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平面设计本科生毕业论文
XXXXXXXX大学
7>2013届本科生毕业论文(设计)
论文题目:电脑在平面设计中的应用
学生姓名:院系名称:
专业名称:学号:
指导教师:年月日
XXXXXXXX大学
毕业论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的毕业论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果,如违反有关规定或上述声明,愿意承担由此产生的一切后果。
论文作者签名:
日期:年月日
浅谈电脑在平面设计中的应用
首都师范大学成人高等教育学院09级电脑美术
【摘要】电脑在我们的设计生活中已成为我们必不可少的工具。电脑设计发展至今,以及设计软件在设计中也得到了广泛的应用。利用电脑软件辅助设计是一种新的设计方式,我们熟知的易拉宝、海报、书籍封面、产品造型、网页设计等都离不开电脑的设计与处理,有了这些软件,我们可以将心中所想更好的展现出来,而网络上的大量素材也可以给予我们设计时的一些灵感,不但工作效率大大提高,而且具有更强的表现力。
本论文主要由以下几个部分构成:二美,我想应该是作品的最低要求,如果好的创意夭折在版式设计上,那肯定是设计师最不想看见的。然而,这种最低的要求其实并非易事,版式设计作为设计的基础
2.毕业论文的开题报告怎么写
才完成了自己的开题报告 可以把我自己的开题的大概内容给你参考一下 不过学校不同 指导老师不同 要求也会有些出入 注意标点符号的运用 注意格式的运用 注意自己的内容的分类 (特别提醒 最好自己写开题 因为自己写了开题之后 论文才会比较有头绪)
我的论文题目是
1.选题的目的和意义
2.国内外研究现状(文献综述):先要对你研究的文献做一个总述,就是介绍一下有哪些人在哪些文献里面提出了哪些观点
然后根据你选题的内容来划分重点(例如我的划分重点是1.对电视节目的研究2.对电视节目创意策划的研究3.对法制类电视节目创意策划的研究) 当然 也可以根据国内国外的文献分别介绍 所谓的介绍就是把别人文献里的观点写下来 写的时候要说明文献名字 作者名字和内容(例如 频道专业化,栏目个性化,正是电视媒体之间激烈竞争的具体表现。在这种背景下,电视栏目的策划,电视栏目的创新,成为当代电视人关注的焦点。
胡智锋教授在《电视节目策划学》中提到,策划可以理解为借助一定的信息素材,为达到特定的目的、目标而进行设计、筹划,以为具体的可操作性行为提供创意、思路、方法与对策。
陕西电视台的张晓林教授在《电视节目的策划分析研究》对电视节目含义的定位是所谓电视节目策划,就是策划者遵照电视节目的运作规律,对电视节目的选题立意、拍摄制作、播出销售等生产和运作过程进行总体筹划和论证,并最终形成具有指导性的文案的一种电视行为。中央电视台的王甫博士在《电视节目策划》中按照电视节目制作方式将电视节目策划分为:1.录制节目的策划2.直播节目的策划3.主持人节目的策划4.参与性节目的策划5.合作节目的策划6.大型节目的策划。)
3.选题研究的内容:这个很重要,就是你以后写论文的提纲了 你打算研究的方向 意向和问题
4..选题研究的技术路线、研究方法和要解决的主要问题:
研究技术路线:在指导教师指导下选题→确定题目→了解本论题的在现在社会中他人的研究状况→制定研究内容和方法→到图书馆查阅相关资料→上网搜索相关资料→收集整理资料→撰写论文
研究方法:文献分析法、文本细读法、比较法、综合分析法。
要解决的关键问题:分析现在的法制类节目状况,对不完善的地方提出建议和意见。根据现在的受众心里和爱好趋势,总结出创意策划的发展趋势。
5.5.研究与写作计划:(如下)
2009年05月22日——2009年06月12日 确定选题、收集相关资料
2009年06月13日——2009年12月20日 撰写开题报告与开题
2009年12月21日——2010年01月10日 收集资料,开展研究,形成写作提纲
2010年01月11日——2010年03月28日 深入研究,形成论文初稿
2010年03月29日——2010年04月30日 论文修改、定稿、打印
6.参考文献:就是你手上的参考资料的罗列 例如:[1]李东.广播电视节目策划论[M].北京:中国广播电视出版社,1999.
[2]阎现章.出版传播策划学概论[M].河南:河南大学出版社,2006.
[3]赵华.央视《新闻调查》幕后解密[M].北京:中国广播电视台出版社,2008.
[4]石长顺.电视栏目解析[M].武汉: 武汉大学出版社,2007.
格式一定要正确 不同的文献是不同的代替字母 这个在网上能查到 而且比较详细
我们学校要求不能少于15个文献 看你们的要求咯
7.指导教师意见
8.开题审查小组意见
7和8就空着咯 是老师的事情了!!!
希望你能成功的完成你的开题报告
3.平面设计专业的毕业论文怎样写
刚写完毕业论文的平面设计(视觉传达)专业一只,正好可以回答一下你的问题~希望能够对你有所帮助。
我们写毕业论文其实就是对自己做的毕设的一个比较长篇幅的设计说明。指导老师按照我们每个人的设计内容有所不同给我们都写了个大纲,我就是看着这个大纲写的,很有帮助,自己看着资料然后用自己的语言来组织起来,加上对自己设计的作品的理解和释义,多多少少写了4000字左右,完成了学校的要求。
我把老师给我的大纲给你参考一下,然后你可以根据你自己的毕业设计来做一个大纲,写起来会顺利很多。[这个括号里面的内容是我根据这个问题添加进去的]
2、视觉概念设计是什么(任何一个设计门类都有分两种设计,一是实用性设计而是具有研究性质的概念设计。视觉概念设计主要是围绕一定的理念结合前沿的设计手法进行跨界的设计尝试)[前面括号里面是我们老师写的,主要就是在大的门类里面抽离出来,比如我做的概念设计,但是概念设计里面有产品概念设计,视觉概念设计,我做的就是视觉概念设计。]
3、本课题的概念是什么,需要用到什么比较前沿的设计理念(视觉设计空间形态甚至是时空形态的延伸。所谓空间形态就是从二维到三维,甚至是到思维。时空形态其实就是结合产品设计,也就是我们常说的把图做出来然后再变成延伸产品)[当当,终于到了说自己的作品的时候了,这个段落你就需要理清自己的思路,把自己设计的作品有逻辑性地表达出来,然后包括这个作品做成实物时需要用的什么材质之类的细节,还有比较用心比较具有特殊含义的亮点在哪]
4.关于平面广告设计的毕业论文应该怎么写
1 世纪-回睦 2 改革-开放-设计3 迟到的设计教育4 第四媒体与新平面设计 5 平面设计趋势展望6 明天-设计会更好 ;们关注现实展望未来。
昨天、今天、明天,设计有着不同的定义和形态。设计师在提高生活品质、促进文明进步起着积极作用。平面设计师扮演着视觉文化建设者的角色。跨越世纪,平面设计从静态表现转向动态传达;从单一媒体跨越到多媒体;从二维平面延伸到三维立体和空间;从传统的印刷设计产品更多转化到虚拟信息形象的传播。
中国设计任重而道远。今天,我们设计师幸运地享受改革开放的阳光。新世纪为我们带来新的机遇与挑战。我们可以借鉴西方先进的设计方法和成功经验。新的设计文化将融汇传统文化与现代文明。我们深信,中国设计师会为民族文化的复兴、发扬和广大再创新高
5.急,毕业论文开题,关于:数码绘画在二维动画中的作用
线条艺术在中国古代艺术中体现:书法: 中国书法是抽象的线条艺术。
线条则是书法的基础、灵魂,是书法赖以延续生命的惟一媒介,线条由骨、筋、脉、肉、皮五者构成,缺一不可,分而为五,合则为一。“骨、筋、脉、肉、皮”,也即中医之“五体”,是构成整个人身形体的重要组织。
书法线条要求五体具备,且还需五体匀称协调,否则线条就会丧失美的质感、美的享受。 绘画: 在素描造型中,线条又是最基本的造型手段。
如果说造型是一种艺术语言的话,那么线条便是这语言中最基本的语素。一条简单的线在绘画中并不能说明什么问题,但当它被用于表达某一事物或某一特定环境时,就赋予它一定的内涵了。
从中国画的线造型到外国素描中的线造型无不说明了这一点。例如郑板桥画的墨竹,他所采用的多是苍劲有力、以直线为主的线条,表达出竹子挺拔向上的性格和顽强旺盛的生命力的态势。
而徐悲鸿用密集线条的排列所组成的明暗关系,将其人体的形态动作栩栩如生地展现在世人面前。马蒂斯则在作品《舞蹈》中运用那些柔软的、行云流水的线条充分展现了女性的优美动势和体态,这些都是通过线条这个绘画造型的特殊语言来完成的。
音乐舞蹈: 音乐可以用线条来描述,那么舞蹈本身就是肢体语言,更可以说是线形艺术,丰富多彩的线条造就了舞姿的千变万化。 建筑: 埃及视错觉艺术(约公元前四千年起)无疑是线条艺术,在绘画和浅浮雕的艺术风格的处理中,甚至在建筑的表面处理中,也是没有立体感的。
在埃及视错觉艺术中,只有严谨的造型“深度”。金字塔有着无立体感的直线表面,而外部形式纯属线条艺术象征主义的方尖碑外面则布满了同样是线条性质的象形文字。
在早期的基督教艺术中,建筑形式同样也是简单而线变化的。风靡整个欧洲地区的罗马艺术的各个流派都得到了发展。
对安全的渴望似乎都表现在防护城堡的围墙上和沉重的教堂大门上了,而这些又往往是一幅荒寂的风景画(就如在奥弗涅中央高原上一样)的唯一标志。在这些教堂的大门上,为了产生厚重的体积感,采用了反复的线条。
罗马式拱门的半圆形线条基本上被保留了下来,直到中世纪时期,拱门的线条才变成了尖角形,以有可能结成更为矫饰的拱顶。中世纪哥特式的线条当然是陡直而又细长的,象征着追求天国的人们的信仰,在从十二世纪至十六世纪的大约四个世纪里,这种风格将遍布整个北欧。
视错觉艺术家和建筑设计师们每天都在发现线条表达方式的新的风格。线条的合理运用:构图主要是由线条和影调两大因素组成的,它们是一幅摄影作品画面的“肌肉”和“骨架”,从形式上看任何一幅照片,会发现它们的画面都是由不同形状的线条和影调构成的,所有造型艺术都非常重视线条的概括力和表现力,它是造型艺术的重要语言。
摄影艺术非常重视线条的提炼和运用,要善于利用角度、光线、镜头等,把不同物体的富有表现力的轮廓加以突出和强调,使之清晰简洁,借以再现准确、鲜明、生动的视觉形象。线条的运用,一般理解为某种线型的排列组合或者某种线条的图案美和线条趣味,实际上只要在画面上塑造可视的形象都离不开线条的提炼。
比如,要想再现人的表情、动作、姿态,必须选择角度、光线等,将人的面部线条、动作姿态的外沿轮廓线勾画出来,平展在画面上,人们才能感受其表情、姿态和动作的内容,并受到感染,否则,形象就会消失。古往今来,画家们就是用这些丰富的线条表现形式来表现人物和景物的质感,量感和空间感,运用线条来抒发自己的情感。
所以说,线条是各种造型艺术表现形式的灵魂。 如何在画面里根据主题和内容的需求来组织画面的线条呢?如何运用线条来表现事物的特征呢? 1、一幅画面要根据拍摄对象的特征,选择和提炼富有代表性的线条来表达内容,感染观众。
任何艺术都不是照搬生活,要对生活进行概括和提炼,摄影艺术也不例外,凡是用取景框选取到画面上来的景物,都应该经过作者的选择、安排和提炼,其中重要的是运用线条。把鲜明简洁的线条形式呈现于画面,以发挥主线条的表现力和概括力。
2、运用某种线条结构来传达感情。在造型的艺术中,线条是重要的抒情手段,在生活中,由于人们对某些物体的线条结构积累了深刻的印象和感受,因此一拍到某种类型的线条结构就会产生联想,激发起相应的感情色彩。
艺术理论中对线条的表现力有这样的描述:水平线表现平稳,垂直线表现崇高,曲线表现优美,放射线表现奔放,斜线富有动感,圆形线条流动活泼,三角形线条稳定等。见附图。
摄影者要把现实生活中各种物体的线条结构看成是生命的对象。树木、花草、山石等自然界的物体,要仔细研究它们外沿轮廓线条的形状,姿态和伸展方向,利用它们的各种形似来抒情。
6.CAD/CAM的二次开发毕业论文
摘 要:对Pro/Engineer的CAD二次开发技术进行探讨,深入研究Pro/Engineer的几种二次开发工具,并通过对Pro/TOOLKIT二次开发工具包的研究和分析,提出了基于三维模型的用户自定义参数设计,最后利用Pro/TOOLKIT开发模块和Visual C++完成建立齿轮参数化设计。
关键词:二次开发 Pro/TOOLKIT开发工具 参数化设计一、引言在CAD技术日益普及的今天,传统的二维CAD软件正逐渐被三维CAD软件所替代。在众多软件中,PTC公司的Pro/Engineer是具有代表性的优秀软件之一。
自从面世以来,它以尺寸驱动、基于特征、单一全关联的数据库等优点深受用户好评。企业根据产品对象的不同,在使用CAD软件时也各有侧重。
企业要想最大效率的发挥出软件的功效,必须根据企业的产品特征和企业状况对软件进行二次开发。本文列举了在软件Pro/Engineer中常用的二次开发工具与方法,并着重介绍了用Pro/TOOLKIT对Pro/Engineer进行开发时的步骤。
最后通过“齿轮快速设计系统”的开发实例进一步说明开发时的技巧。二、开发工具Pro/Engineer为用户提供了丰富的二次开发工具。
常用的有Pro/Program、簇表(Family Table)、用户自定义特征(UDF)、J-Link和Pro/Toolkit等。为了防止混淆,以下特别对这几种开发工具进行比较和说明。
1.Pro/ProgramPro/Engineer对每个零件或组件模型都有一个主要的设计步骤和参数列表,那就是Pro/Program。它是零件与组件自动化设计的一种有效工具。
设计人员可使用类似BASIC的高级语言,根据需要来编写该模型的Program。包括:控制特征的出现与否、尺寸的大小、零件与组件的出现与否、零件与组件的个数等。
然而,Pro/Engineer就可以通过运行该程序来读取此零件或组件,并通过人机交互的方法得到不同的几何形状,以满足产品设计的需要。2.簇表(Family Table)簇表可用于管理具有相同或相近结构的零件,特别适用于标准零件的管理。
它是通过建立基础零件为父零件,然后在簇表中定义各个控制参数来控制模型的形状及大小。这样,就可通过改变各个参数的值来控制派生的各种子零件。
3.用户自定义特征(UDF)设计人员在使用Pro/Engineer进行零件设计时,经常会遇到一些重复出现的特征。例如,螺钉的座孔等,因此设计人员就要花费许多时间进行这种重复性的操作。
用户自定义特征则能将同一特征用于不同的零件上,或将若干个系统特征融合为一个自定义特征,使用时作为一个全局出现。这样,设计人员就可以建立自己的用户自定义特征库,根据产品特征快速生成几何模型,从而极大地提高了设计人员的工作效率。
4.Pro/TOOLKITPro/TOOLKIT是PTC为Pro/Engineer制定的开发工具包,它提供了应用程序接口(API),使客户或第三方厂商具有扩展Pro/Engineer功能的能力。Pro/TOOLKIT使用面向对象风格C编程,且提供一个庞大、用于底层资源调用的C语言函数和头文件,外部应用程序可借此访问Pro/Engineer的数据库和应用程序。
三、Pro/TOOLKIT的运作方式Pro/TOOLKIT应用程序代码集成进入Pro/Engineer的标准方法是通过“动态链接库”(Dynamical Linked Libraries, DLLs)完成的。当编译Pro/TOOLKIT应用程序的C代码,并将其链接至Pro/TOOLKIT库文件时,就创建了一个可链接至Pro/Engineer可执行文件的对象库文件,这个可执行文件将在Pro/Engineer启动时被执行。
这种方法称为“DLL模式”。此外,Pro/TOOLKIT还支持第二种方法的集成,即“多进程”(Multiprocess),或称为“衍生模式”(Spawned Mode)。
在这种模式下,Pro/TOOLKIT应用程序将被编译和链接,从而形成一个独立的执行文件。这个可执行文件将是Pro/Engineer的衍生,并作为Pro/Engineer工作任务的一个子程序来运行。
在DLL模式中,Pro/TOOLKIT应用程序与Pro/Engineer之间的信息交换,是通过直接函数调用完成的。而在多进程模式下,内部进程信息系统会传递必要的信息,以确定两进程间的函数及其所需参数来模拟直接函数调用,以实现和DLL模式中相同的效果。
四、创建齿轮参数设计应用程序的基本方法1.利用VC向导创建齿轮参数设计应用程序程序设计的主要工作在三个方面:1)编写下拉菜单的(. txt)文件和对话框的(.res)资源文件;2)按Pro/TOOLKIT应用程序Pro/Engineer环境运行的要求设计接口与程序运行结束时的终止程序;3)根据功能需求设计Pro/TOOLKIT应用程序主体部分。其程序部分的主体结构如下:int user_initialize( nt argc, char * argv[ ] ) //其功能相当于C语言中的main( )函数{ //调用函数 … …(该部分是用来初始化Pro/TOOLKIT应用程序且创建图形窗口,这部分包括了应用程序的所有初始化进程)return(0)} void user_terminate( ){ … …(该部分是用来结束Pro/TOOLKIT应用程序)return;}func( )(该部分是主要添加要完成预定功能的一个或多个的C语言代码)编辑完源代码后要用Visual C++ 6.0进行编译,首先要设置好编译环境:一是设置好包含头文件的路径;二是设置好连接所需库文件的路径。
pro/engineer二次开发关键技术研究 来自: 免费论文网 编译连接成功生成可执。
7.CAD/CAM的二次开发毕业论文
摘 要:对Pro/Engineer的CAD二次开发技术进行探讨,深入研究Pro/Engineer的几种二次开发工具,并通过对Pro/TOOLKIT二次开发工具包的研究和分析,提出了基于三维模型的用户自定义参数设计,最后利用Pro/TOOLKIT开发模块和Visual C++完成建立齿轮参数化设计。
关键词:二次开发 Pro/TOOLKIT开发工具 参数化设计一、引言在CAD技术日益普及的今天,传统的二维CAD软件正逐渐被三维CAD软件所替代。在众多软件中,PTC公司的Pro/Engineer是具有代表性的优秀软件之一。
自从面世以来,它以尺寸驱动、基于特征、单一全关联的数据库等优点深受用户好评。企业根据产品对象的不同,在使用CAD软件时也各有侧重。
企业要想最大效率的发挥出软件的功效,必须根据企业的产品特征和企业状况对软件进行二次开发。本文列举了在软件Pro/Engineer中常用的二次开发工具与方法,并着重介绍了用Pro/TOOLKIT对Pro/Engineer进行开发时的步骤。
最后通过“齿轮快速设计系统”的开发实例进一步说明开发时的技巧。二、开发工具Pro/Engineer为用户提供了丰富的二次开发工具。
常用的有Pro/Program、簇表(Family Table)、用户自定义特征(UDF)、J-Link和Pro/Toolkit等。为了防止混淆,以下特别对这几种开发工具进行比较和说明。
1.Pro/ProgramPro/Engineer对每个零件或组件模型都有一个主要的设计步骤和参数列表,那就是Pro/Program。它是零件与组件自动化设计的一种有效工具。
设计人员可使用类似BASIC的高级语言,根据需要来编写该模型的Program。包括:控制特征的出现与否、尺寸的大小、零件与组件的出现与否、零件与组件的个数等。
然而,Pro/Engineer就可以通过运行该程序来读取此零件或组件,并通过人机交互的方法得到不同的几何形状,以满足产品设计的需要。2.簇表(Family Table)簇表可用于管理具有相同或相近结构的零件,特别适用于标准零件的管理。
它是通过建立基础零件为父零件,然后在簇表中定义各个控制参数来控制模型的形状及大小。这样,就可通过改变各个参数的值来控制派生的各种子零件。
3.用户自定义特征(UDF)设计人员在使用Pro/Engineer进行零件设计时,经常会遇到一些重复出现的特征。例如,螺钉的座孔等,因此设计人员就要花费许多时间进行这种重复性的操作。
用户自定义特征则能将同一特征用于不同的零件上,或将若干个系统特征融合为一个自定义特征,使用时作为一个全局出现。这样,设计人员就可以建立自己的用户自定义特征库,根据产品特征快速生成几何模型,从而极大地提高了设计人员的工作效率。
4.Pro/TOOLKITPro/TOOLKIT是PTC为Pro/Engineer制定的开发工具包,它提供了应用程序接口(API),使客户或第三方厂商具有扩展Pro/Engineer功能的能力。Pro/TOOLKIT使用面向对象风格C编程,且提供一个庞大、用于底层资源调用的C语言函数和头文件,外部应用程序可借此访问Pro/Engineer的数据库和应用程序。
三、Pro/TOOLKIT的运作方式Pro/TOOLKIT应用程序代码集成进入Pro/Engineer的标准方法是通过“动态链接库”(Dynamical Linked Libraries, DLLs)完成的。当编译Pro/TOOLKIT应用程序的C代码,并将其链接至Pro/TOOLKIT库文件时,就创建了一个可链接至Pro/Engineer可执行文件的对象库文件,这个可执行文件将在Pro/Engineer启动时被执行。
这种方法称为“DLL模式”。此外,Pro/TOOLKIT还支持第二种方法的集成,即“多进程”(Multiprocess),或称为“衍生模式”(Spawned Mode)。
在这种模式下,Pro/TOOLKIT应用程序将被编译和链接,从而形成一个独立的执行文件。这个可执行文件将是Pro/Engineer的衍生,并作为Pro/Engineer工作任务的一个子程序来运行。
在DLL模式中,Pro/TOOLKIT应用程序与Pro/Engineer之间的信息交换,是通过直接函数调用完成的。而在多进程模式下,内部进程信息系统会传递必要的信息,以确定两进程间的函数及其所需参数来模拟直接函数调用,以实现和DLL模式中相同的效果。
四、创建齿轮参数设计应用程序的基本方法1.利用VC向导创建齿轮参数设计应用程序程序设计的主要工作在三个方面:1)编写下拉菜单的(. txt)文件和对话框的(.res)资源文件;2)按Pro/TOOLKIT应用程序Pro/Engineer环境运行的要求设计接口与程序运行结束时的终止程序;3)根据功能需求设计Pro/TOOLKIT应用程序主体部分。其程序部分的主体结构如下:int user_initialize( nt argc, char * argv[ ] ) //其功能相当于C语言中的main( )函数{ //调用函数 … …(该部分是用来初始化Pro/TOOLKIT应用程序且创建图形窗口,这部分包括了应用程序的所有初始化进程)return(0)} void user_terminate( ){ … …(该部分是用来结束Pro/TOOLKIT应用程序)return;}func( )(该部分是主要添加要完成预定功能的一个或多个的C语言代码)编辑完源代码后要用Visual C++ 6.0进行编译,首先要设置好编译环境:一是设置好包含头文件的路径;二是设置好连接所需库文件的路径。
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