的重要依据。

若查实学校有削减、挤占体育课和活动课时间情况的,应对该校领导进行相应的行政处罚,并形成长效机制。 3。

整合资源,进一步开展好中学生校外体育活动。 政府要认真落实《公共文化体育设施条例》,统筹协调、因地制宜,加强公共体育设施特别是体育场地建设。

公共体育设施建设要与学校体育设施建设统筹考虑、综合利用。公共体育场馆和运动设施应免费或优惠向周边学校和学生开放,学校体育场馆在课余和节假日应向学生开放。

4、各方行动,积极落实“阳光体育运动”的要求。 除常规的全区综合性学生体育运动会和各学校每年组织召开的春季或秋季运动会外,还可以将全区中学按区域划分成几个片,利用周末开展丰富多彩的中学生课外体育活动,将竞技性体育竞赛和普及性体育活动有机结合;持续推进各学校结合传统优势项目组织以学校名字命名的各类杯赛,充分调动学校的积极性、主动性和创造性,实现学生课外活动全覆盖;鼓励学生利用业余时间学习1~2项学校课程设置以外的体育技能,年中或年末由学校、社区搭建展示的平台,形成体育锻炼的热潮,也增强学生参加体育锻炼的自觉性和成就感。

4、积极推进教学改革,推进校本课程,切实提高体育课教学效益。 学校要鼓励教师结合本校学生的年龄、性别和体质状况,积极探索适应本校学生特点的体育教学与活动形式,编写校本教材,突出以人为本的校园体育文化建设,从单一的基础型课程向既有基础型又有拓展型和探究型课程的方向发展,创出学校特色,打出学校品牌。

徐汇区可以发挥校本研修实验区的优势,加强区体育中心组及各块组建设,积极开展教育教学实践、反思等教研活动,强化专业引领,帮助学校和教师解决实际问题,不 断提高课堂教学质量。 5、进一步加强体育师资队伍建设,确保体育工作有序、有效开展。

教育局要继续提升体育教师的师德水平、业务能力和学历层次,采取多种措施培养体育名师,为优秀体育教师脱颖而出创造条件;鼓励班主任和非体育学科的教师带头参加体育锻炼,并参与指导学生开展各项体育活动。 要科学合理地制定学校体育教师的教学工作量、工作服装及津贴发放标准,逐步提高体育教师的户外津贴。

鼓励和引进优秀运动员或专业教练员经过教育专业培训,发挥体育专业技术人员的专业优势,到学校从事学校运动队的带教或课外活动的指导工作,提升学校体育教学的技能要求和种类要求。 6、建立学生参加体育活动的安全预防机制。

学校要对体育教师进行安全知识和技能培训,对学生加强安全意识教育。加强体育场馆、设施的维护管理,确保安全运行。

完善学校体育和校外体育活动的安全管理制度,明确安全责任,完善安全措施。 建立和完善学生意外伤害保险制度,推行由政府购买意外伤害校方责任险的办法,保护学校推进体育工作的积极性。

1、积极参加和承办市级大联赛活动 我们依托区青少年活动中心积极承办市级大联赛的网球比赛、篮球比赛和桥牌比赛,在精心策划和多方配合下取得了良好的效果。在此基础上,我们按照竞赛规程的要求,在普及与提高并重的原则下选拔学校代表队参加市级学生体育大联赛的复赛、决赛阶段活动。

以2007年为例:我们共有19所学校26支队伍参加市大联赛的各项比赛,取得13个一等奖,5个二等奖,2个三等奖的优异成绩,基本上达到。

7.<论数字时代我国传媒集团的发展>的论文,谁有

国际传媒,参考一下 进入21世纪以来,数字化已经成为传媒行业的必然趋势,那些耳熟能详的大型传媒集团,新闻集团、时代华纳、BBC、维旺迪、迪斯尼……在新媒体产业的冲击下,这些大佬们一样面临转型的困惑,不得不重新思考在这个数字化的时代,如何才能更好地生存下去,并继续引领这个行业。

为此,它们不断调整集团的产业结构布局,重新构建数字内容产业,打通各种渠道,抢占终端用户,提供更贴近、更多层次的服务。不管曾经拥有多么辉煌的历史,在这个数字化的新起点上,机会和挑战并存,正如逆水行舟,不进则退。

数字化变革,积极应对?不得不为? 纵观这些传媒巨人,无一不是历史悠久、版图宏大,在它们庞大的版图中,不同的媒体形态所受到的冲击程度并不一致,又因其业务版图结构不同,因此也就造成面对数字变革时候的不同反应。有的时候极力追捧数字化,有的时候则被数字大潮推着,不得不为。

报刊出版受冲击最大,转向数字阅读 当年,互联网兴起时就已经把一部分读书看报的人转移到了网站上,而今天,随着以亚马逊Kindle和苹果iPad为代表的的数字阅读器的兴起,越来越多的人正在把自己的阅读从纸张转移到物美价廉的数字媒体上,而金融危机更是给印刷成本高昂的报刊出版业带来了致命的打击,就连一些老牌强势纸媒也免不了停刊、倒闭的命运,那些在报刊出版领域依然活跃的媒体,也遭受了重创。 美国以报刊发行为核心业务的甘尼特集团在2003年至2009年期间,子报的合并发行量从760万份下滑至570万份,降幅达25%;广告收入也是一路下滑,股价更是从2004年最高91美元跌至2008年时的10美元以下。

德国的贝塔斯曼集团早就从传统图书出版销售转移到了广播电视以及数字出版业务上,负责其图书销售的子集团——直接集团,其营收在整个集团中的占比已经从2001年的18.5%一路下滑到2008年的7.6%。以出版起家的时代华纳集团,虽然现在已经家大业大,号称全球最大媒体集团,但其核心的报刊出版业近年来却难止下滑态势。

因为受到的冲击过于直接且明显,不管主动还是被动,各大传媒集团纷纷加大了在数字出版、数字阅读领域的投入。 为了对抗强大的亚马逊Kindle和苹果iPad,这些传媒集团或者推自己的电子阅读器产品,或者是强化了数字内容提供。

今年这一领域影响比较大的事件是,时代公司、新闻集团、赫斯特集团等四大出版商联合,计划在今年共同推出“电子报刊亭”服务,用户可以通过它订阅这些集团的电子读物,新闻集团还于今年6月收购了电子书制造商Skiff。 种种迹象表明,从传统纸媒到电子阅读已经是大势所趋。

广播电影电视全面数字化、互动化 与纸媒相比,技术依赖性更强的广播电影电视行业,更是全面进入了数字化时代,有线、卫星、无线都已经是全面数字化。而且,随着数字化进程的深入,也早已经突破了单纯的从模拟到数字的转换,而是强调如何更好的互动,为用户提供更便捷的互动体验。

BBC就为它的互动电视业务推出的Red Button的快捷服务,它可以让用户一键进入互动电视,进行点播、下载、投票、游戏、捐款、节目互动,还可以查询多种天气、旅游、商业信息,使数字电视的应用变得方便快捷。 在这些大型传媒集团手里,视音频内容资源是其核心竞争力所在,所以,除了电视机终端上的互动之外,互联网、手机等移动终端也已经被它们所提供的视音频内容所覆盖,可以说,每一个大型传媒集团都已经实现了内容的全渠道覆盖。

BBC的IPlayer以良好的用户体验成为传统视音频内容数字化的典型代表,通过它,用户可以随时随地收看到BBC所提供的视音频内容。 娱乐产业改变经营模式 在这些大型媒体集团中,以音乐和游戏为代表的娱乐产业往往分量不轻。

在互联网时代到来之后,传统的以CD销售为重要模式的音乐产业遭到了网络免费音乐的根本性冲击,而单机游戏也呈现难敌网络游戏之势。在跟网络盗版产业打了多年仗之后,这些传媒集团意识到,堵不如疏,与其耗费精力、事半功倍地去打击网络盗版,还不如融入其中,寻找新的经营模式。

与大多数公司类似,由于受到数字音乐发展的冲击,维旺迪旗下的环球音乐集团已经连续三年收入下滑,正因如此它在改变音乐产业的经营模式方面做出的探索也更为全面深入。一方面,它主动提供了大量的免费音乐给互联网,甚至CD都可以免费赠送,借此来培养艺人和歌曲的知名度,从而获得更长远的利润,或者赢得广告收入;另一方面,它也积极主动探索付费数字音乐模式,为音乐网站、手机运营商及终端厂商合作提供付费音乐服务,把传统唱片销售转移到数字音乐销售上来。

这一系列的努力,也保证了环球音乐的2009年收入仍然高达43亿欧元。 维旺迪旗下主营游戏产业的暴雪公司,则把游戏的主要销售渠道放到了数字分销上,不仅减去了传统单机游戏销售过程中的制作、包装、进店成本,而且方便了用户的使用,使其不用出门就可以下载到最新的游戏产品。

而大量的游戏衍生产品的经营更是让暴雪赚的盆满钵满,连续三年实现了业绩的高速攀升,2009年收入已经高达30多亿欧元,成为维旺迪旗下增长幅度最快的产。

8.求毕业论文两篇~

多媒体、网络技术与期刊编辑新变革 【 作 者 】吴澄 【作者简介】上海师大编辑 邮编:200234 【内容提要】学术科技期刊的现状已不能适应科学技术的迅猛发展和读者的多样化需求 ,多媒体、网络技术的发展和应用将引发传统编辑手段的全面变革。

学术科技期刊实现 全程电脑化的时机已逐渐趋向成熟。计算机技术的日新月异将使学术期刊编辑方法和手 段不会仅仅停留于简单的键盘输入和排版。

目前,多媒体技术、网络技术的各种手段运 用于学术科技期刊的编辑出版发行,尚处于初始阶段,但不久将会全面而深入地展开。 【关 键 词】学术性期刊/编辑出版/多媒体技术/网络技术 【 正 文 】 一 计算机技术的发展日新月异,在未来的几年中,各种计算机相关技术都会得到飞速 发展和应用,使计算机变得更加人性化,智能化。

而多媒体技术与网络技术的迅猛势头 对传统学术科技期刊带来的影响尤为深远。 目前,学术科技期刊的现状已不能适应科学技术的迅猛发展和读者的多样化需求, 纸介学术科技期刊,以传统的方式办刊,不仅难以在市场经济潮流中站稳脚跟,而且也 正受到计算机和多媒体网络技术、电子报刊和电子出版物的挑战。

学术科技期刊必须面 对社会发展的现实,转变传统的期刊编辑出版模式,迅速实施期刊编辑出版的计算机化 ,并逐步实现向多媒体、网络化编辑的转变和过渡。使学术科技期刊所承载的信息更加 高速、全面、方便、准确地传至读者手中。

按照常规的期刊出版流程,作者的稿件经编辑加工后,由印刷厂录入排版,打出校 样,经过数次校对,然后制版印刷。如果利用作者的磁盘文件,在电脑上编辑加工,则 可省去排版输入程序,编辑人员坐在计算机前改稿把关,减少了校对次数,却又同时减 少出错的概率,并且大大减轻由重复输入造成的精力和时间的浪费,缩短出版周期。

值得指出的是,随着多媒体技术和网络技术的蓬勃兴起,越来越多的作者已不满足 于稿件软盘的寄递,而是希望用电子邮件把自己的稿件发送到编辑部的电子信箱中,出 版部门只要运行电脑中设置的E —mail程序,就可在计算机显示屏上看到作者的来稿。 在另一方面,计算机技术又始终处于高速发展的进程中。

处理器速度不断得到提高 ,硬盘的容量也正以每年60%的幅度在增长,但是价格却在持续下降。1994年1兆字节 的价格为1美元,到1998年1 兆字节就只值5美分了。

如果说, 以前阻滞我国学术科技 期刊电脑化进程的多为财经方面的原因,今天已经不成为太大的障碍。 问题主要在于,由于传统期刊编辑、出版和发行的配套运作已相对成熟,整个流通 程序比较固定和规范,而采用一种新的编辑形态,就意味要有相应的人员管理及工作运 作方式的变更。

有些期刊编辑出版部门因此宁愿稳妥地在其固有领域及方式上保持观望 ,而不愿在这方面进行人员、资金和其他方面的投入,反映了一种认识上的误区。 应该看到,学术期刊实现全程电脑化已逐渐趋向成熟。

而且,计算机技术的日新月 异的发展趋势还表明:学术期刊编辑方法和手段不会仅仅停留于目前较为普遍的简单的 键盘输入和排版。多媒体和网络的各种技术手段全面运用于学术期刊的编辑出版的前景 必将成为现实。

多媒体技术和网络技术给予我们一个发挥创造力和提升人本身智慧能力 的机会。信息技术正在潜移默化地改造我们的听觉、视觉、嗅觉、触觉,改变着人类传 统的时空观念,社会运动方式,伦理道德观念和法律环境。

这场席卷全球的革命刚刚从 改变我们的行知模式开始,正以坚定的步伐深入我们生活的每一个侧面,改造行业社会 生活的每一个角落,更改造着人们认识生活,思考世界的观点、方法。 二 多媒体技术是指用计算机对文字、图形、声音、动画、影像等多媒体信息进行综合 数字化处理的计算机技术。

多媒体技术主要应用于多媒体个人计算机、多媒体信息管理 系统、多媒体通信、多媒体电子出版物等,近期以来,运用多媒体手段来对学术科技期 刊进行编辑加工、行政管理和发行宣传,也成为一种显著的趋向。多媒体技术的应用将 引发传统编辑手段的全面变革。

传统编辑方法与手段同多媒体技术结合后,将给未来学 术科技期刊的编辑工作带来全新的变化。 多媒体技术与计算机、网络技术、通信技术、数字技术的结合,使期刊出版工作过 程和学术科研信息传播不受时间、地点、国界、环境等影响,这将有利于提高世界信息 的流通速度,促进远隔重洋的各民族文化科技的及时交流。

多媒体综合了报纸、广播、电视等功能,将文字、声音、图像、动画等要素结合起 来,这一结合也成为学术期刊编辑、发行的一种全新形式,给受众以全方位的、多维的 信息,光纤通道将电视网、电话网、计算机网三网合一,使三大传统媒介开始走向高度 的综合。 充分利用多媒体文、图、声、像的优势,有利于全面提高学术期刊编辑工作效率和 刊物质量,促进电脑多媒体编辑技术的有的放矢地发展,并为今后计算机技术的普及、繁荣打下良好基础。

多媒体编辑要处理大量的3D图形、数字音频和视频信息, 还有从Web网络传来的 高带宽信息。加速图形端口(AGP)即将大量投入应用,这是一种用来连接。

数媒应用毕业论文

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