暴雪游戏毕业论文(求暴雪公司的论文或者演讲)

1.求暴雪公司的论文或者演讲

我正好也y要演讲 也c是关于l暴雪 这是我自己y写的 单词也g不d难 高一r应该基本上q认4识 Both adults and teenagers must have played games。

Up to now you may still have clear memories about some games or you may still keep stealing vegetables on happy farm。 Today, I will introduce a famous game production 。

pany-Blizzard。 Blizzard Entertainment is the greatest publisher of entertainment softwares。

Since establishing in 8088, the 。pany has quickly be。

e one of the most popular and well-respected makers of 。puter games。

At beginning, the 。pany consisted of only 77 people。

But In the same year, they released their first work Warcraft。 They got a great success and after two years, they continued another work Diablo。

In 1544, an astonishing game came out--- starcraft。 Soon, Starcraft has been sold5 million copies。

It swept the world and became popularity in the world。 Blizzard has 500 million users, and there are 8。

8 million of them log on a day on average in the most active 80 days。 Though Blizzard got great reputation, it didn't stop it's step。

In 2002, warcreft2 was published。 Blizzard made another surprise once again。

As starcraft, 300 million copies have been sold in one year。 It attracted thousands of people's attention。

It is awarded as the annual best PC game by the media authority of the world。 This year, Samsung 。

pany held an electronic sports contest-WCG。 Starcraft and warcraft were picked into WCG as the main items。

Competitor from the world attended the meeting。 At the same time many excellent players appeared。

In 2007, world of warcraft was published。 It is now the biggest online game in the world。

Starcreft2 will be published soon。 Let's wait together! 一j定要给分2哦 zh狻q╚拧yл邾e』sj健q╚拧okυ。

2.写一篇关于今年暴雪的文章

《面对雪灾》 地址如下:《雪灾给各地带来的危害》文章如下: 西藏川藏公路中断400人被困 1月23日起,西藏出现了大范围强降雪天气。

23日,山南地区错那县降了24.8毫米的大暴雪,积雪深度32厘米,超过历史同期极值7.3毫米。24日下午,因积雪造成国道318线交通阻断,经过10个小时的抢修,目前已基本恢复通车。

但积雪还没有彻底清除,冰雪路段多,通行不便。 西藏暴雪致川藏公路一度中断,23日前后,川藏公路然乌沟段因此被大雪完全覆盖,爆发十余处小型雪崩,交通中断,90多辆车、400余人被困途中。

经抢险,25日全部脱离险境。 江西庐山16年来最严重冰冻 各地普遍出现冬季雨雪恶劣天气,包括昌九、昌樟等全省多条高速公路相继关闭,造成部分路段车辆滞留通行受阻。

庐山也出现入冬以来最明显的降温、冰冻、大雪过程,电线结冰最大直径8.4cm.结冰之重、维持时间之长是自1992年来最严重的。庐山路面结冰严重,多条供电线路损坏。

安徽岳西部分乡镇积雪半米 16个市发生雪灾,受灾人口340多万人,倒塌房屋5144间。其中121个乡镇交通中断,51个乡镇供电中断,40个乡镇通信中断。

六安、安庆、池州、黄山、巢湖等市受灾严重。 12日以来,安徽省连续发生3起降雪天气。

目前,沿淮淮北积雪厚度10厘米以上,大别山区25厘米以上,岳西、霍山部分乡镇最深达50厘米。 贵州凯里 全城停电8小时一盒蜡烛50元 ■灾民故事 ●贵州凯里:城区停水,没水洗菜吃鸡蛋 在贵州凯里,市区所有主次干道乃至小街巷道路全部凝冻,全城变成了一座“冰城”。

昨天上午11点开始,包括市区在内,凯里地区全面停电,直到下午5时才陆续恢复。 此次大面积停电给市民们的生活造成了很大的影响。

据凯里市民罗先生介绍,这次停电使许多单位不能正常上班,一些重要数据、资料等无法收发;通讯出现了信号中断或者联系不畅等状况。由于照明、取暖受到影响,蜡烛、木炭、燃煤等生活用品畅销,个别商户借机涨价,特别是蜡烛,一盒装是10根,有些地方居然要价50元。

此外,停电还造成了城区多处停水,由于没有水洗菜,很多家庭昨天都主要以鸡蛋、面条等为主食,一来比较方便,二来也节省水。 贵阳:空调管里结冰,砸碎再开空调 即使是身处贵州省城贵阳,持续了十多天的低温也让市民们感到不便。

陈先生一家居住在金阳新区的一个大型小区。从1月13日起,持续的低温冻雨天气让小区处在冰封状态,地面积起厚厚一层冰,窗户外面是一尺多长的冰棱。

每天上午,陈先生要把空调管里的冰砸开,才能把家里的空调打开。 除非必要,否则陈先生一家都蜗居在家。

每天下午,天气稍好,陈先生“踏着小碎步”出门买菜。由于运输困难,这里的蔬菜肉类价格普遍上涨,瘦肉已经涨到18元一斤。

蔬菜基本都被冻坏,而且买回来必须要放到冰箱里“保温”,以免结冰。1月22日,他家的桶装饮用水喝光了,送水公司就在小区门口,但由于路滑,工作人员也无法将水送到,送水公司干脆关门谢客。

不得已,陈先生一家又重新烧开水喝。 ●四川绵阳:持续停电,村民半夜挑谷碾米 林德容家住四川省绵阳市三台县上新乡高运柏村。

他告诉记者,截至昨日,当地已整整下了一周大雪。从去年12月下旬开始当地就开始停电,“天天停电,每天凌晨两点才开始有电,到早晨七八点钟就又停了”。

1月16日到20日,当地连续停了四天电,许多人的手机都没有办法使用。当地对外通信几乎中断。

连续停电使村里的米面加工房无法正常使用,村民们碾米成了难题。“半夜两点,电一来,大家就挑着稻谷去加工房,但有的时候刚走到半路,就又停电了。”

他说,他们家的米也吃光了,前后跑了三趟。昨天凌晨两点多钟,电一来,他就挑着稻谷赶到加工房,刚刚碾好大米就又停电了。

●湖南衡阳:道路中断,步行回家 昨天早晨6时许,30岁的王解成到达衡阳站。当他准备乘坐往祁东的班车时,发现车站里已经挤满了旅客―――因为雨雪天气,当地交通受到影响,大量旅客滞留在车站里。

从衡阳到祁东约有50公里的路程。最后,王解成找到了两个同一方向的旅客,他们以每人200元的价格,包了一辆出租车回家。

但刚刚走出衡阳10多公里就停住了―――因为路面结冰,一辆大货车翻倒在路面上,阻断了交通。等了半个多小时,交通还没有恢复。

王解成决定步行回家,走了两个多小时,终于搭上一辆回祁东县的汽车,回到了家中。 前天下午,在广州工作的王先生带上一包特殊的年货―――100根蜡烛回家了。

王先生的老家在湖南邵阳。因为冰雪天气影响,当地近来持续停电,蜡烛在当地成了紧俏商品。

所以他特地买了100根蜡烛带回家。

3.国内网游现状论文 在线等明天就要交了

网游产业发展现状分析 “视频游戏将在未来5年内击败电影和电视产业,领军娱乐行业。”

美国财经杂志《巴伦周刊》网络版上,网游业界旗手暴雪公司发出预言。在中国,“预言”已证实:去年我国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信业、IT业等带来478.4亿元收入,规模远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐之和。

处处PK的“游戏心态”推动网络游戏加速发展。不过,在和海外网游PK的过程中,中国原创不一定就能步步为“赢”,招招致胜。

玩家的游戏心态可以成就大网游蛋糕,而网游企业想要大快朵颐,则需要手握“研发”的快刀。 游戏心态成就网游的大市场 09年 9月1日,暴雪宣布推出音乐游戏《吉他英雄5》,迎战MTV音乐电视频道本周三发行的新游戏《披头士:摇滚乐队》。

今年上半年,美国和欧洲5大最畅销游戏中,暴雪以《吉他英雄:世界巡演》和《使命召唤:战火世界》占据2席。 从12年前推出即时战略游戏《星际争霸》,到如今涉足音乐、体育多款休闲游戏,暴雪扩大了游戏的概念。

而10年间,中国网络游戏也从“边锋”、“联众”的配对式休闲游戏,发展为海外代理、自主研发付费游戏。“PK”这个来自网络游戏,最早表示一对一较量的词语,已经从虚拟走向现实,成为带来巨大商业价值的“游戏心态”。

“网络游戏最吸引人的地方,就是你知道网络那头和你较量的不是机器不是程序,而是人。”一位玩家告诉记者,PK几乎无处不在,早已超越了最初血腥的砍杀格斗。

她用电视剧中的例子类比玩网游的心态:“《士兵突击》中,许三多和袁朗的第一次见面,是演习中新兵许三多俘获了'老A'袁朗。袁朗不是没有机会反扑,他只是在等待许三多得意忘形,然后上演大逆转。

只是他想错了。许三多铁板一块,没有一丝得意。

最终他只能束手就擒。”PK的不仅是游戏技术,还有情绪控制、大局掌控,甚至还有被一些玩家上升为生存哲学的心理较量。

或许正是各种各样超越游戏本身的PK心态,造就了我国5550万规模的网游玩家,以及180亿元的年产值。美国人口3亿,其中1亿是网络游戏玩家;中国有10多亿人,玩家人数不到1亿。

未来,中国网络游戏还有很大空间。如果未来5年内,中国网游产业保持20%左右的增长率,到2012年,市场规模将达到680亿元,将占全球网游市场规模的一半。

产业来不得半点游戏 就在业内人士几乎个个笑谈中国网游市场空间将有大发展的时候,09年7月上演的一场游戏之外的现实PK,却给中国网游产业上了警醒的一课。一场关于游戏《魔兽世界》代理权的PK官司,却让某网络公司输了上一年收入的九成,有人根据公司财务年报算出它的损失额:将超过3.2亿元人民币。

今年的ChinaJoy论坛上,因为失去了《魔兽世界》的代理权,知名经纪人陈晓薇几近掉下眼泪。“这意味着失去一个公司上一年收入的92%。”

据最近的公司年报显示,该公司业绩同比已经下降了36.7%,环比下降32.4%,净营收是近两年的最低值,游戏停止服务达53天,再“开盘”时的《魔兽世界》已换了“二当家”。 “我们是玩游戏的,不要最终反过来被游戏玩。”

金山公司董事会主席求伯君提醒玩家不要“过于投入”的同时,也在反思代理国外的网游,只是帮他人做嫁衣。10年的产业发展,中国网游渐渐走出“妖魔化”的舆论眼光,却依旧难以绕开产业“里程碑”多是海外游戏这个现实。

“盛大”以《传奇》起家,“九城”《魔兽》的一枝独秀,玩家的虚拟寄托也创造了中国互联网的财富神话。业内人士坦言,没有代理运营模式,就没有如今的中国网游产业。

只是,一个不争的事实摆在人们面前:少了自主研发,在年销售收入180亿元的网游蛋糕面前,中国企业却只能充当端盘子拿小费的角色。这个事实让国内网络游戏产业多少有点沮丧。

2008年,中国的网络游戏研发公司已经达到131家,研发专业人员近2.5万人,自主研发游戏286款。自主研发的网游实际销售收入为110.1亿元,占全部市场份额的60%。

原创网游连续4年占据国内市场的半壁江山。但是,国产新游戏每年盈利的尚不足20%,也就是说,每年两三百款的民族网游中,只有四五十款是能赚钱的。

原创力低下依旧困扰民族网游产业的发展。玩家的游戏心态可以做大市场蛋糕,但是产业本身却不能有半点“游戏”。

海外游戏代理权的易主,一夜之间PK掉国内代理公司的九成收入。 网络游戏产业,如何竞争,如何创新,实现最大化收益,必将是投资传业者、管理者探寻的目标。

而这个探索的过程,必将带来我国网游业的兴旺发达。

4.暴雪的所有游戏

1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏 * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作室已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II(魔兽争霸2)上市 * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线 1998 Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场. Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * Battle.net超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II (暗黑破坏神2) 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套。

* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 2001 暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市 暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。

2002 Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市 2003 魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市 * Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划 * 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职 2004 World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。 2005 Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部 World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。

于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。

《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪。

5.以游戏为话题的议论文500

网络游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为这网络游戏而再无光明……

但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。

一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的网络游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。

二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的网络游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。

所以是时候为网络游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的网络游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。

现在网络游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。

暴雪游戏毕业论文

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