数独游戏毕业论文

1.数独技巧论文1200字

无论数独难度怎么提高,都是这些规律的组合,只不过组合方式不同。

在填数字时,会出现两到三个小方格内都有可能出现该数字,但无其它旁证能支持该数字出现,就记住这两到三个方格,然后结合旁边的大格内九个数字中已出现的数字,往后推断。

我的一些方法和经验拿出来,希望能和大家交流。1 先用每列每行中只能有一个该数字的方法,把1到9的数字轮番筛选,而且要筛选好多次,直到没有可筛选的数字出现。

因为有些数字在当时无法定位时,再通过其它数字的定位,来减少该数字的出现可能。例如,在某一大格内,有三到四个可能出现1的小方格,就跳过,等该三到四个方格内出现其它数字,这样就减少了1出现的难度。

2 经过上述方法后,会出现一个大方格或相邻两三个大方格以及一行一列基本填满的状态,如未能填满,可根据剩余不多的空格中数字出现的可能,进行分析,3 这时,数独已经有了一点点规模和框架。恭喜你,在这个框架下再细细分析吧。

将你的那些方法和自己总结的规律轮番试试吧。4当 进行到某一程度,实在无论进行下去时,退出。

过段时间再进去,从头开始,这样你会发现前次未发现的问题。5 实在无法填写剩下的数字,不妨试着将整个数独抄写在另一张纸上,然后按自己想的去填写,看看是否能填写完毕,如果能,就恭喜你了。

如不能,检查哪里出现问题了,解决。

2.数独技巧论文1200字

无论数独难度怎么提高,都是这些规律的组合,只不过组合方式不同。

在填数字时,会出现两到三个小方格内都有可能出现该数字,但无其它旁证能支持该数字出现,就记住这两到三个方格,然后结合旁边的大格内九个数字中已出现的数字,往后推断。

我的一些方法和经验拿出来,希望能和大家交流。

1 先用每列每行中只能有一个该数字的方法,把1到9的数字轮番筛选,而且要筛选好多次,直到没有可筛选的数字出现。因为有些数字在当时无法定位时,再通过其它数字的定位,来减少该数字的出现可能。例如,在某一大格内,有三到四个可能出现1的小方格,就跳过,等该三到四个方格内出现其它数字,这样就减少了1出现的难度。

2 经过上述方法后,会出现一个大方格或相邻两三个大方格以及一行一列基本填满的状态,如未能填满,可根据剩余不多的空格中数字出现的可能,进行分析,

3 这时,数独已经有了一点点规模和框架。恭喜你,在这个框架下再细细分析吧。将你的那些方法和自己总结的规律轮番试试吧。

4当 进行到某一程度,实在无论进行下去时,退出。过段时间再进去,从头开始,这样你会发现前次未发现的问题。

5 实在无法填写剩下的数字,不妨试着将整个数独抄写在另一张纸上,然后按自己想的去填写,看看是否能填写完毕,如果能,就恭喜你了。如不能,检查哪里出现问题了,解决。

3.关于数独的认知小论文 1000字

先从数独的历史来认知数独:数独很容易就可以学习却很容易上瘾的独立于语言的逻辑谜题,最近由风暴的整个世界。

使用纯粹的逻辑和要求没有数学来解决,这些令人着迷的困惑提供无穷的乐趣与智力娱乐益智球迷的所有技能和年龄。太难,也许是不可能的更要找出确切的时间和的地方原始概念的数独 (日语: 数独,sūdoku) 开始,但它似乎出现了第一个魔方相关。

根据在线杂志收敛,魔术方块文章中所引用的帕特 Ballew 幻方的想法已转交阿拉伯人从中国人,很可能通过印度,在第八世纪。它讨论了由萨比特 · 伊本 · Qurra,他的亲和数,在早期的第九届方程式而闻名。

在百科全书,由一群称为瓦尼铝萨的阿拉伯语学者编制约 990 显示的所有订单从 3 到 9 平方列表 (英语: 弟兄的纯度)。到那个时候出现没有一般的建设性方法。

1225 年,根据上面的引文,Ahmed al Buni 表明如何构造幻方使用一种简单的周边技术,但他不可能发现自己的方法。比格斯,指的由 Camman,本文建议由 Moschopoulos 所解释的方法有可能源于波斯和链接到那些由 al Buni 阐述了。

Camman 实际上声称到波斯人,援引匿名的波斯手稿 (加勒特集合号 1057,普林斯顿大学) 知道由 Moschopoulos 给出了构造奇数阶幻方的两种方法。即便如此,该文档包含的例子并不显式方法。

伊斯兰文学幻方 根据国家医学图书馆的幻方 (在阿拉伯语作为济贫已知) 伊斯兰文学中第一次出现发生在 Jabirean 语料库-伊斯兰医学手稿作品组归因于贾比尔 · 伊本 · 扬 (称为在欧洲别),和一般认为 9 或早期公元前一世纪结束时编制了Jabirean 语料库建议幻方作为缓解分娩时的魅力。这些正方形组成九个单元格的数字 1 到 9 设有中心 5 这样内容的每个行、列和两条对角线添加达 15。

这些数字写在 abjad 字母-数字,和因为这个广场的四个角落包含字母 ba',dal,waw 或 u,和医管局 ',这个特定的广场被称为 buduh 广场。到那个时候,幻方概念变得如此受欢迎的名字 buduh 本身被分配了魔力属性。

在随后几年伊斯兰作家开发各种方法形成较大的幻方,哪个没有数字重复和汇总每一行和每一列和两条对角线都是一样。幻方与细胞 4 x 4 或 6 * 6 或 7 x 7 则特别受欢迎,与正在产生的 13 世纪的 10 * 10 正方形。

按照在线杂志收敛,所引用的 Ballew,也似乎幻方可能介绍给欧洲通过由亚伯拉罕本梅厄 · 伊本 · 拉 (c.1090 1167年),西班牙的西班牙犹太哲学家和占星家。本梅厄 · 伊本 · 以斯拉记翻译许多阿拉伯语作品为希伯来语和一般有幻方与数字命理学的浓厚兴趣。

他游历了整个意大利和超越,并且可能已经负责幻方引入欧洲的人之一。从对拉丁和希腊拉丁幻方 拉丁方的概念一直以来至少中世纪时期。

从 13 世纪有时阿拉伯语手稿似乎功能第一的拉丁方,往往给出神秘的 Kabblahlic 意义。拉丁语平方米,在阿拉伯语作为济贫 majazi,被称为是包含单元格,每行和每列有相同的符号集是没有重复的幻方的区别一个正方形。

这一连串的事件继续的瑞士数学家和物理学家莱昂哈德 · 欧拉 (1707年-1783)。欧拉欧拉档案,在他纸 De quadratis magicis (关于幻方),在 1776 年 10 月 17 日,圣彼得斯堡学院提交表明如何构造幻方与一定数量的细胞,特别是 9、16、25 和 36。

本文档中欧拉开始与希腊拉丁方和放对变量的值的约束,这样,其结果是幻方。名称拉丁方,然而,只有在后面的文章从上来欧拉关于拉丁名为研究和宣传 sur une 中篇小说 espece de 争吵神采 (英语: 关于新物种幻方的调查)。

欧拉把拉丁文字母放入一个格子,并称之为拉丁方。后来,当他添加希腊字母,他叫它希腊拉丁方阵。

支出幻方的不同可能性他生活行为的最后一年,欧拉面临着特别的问题,结合 n 符号每两套,既不在行,也不在一条线一对符号发生两次。他证明了构建希腊拉丁 n 是奇数或 4 的倍数的方法。

观察无秩序 2 广场存在,并且无法构建顺序 6 广场,他推测不存在时 n ≡ 2 (mod 4)。事实上,非存在订单 6 平方,是绝对在 1901 年由法国数学家加斯顿留住通过详尽列举的各种可能的安排的符号就可以证实。

58 年后,才在 1959 年和计算机的帮助,当两个美国数学家命名为玻色和 Shrikhande,发现欧拉猜想一些反例。在同一年,帕克发现反秩序 10 例。

1960 年,帕克,玻色和 Shrikhande 表明欧拉猜想是虚假的所有 n ≥ 10。因此,希腊拉丁方存在的所有订单 n ≥ 3 接口除 n = 6。

数独的诞生我们所知 数独谜题是实际上的拉丁方; 特殊情况任何解决数独谜题是拉丁方。然而,9 * 9 标准数独设置额外的限制,3 * 3 子群还必须包含数字 1-9。

做脑力力量和博士让 Paul 拉哈耶在他科学美国人 2006 年 6 月"科学数独",第一次现代形数独谜题的故事由一位美国建筑师命名 Howard Garns,他从达盖特建筑退休后所引述的研究公司在印第安纳波利斯。Garns 花了欧拉拉丁方概念并将其应用到 9 * 9 网格中加上九 3 x 3 个子网格或框,每个都包含从 1 到 9 的所有数字。

由 Garns 的第一个难题出现在 1979 年 5 月版的戴尔铅笔拼图和文字游戏下名称号码的地方,他们被称为仍由本公司直到今天。尽管戴尔没有出版 Garns 的名字对这。

4.数独游戏的发展历史

在数独出现之前,最流行的游戏有:魔方(Rubik'scubes)、俄罗斯方块(Tetris),甚至是超级玛丽(Mario)。但是这些都是风靡一时但又转瞬即逝的游戏。数独游戏的渊源比较久远,数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。

早在数千年前,中国人就发明了九宫图:在9个方格中,横行和竖行的数字总和是相同的。“数独”也不是什么新生事物,已经存在了数百年。18世纪,瑞士数学家莱昂哈德·欧勒发明了“拉丁方块”,但并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。日本随后接受并推广了这种游戏,并且将它改名为“数独”,大致的意思是“独个的数字”或“只出现一次的数字”。

现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个非零的个位数。数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,得归功于曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志上介绍的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。数独不仅是报章增加销量的法宝,脑筋动得快的《泰晤士报》还做起手机族的生意,花4.5英镑就能下载10则数独游戏到手机上玩。渐渐,其他国家和地区受其影响也开始风靡数独。

同类似的填字游戏不同,数独受欢迎的原因之一是它既不需要丰富的百科知识,也不要掌握大量的词汇,这使其能迅速为孩子和初学者所接受。根据游戏开始时的方格中已有的数字和位置,数独难易程度不同,有些复杂的甚至令数学家也不能完成。据著名的动游戏开发商Astraware Ltd.预计,移动数独游戏的版本多达几十种,Palm和Windows Mobile设备版本的数独游戏就各有20种左右。Sudokumo推出的移动数独游戏,能够下载到大多数手机中。这家位于英国的游戏软件公司表示,已经在全球卖出了7500套数独游戏,而且来自用户的兴趣还在增加。

5.数独游戏的来历

数独(Sudoku)是一款逻辑性很强的的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。小孩子经常玩数独,可以锻炼大脑,提高逻辑思维的能力智力。老年人经常玩数独,可以使大脑处于一种兴奋的状态,有益身体的健康。 Sudoku(日文称数独)引入日本的正是眼前的McKee Kaji(鍜治真起)。这位小胡子今年52岁,是日本数字填充游戏出版权威Nikoli的总裁。不知是否为了与Walter Mackey看齐,所以英文名字也叫「McKee」。「数独」这日文汉字是他创造出来,以两个汉字概括了这游戏玩意,数独的日文原义就是『每一个数字都是独身』(SU即数字、DOKU即独身)。McKee大学主修文学,毕业后在印刷厂工作,当时朋友从美国带回来数字填充杂志,当中刊载Sudoku。1983年McKee与两位朋友合作创业,创办Nikoli,专门出版数字填充游戏,那时他只有29岁。

Nikoli公司不在商业中心,也不在出版社集中地神田,而是设在东京御?町附近一个住宅民居之内,廿多年来只专注在出版数字游戏,有季刊、有专书,也向报纸提供人手设计的Sudoku。一个简单的数字游戏,在McKee手上变了一门大生意,但他身旁的老朋友兼同事Jimmy Goto先生说,McKee很少出现在办公室:「他是个浪漫的人!」。说到公司成功秘诀,他认为最重要的人才,除此之外,甚么资产也不重要:「我们很重视团队精神,同事关系很密切,像家人一样」。

Nikoli的Sudoku特别之处是所有的题目全部由作者亲自设计,不是用计算机设定,参与者的困难都已经预先考虑过了,玩起来便合乎人性,不会太刁钻令人泄气。

数独热潮已经袭卷全球,澳洲、比利时、法国、西班牙、意大利、马来西亚、印度、台湾等地主流报章都有连载

6.数独游戏的发展历史

在数独出现之前,最流行的游戏有:魔方(Rubik'scubes)、俄罗斯方块(Tetris),甚至是超级玛丽(Mario)。但是这些都是风靡一时但又转瞬即逝的游戏。数独游戏的渊源比较久远,数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。

早在数千年前,中国人就发明了九宫图:在9个方格中,横行和竖行的数字总和是相同的。“数独”也不是什么新生事物,已经存在了数百年。18世纪,瑞士数学家莱昂哈德·欧勒发明了“拉丁方块”,但并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。日本随后接受并推广了这种游戏,并且将它改名为“数独”,大致的意思是“独个的数字”或“只出现一次的数字”。

现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个非零的个位数。数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,得归功于曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志上介绍的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。数独不仅是报章增加销量的法宝,脑筋动得快的《泰晤士报》还做起手机族的生意,花4.5英镑就能下载10则数独游戏到手机上玩。渐渐,其他国家和地区受其影响也开始风靡数独。

同类似的填字游戏不同,数独受欢迎的原因之一是它既不需要丰富的百科知识,也不要掌握大量的词汇,这使其能迅速为孩子和初学者所接受。根据游戏开始时的方格中已有的数字和位置,数独难易程度不同,有些复杂的甚至令数学家也不能完成。据著名的动游戏开发商Astraware Ltd.预计,移动数独游戏的版本多达几十种,Palm和Windows Mobile设备版本的数独游戏就各有20种左右。Sudokumo推出的移动数独游戏,能够下载到大多数手机中。这家位于英国的游戏软件公司表示,已经在全球卖出了7500套数独游戏,而且来自用户的兴趣还在增加。

7.数独游戏的来历

数独(Sudoku)是一款逻辑性很强的的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。

成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。小孩子经常玩数独,可以锻炼大脑,提高逻辑思维的能力智力。

老年人经常玩数独,可以使大脑处于一种兴奋的状态,有益身体的健康。 Sudoku(日文称数独)引入日本的正是眼前的McKee Kaji(鍜治真起)。

这位小胡子今年52岁,是日本数字填充游戏出版权威Nikoli的总裁。不知是否为了与Walter Mackey看齐,所以英文名字也叫「McKee」。

「数独」这日文汉字是他创造出来,以两个汉字概括了这游戏玩意,数独的日文原义就是『每一个数字都是独身』(SU即数字、DOKU即独身)。McKee大学主修文学,毕业后在印刷厂工作,当时朋友从美国带回来数字填充杂志,当中刊载Sudoku。

1983年McKee与两位朋友合作创业,创办Nikoli,专门出版数字填充游戏,那时他只有29岁。Nikoli公司不在商业中心,也不在出版社集中地神田,而是设在东京御?町附近一个住宅民居之内,廿多年来只专注在出版数字游戏,有季刊、有专书,也向报纸提供人手设计的Sudoku。

一个简单的数字游戏,在McKee手上变了一门大生意,但他身旁的老朋友兼同事Jimmy Goto先生说,McKee很少出现在办公室:「他是个浪漫的人!」。说到公司成功秘诀,他认为最重要的人才,除此之外,甚么资产也不重要:「我们很重视团队精神,同事关系很密切,像家人一样」。

Nikoli的Sudoku特别之处是所有的题目全部由作者亲自设计,不是用计算机设定,参与者的困难都已经预先考虑过了,玩起来便合乎人性,不会太刁钻令人泄气。数独热潮已经袭卷全球,澳洲、比利时、法国、西班牙、意大利、马来西亚、印度、台湾等地主流报章都有连载。

8.从数独游戏中教会什么道理

好吧,以下我说的请也当成是瞎掰。

一、从数独的唯一性上我理解到每个人都有他自己所处的位置,他必须在这里而不是别的地方。

二、从数独的解题方法上我理解到无论多么曲折,一定能找到一条通往成功的路。

三、从数独的严谨程度上我理解到每件事都是有关联的,蝴蝶效应也是如此。

四、从数独的多样性上我理解到人生可以是丰富多彩的,好比数独有 普通九宫格数独、杀手数独、锯齿数独、数比数独、对角线数独等等。

五、好吧,没有五了。

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