1.动画类毕业论文都有哪些参考文献
数字化动画场景设计研究 中文摘要 3-5 英文摘要 5-9 绪论 9-13 第一章 场景设计的理论表述 13-19 1.1 场景的辞源与相关定义 13 1.2 场景的类型 13-15 1.3 场景的风格 15-16 1.4 场景的特性 16-17 1.5 场景在影片中的功能 17-19 第二章 数字化下的艺术和动画 19-25 2.1 关于数字化 19-20 2.2 数字化对艺术的影响 20-22 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间 22-25 第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁 25-32 3.1 各种类型的场景设计 25-30 3.2 传统动画中的场景设计 30 3.3 借助数字化手段的场景设计 30-32 第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变 32-35 4.1 工作方式的改变 32-33 4.2 表现形式的改变 33 4.3 构思创意的调整 33 4.4 对传统的重新认识 33-34 4.5 技术与艺术的主仆关系 34-35 第五章 数字三维动画场景设计的表现方法 35-44 5.1 场景设计图的设计 36-37 5.2 陈设道具的设计 37 5.3 场景的搭建 37-42 5.4 影视作品场景的后期编辑空间 42-44 第六章 动画场景设计中的设计要素 44-51 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意 44-48 6.2 动画场景设计中的色彩创作 48-49 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建 49-51 结语 51-52 参考文献 参考文献 【l]引用网址}/t沉一index.Php?page=Anin阳tion%20Scene%20Design forscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter。
2.动画类毕业论文都有哪些参考文献
数字化动画场景设计研究 中文摘要 3-5 英文摘要 5-9 绪论 9-13 第一章 场景设计的理论表述 13-19 1.1 场景的辞源与相关定义 13 1.2 场景的类型 13-15 1.3 场景的风格 15-16 1.4 场景的特性 16-17 1.5 场景在影片中的功能 17-19 第二章 数字化下的艺术和动画 19-25 2.1 关于数字化 19-20 2.2 数字化对艺术的影响 20-22 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间 22-25 第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁 25-32 3.1 各种类型的场景设计 25-30 3.2 传统动画中的场景设计 30 3.3 借助数字化手段的场景设计 30-32 第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变 32-35 4.1 工作方式的改变 32-33 4.2 表现形式的改变 33 4.3 构思创意的调整 33 4.4 对传统的重新认识 33-34 4.5 技术与艺术的主仆关系 34-35 第五章 数字三维动画场景设计的表现方法 35-44 5.1 场景设计图的设计 36-37 5.2 陈设道具的设计 37 5.3 场景的搭建 37-42 5.4 影视作品场景的后期编辑空间 42-44 第六章 动画场景设计中的设计要素 44-51 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意 44-48 6.2 动画场景设计中的色彩创作 48-49 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建 49-51 结语 51-52 参考文献 参考文献 【l]引用网址}/t沉一index.Php?page=Anin阳tion%20Scene%20Design forscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter。
3.动画类毕业论文都有哪些参考文献
数字化动画场景设计研究 中文摘要3-5英文摘要5-9绪论9-13第一章 场景设计的理论表述13-19 1.1 场景的辞源与相关定义13 1.2 场景的类型13-15 1.3 场景的风格15-16 1.4 场景的特性16-17 1.5 场景在影片中的功能17-19第二章 数字化下的艺术和动画19-25 2.1 关于数字化19-20 2.2 数字化对艺术的影响20-22 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间22-25第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁25-32 3.1 各种类型的场景设计25-30 3.2 传统动画中的场景设计30 3.3 借助数字化手段的场景设计30-32第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变32-35 4.1 工作方式的改变32-33 4.2 表现形式的改变33 4.3 构思创意的调整33 4.4 对传统的重新认识33-34 4.5 技术与艺术的主仆关系34-35第五章 数字三维动画场景设计的表现方法35-44 5.1 场景设计图的设计36-37 5.2 陈设道具的设计37 5.3 场景的搭建37-42 5.4 影视作品场景的后期编辑空间42-44第六章 动画场景设计中的设计要素44-51 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意44-48 6.2 动画场景设计中的色彩创作48-49 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建49-51结语51-52参考文献参考文献 【l]引用网址}/t沉一index.Php?page=Anin阳tion%20Scene%20Design forscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter。
4.关于动画的外国文献
哈哈,理解你的处境,我做论文时用过的你参考一下
1,《原动画基础教程》(美)理查德.威廉姆斯(这本书现在有译本了,好像是中国青年社出版的)
2,《蒙太奇论》作者不用说了吧 中国电影社出版的
3,《电影语言的语法》阿里洪的 也是中国电影(这本书现在不太容易买,可以借到
4,《亚太动画》约翰-A-兰特 传媒大学出版社
5,好像是《大师动画》,此书弄丢了,所以出版社作者都不详,主要介绍国外的实验动画大师,此书有碟
6,《动画时间的掌握》约翰 .哈拉斯著,陈士宏译 中国电影出版社(相信你有此书)
理论的如下:
7,《世界电影史》〔法〕乔治·萨杜尔 中国电影出版
还有几本没有译本,你参考一下
The Art of Walt Disney
Christophed Finch Publishers·New·York(1973)
The Encyclopedia of Animation Techniques
Richard Taylor Publishers·Page One
Animated Character by John Grant
Secrets of the gnomes (荷兰· 1981)
Cartoon: 100 Years of Cartoon Animation
Bendazzi. G. (1994) London: John Libbey.
Storytelling in Animation: The Art of the Animated
Canemaker. J. (ed.) (1988) Image Vol. 2. Los Angeles: AFI.
The Illusion of Life.
Cholodenko. A. (ed.) Sydney: Power Publications & The Australian Film Commission (1991)
Film History - Special Issue of Animation
Langer. M. (ed.) (1993) June. Vol. 5. No. 2.
Film Theory and Criticism
Mast. G. and Cohen. M. (eds) (1974) London, Toronto & New York: Oxford University Press
The Art of the Animated Image: An Anthology
Solomon. C. (ed.) (1987) Los Angeles: AFI.
5.写关于动画方面的论文要参考哪些资料
《三维动画制作中的灯光设计》
《三维场景中设置灯光的基本技巧》
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6.求动画艺术特点相关的参考文献
中国出生于1960年,艺术片两种新的形式:折纸作品和水墨漫画。
水墨动画片可以算是中国动画的一大举措。它会被引入到传统的中国水墨画的动画,那种谎言和图片的空灵意境如此优雅风格卡通艺术一直是一个重大突破。中国水墨动画是动画艺术家创造新品种的艺术。中国水墨画作为表达人物建模技术手段,模拟空间环境,采用特殊处理技术在动画录制和墨水图像组成的拍摄一,通过连续的油墨色调的形成显示的实际情况卡通形象的活动。
水墨动画是上海美术电影制片厂在20世纪60年代提出的第一试验片那样的成功。动画人物的大致形状,并且是基于“单 - 平涂,”它有水墨动画片ethnic中国水墨画,具有的优良传统。无论是人物造型边缘线,但不平坦的画,和头发从电影呈现在宣纸上的笔触效果。水墨漫画为中国电影艺术达到群众国有化,开辟了一条新的道路。当1960年
年1 31日,陈毅副总理参观了上海美术电影制片厂在北京,“中国电影艺术展”,艺术影院的工作人员说:“你可以上移至齐掰狮画画更好”今年二月,上海电影制片厂是由阿达负责人物和背景设计,路其嗯负责绘制动画段孝萱测试团队负责拍摄和冲印技术,经过近三个月的成立,使“水墨动画片断”测试成功。 1961年7月,美国电影制作中国第一家成功的水墨动画片“水蝌蚪找妈妈”,宣告了第一次成功的中国水墨动画,生产技术得到文化,科技成就奖部,在全国科技发明二等奖。
从1961年到1995年,上海电影制片厂共四个水墨动画片制作。每个部门都有自己的特色,有创新,有发展。
首先水墨动画片“小蝌蚪找妈妈”,这是从一个小动物造型齐笔。和一般的动画不同的是水墨动画没有轮廓,在宣纸上,自然,描绘一个场景是很好的天然墨墨渲染。美丽的人物动作,表情灵动,大胆的水墨山水背景气势磅礴,温柔的诗意风格。它体现了美学“似与不喜欢之间的”中国画,意境。由于分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片,这需要大量的时间和人力是惊人的。电影制片厂的墨水纸成一个巨大的制作团队是非常强大的,除了特殊伟,钱家骏这个旧的动画大师,即使是著名书画李可染,程十发也参与了艺术指导。也正因为这样不惜工本追求艺术的,中国水墨动画在世界上赢得了交口称赞,没有人敢对中国人的忍耐国家竞争,日本的动漫产业,甚至称之为“奇迹”。但也因为商业价值来自同一的艺术价值,也使得水墨动画面临难以为继的尴尬。
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