1.求一篇关于JAVA设计程序方面的论文
目录 一、概要设计……………………………………………………………3 二、程序整体设计说明…………………………………………….…..4 三、程序部分源代码及注释…………………………………………….9 四、测试结果………………………………………………………….24 五、设计心得…………………………………………………………25 六、致谢…………………………………………………………25 七、参考文献…………………………………………………………25 【摘要】该程序是一个图形界面的java文档编辑器,其界面主要采用了awt包,程序实现了文本编辑器的基本功能有:新建文件、打开文件、文件保存、文件另存为、剪切、复制、粘贴、删除、查找/替换、改变字体大小,另外还利用Time类的schedule方法实现了文件的定时自动更新功能,并创建备份文件,由于该编辑器是用的awt包,所以在技术上没有实现将Java的关键字以不同颜色显示功能。
【关键字】java编辑器 一、概要设计 Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。 图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。
线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。 文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。
由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。 在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。
主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。
这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。 二、程序整体设计说明 2.1、程序框架图 2.2、程序中所用类说明 (1)用户自定义类 类名:EditInstantiation 作用:实例化对象 继承的父类:WindowAdapter 主要成员变量: FramemyFrm//定义主窗体 TextAreamyText//定义文本编辑区 DialogmyDlgFind,myDlgFindont//查找及设置字体对话框 TextFieldTFfind,TFreplace,TffontSize //查找对话框和字体窗体中的文本行 ButtonBfontOK,Bfind,Breplace,Bnext,Bcancel//定义和创建各按钮 LabelLf,Lr,Ls//定义和创建各标签 MenuBarMbbar//定义和创建主菜单 MenuMfile,Medit,Mformation,Mhelp//定义和创建主菜单中的选项 ToolkittoolKit ClipboardmyCB//剪切板对象 FileDialogmyFDlg//定义文件对话框 ChoiceChfontName//定义和创建字体选择框 privateintVIindex=1;//构成文件名后缀变量 =".java";//构成文件名扩展名变量 ="Document1",VSmyBFileName; //文件名及备份文件名变量 privateFileVFmyFile=newFile(VSmyFileName+VIindex+".java"); //文件名变量 =0;//查找位置指针 privateTimerVTtime;//实例化一个Time类 privateintVImin=1;//schedule方法中的一个时间参数 privateintVItype=JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE; //提示对话框类型 privateStringVStitle;//提示对话框标题 ;//提示对话框信息 =true;//改变字体的一个标识 =8,VIfontSizeMax=40,VIfontSizeChangedStep=2;//设置字体大小及步长 主要成员方法: publicvoidinit()//初始化各部件菜单的定义和事件的监听 publicvoiddisplayEdit()//显示窗体及调用Time中的schedule方法 ()//关闭窗体 publicvoidsave//保存文件方法 a.内部类类名:KeyEvents 作用:实现菜单的事件的响应功能 继承的父类:KeyAdapter 主要成员变量:无 成员方法:actionPerformed()、keyPressed() b.内部类类名:FindKeyEvent 作用:实现查找中各部件事件的响应功能 继承的父类:无 主要成员变量:无 成员方法:actionPerformed() c.内部类类名:fontEvent 作用:实现字体中各部件事件的响应功能 继承的父类:无 主要成员变量:无 成员方法:ItemListener(),ActionListener() (2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下: 自定义类Java类 线程使用说明 2.3、实现接口方法 本程序用到的方法有:schedule其方法描述如下: schedule(事件,启动时间,间隔时间); 2.4、线程应用 本程序为文本编辑器,为实现自动更新,应用到了线程,每隔1分钟对文件进行自动更新 2.5、异常处理说明 (1)打开文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException 处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常 (2)保存文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException 处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常 2.6、程序运行效果及存在的问题 (1)程。
2.java聊天软件设计论文
java聊天软件设计论文 摘 要 随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。
目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:局域网 聊天 socket java 1 绪论 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持, 而聊天室是人们最常见, 最直接的网上交流的方式。
本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。
2 规划设计 2.1 课题来源 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。
而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以《基于JAVA聊天设计与实现》为毕业设计,希望通过这一次的能进一步提高本人的网络开发编程的能力。 2.2需求分析 聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。
简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看一下服务器端的任务: 1.服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。
2.服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。 以上就是服务器端最主要的两个任务。
不难看出,服务器端的任务并不复杂。 客户端应该完成的工作包括: 1.与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。
2.接收来自服务器的信息。 相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。
3 系统分析与设计方案 3.1 聊天系统的总体设计要点 聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点: 1、实现思想 在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。
因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2、服务器端工作流程 服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
3、客户端工作流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
3.求一份JAVA毕业设计(论文).
基本asp.net开发的网上商场的设计与实现 字数:30296.页数:85论文编号:TX096 摘 要本文从理论和实践两个角度出发,对电子商务进行了深入的探讨。
论文首先全面而系统地介绍了构建一个电子商务网站所必备的各种知识与技术手段,接着从构建一个电子商务应用系统——在线购物入手,首先对系统的可行性进行了分析,然后对系统的设计思路、设计目标与系统的整体结构进行了了详细的规划,在此基础上将上述理论知识与开发技术运用到系统的实现过程当中,完成了在线购物平台的构建过程。该系统使用ASP.NET和ADO.NET技术开发,实现了网站的动态管理,使得对信息的管理更加及时、高效,提高了工作效率,具有一般电子商务系统的功能。
论文中撰写过程中,为求将理论与实践相结合,在对电子商务理论进行阐述的同时,配合系统从实际应用和操作技巧上加以说明,以期达到对电子商务更深层次的理解与认识。 关键词:电子商务,应用系统,安全技术,网上支付,asp.net,sqlserver ,bothintermsofe-commerceforanin-depthdiscussion.-,-commerceapplications--onlineshoppingstart,,,,.ThesystemusesASP.NETandADO.'sdynamicmanagement,,efficient,,generale-commercesystem. ,,thetheoryofe-,illustration,-. Keywords:ElectronicCommerce,applicationsystem,techniqueofsecurity,paymentonline,,SQLServer 目 录摘 要 IAbstract II引 言 11开发技术简介与工具介绍 21.1开发技术简介 21.2开发工具介绍 21.2.1 ASP.NET介绍 21.2.2 数据库 32构建电子商务网站的相关知识 42.1电子商务基础知识 42.2电子商务网站网上支付技术简介 42.2.1电子货币 52.2.2电子支付 52.2.3电子支付安全协议 52.3数据库访问技术 62.3.1公共接口(CGI 62.3.2.Net方式73总体规划与设计 83.1系统设计思想 83.2系统整体结构及说明 93.2.1网上购物子系统 93.2.2论坛子系统 104系统的开发与实现 124.1开发环境 124.1.1硬件环境 124.1.2软件环境 134.2系统总体方案的设计与实施 164.2.1需求分析 164.2.2系统结构设计 244.2.3系统数据库设计 294.2.4界面设计 414.3主要功能模块设计与实现 444.3.1商城子系统设计与实现 444.3.2论坛子系统设计与实现 514.3.3安全设计 624.4密钥生成文件Key.c 624.4.1加密功能 634.4.2解密功能 655系统测试 685.1主要模块测试 685.1.1网上商城子系统测试 685.1.2论坛子系统测试 745.2测试结论 77结 论 78致 谢 79参考文献 80 以上回答来自: /46-1/1104.htm。
4.谁有Java毕业论文
java的毕业论文在键盘论文网有很多的,我之前也是参考的他们的
你看看这个:
随着计算机与软件的进步,人机交互越来越需要发展,计算机和用户之间的接口也越来越具有方便用户的特性,从而制作用户界面系统也越来越复杂和花费人力,时间。
因此为了节省程序设计者的时间,有必要研究界面模板技术。
Java是一种灵活的、跨平台的、彻底地面向对象的程序设计语言。由于Java具有众多特点是跨平台的优点,采甩java编写应用程序界面和web界面越来越流行。
而swing是目前Java中的一个重要的界面工具组类库,是建立GUI的强大工具,它比起Java的其他界面组件来说具有更多的优点,相信以后用java swing制作的界面的软件和web页面会越来越多,所以研究和设计java swing的界面模板有着非常重要的意义。
主要内容:
首先引入和介绍两种设计模式,即MVC模式和主控模式,并且详细描述和举例说明了swing类库与MVC模式之间的关联。
还不错吧
然后本文结合国内外现有的交互式用户界面模型的特点,提出了一种基于java/swing和两种设计模式的交互式界面的设计思想与具体实现方案。
该方案包含用户界面代理,能提供给用户图形的可视化方式来设计界面的视图,和控制器的设计;这套方案包括了几乎所有的基本控件,例如对话框,滚动条,分割栏,文本框等的界面生成器;然后以此方案做了一个示例程序,即利用swing类库和基于前面介绍的设计模式,
以按钮为例创建了一个界面生成器,该按钮生成器能按照用户输入的属性生成具有该属性的swing风格的按钮,并且生成相应的java代码,用户也可以通过代码来改变这个按钮。
也就是说它具有中间件的功能,能将界面内容保存在模板实例中以便修改及重用,并能根据模板实例生成界面程序源代码。
接着讲述了其他swing控件如编辑框,滚动条,弹出菜单等的做法,由此形成了一个开发swing风格界面的集成界面模板工具。最后,文章结尾总结了提出和研究设计的这套方案在意义和不足,以及进一步的工作。
关于java控件的东西
5.java聊天软件设计论文
java聊天软件设计论文 摘 要 随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。
目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:局域网 聊天 socket java 1 绪论 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持, 而聊天室是人们最常见, 最直接的网上交流的方式。
本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。
2 规划设计 2.1 课题来源 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。
而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以《基于JAVA聊天设计与实现》为毕业设计,希望通过这一次的能进一步提高本人的网络开发编程的能力。 2.2需求分析 聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。
简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看一下服务器端的任务: 1.服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。
2.服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。 以上就是服务器端最主要的两个任务。
不难看出,服务器端的任务并不复杂。 客户端应该完成的工作包括: 1.与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。
2.接收来自服务器的信息。 相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。
3 系统分析与设计方案 3.1 聊天系统的总体设计要点 聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点: 1、实现思想 在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。
因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2、服务器端工作流程 服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
3、客户端工作流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
6.求Java程序设计论文,内容尽量多
摘 要随着信息爆炸的时代的到来,在电子商城购物已经逐步成为我们的购物主要手段,网购已然成为人们日常生活中不可或缺的一部分,而网上图书商城的崛起必将成为未来电商中的主流趋势,所以开发一款网上图书销售系统是大势所趋。
此次本基于Javaweb的网上图书销售系统,主要利用了JAVA和MySQL等开发存储工具进行实现。其中,本。
编写这个网上图书销售系统,采用SSM框架和MVC后台等等诸多技术。此系统的设计是很人性的,前台用户只需要按照指示,就可以很迅速的完成图书购买工作,操作非常的简单。
此系统的研发为之后中小型图书馆建立网络图书销售系统具有一定的参考和借鉴意义。关键词: Mysql,电商,系统,SSMAbstractWith the advent of the era of information explosion, shopping in the electronic mall has gradually become the main means of our shopping. Online shopping has become an indispensable part of people's daily life, and the rise of online book shopping malls will become the mainstream of e-commerce in the future. Trends, so developing an online book sales system is the general trend. This Javaweb-based online book sales system mainly utilizes development storage tools such as JAVA and MySQL. Among them, the system mainly utilizes the SSM framework and adopts MVC background technology to realize the operation, and the operation is reasonable and humanized. Users can easily purchase goods according to the system prompts, and the administrator can easily operate. The successful development of this system can be of great significance for the establishment of an online book sales system for small and medium-sized libraries in the later period. Keywords: Mysql, e-commerce, system, SSM目 录摘 要 - i -Abstract - ii -1 绪论 - 1 -2 网站功能需求分析与设计 - 3 -2.2.1 经济可行性分析 - 3 -2.2.2 技术可行性分析 - 3 -2.2.3 操作可行性分析 - 4 -2.2.4 管理可行性分析 - 4 -2.3 功能需求分析 - 4 -2.3.1 前台功能 - 4 -2.3.2 后台功能 - 5 -2.4网站流程图和结构功能图 - 5 -2.4.1业务流程图 - 5 -2.4.2 数据流程图 - 6 -3 网站设计 - 10 -3.1功能结构设计 - 10 -3.2 数据库设计 - 12 -3.2.1 数据库概念结构设计 - 12 -3.2.2 数据库逻辑结构设计 - 18 -3.2.3 数据库物理结构设计 - 19 -4 网站开发工具的选择及相关技术的介绍 - 23 -4.1网站开发平台的选择 - 23 -4.2相关技术的介绍 - 23 -4.2.1 SSM框架技术 - 23 -5 网站的实现 - 24 -5.1 数据库管理 - 24 -5.2 项目展示 - 24 -5.2.1门户页面 - 26 -5.2.2 注册页面 - 27 -5.2.3 会员登陆页面 - 29 -5.2.4 商品搜索 - 31 -5.2.5 商品详情页面 - 32 -6 系统调试与测试 - 35 -6.1 测试原理 - 35 -6.2 测试过程 - 35 -7 结论 - 41 -致 谢 - 44 -1 绪论二十一世纪是信息爆炸的时代,随着高新技术的持续发展,电子商务已经融入到了我们日常生活当中。
此次设计研发的网络图书销售系统是根据现阶段的电子商务理念来进行编写的,是以JAVA为基础的。本文会将此次研究的时代背景和研究意义,以往网络图书销售系统法制情况,还有此次设计研发的系统主要具备的功能板块等方面,进行详细的介绍。
1.1研究背景及目的随着时代变迁,互联网用户数量突飞猛进的增长,因为交流的便利各类信息量呈爆炸式增长。想要在信息时代具备强大的综合竞争力,我们每个人都必须不断地提升自己完善自己。
21世纪是信息爆炸的时代,在现实生活工作中,人们无暇到传统的纸质书店去购买心仪的书籍,而且通常也搞不明白自己所需的书籍应该到哪个书店去购买。这些因素都促使了网络图书销售系统的产生和发展。
网络图书销售系统和传统线下书店相比,有这些优势特点,第一,经营成本比较低廉,线下的书店需要租门面,还需要搞装修,而网络图书销售系统就可以大大节省这部分的费用,而且还不需要花费宣传费用去招揽客户;第二,网络图书销售系统可以全天售卖图书,线下书店一般都是有特定的营业时间,而且比较短;第三,网络图书销售系统无需存积大量的图书进行库存,可以释放大量流动资金,加速资金周转效率。四是服务个性化。
所以,依靠网络图书销售系统,客户能够在电脑或手机上进行操作,就可以准确、省时、实惠、方便的选到所需书籍资料。[1]1.2 研究的意义现代社会,整体的节奏都是非常快的。
大多数人没有足够的时间和精力去线下书店慢慢的选择图书,而且有时候好不容易选择的书却并不是那么适合自己,所以,一般都是从书店的推荐,书友介绍、同学安利,等到了实体店购买读毕了以后,才发现这本书并不对自己的胃口。本系统的长处就在于,基本上能解决用户这个顾虑。
客户在网络图书销售系统中,将自己感兴趣的关键词输入到搜索框就能找到一系列相关的数据,而且在网站上还会有书籍的简介,通过这些介绍可以初步判定这本书是否符合自己的需求。利用这种形式,客户能够预先大概了解书籍的内容,可以提高购物的购买欲望。
而且,消费者只需要在电脑或者手机上就能进行书籍的挑选和购买,既省时又省力,就可以收获自己想要的书籍。
7.求毕业设计及论文“基于Java的学生信息管理系统的设计与实现”
仅仅给你个参考 //Java Group Project_StudentManagement源码 //NetBeans IDE 6.5 环境 package studentmanager; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import java.util.*; class Student implements java.io.Serializable{ String number,name,specialty,grade,borth,sex; public Student(){}; public void setNumber(String number){ this.number=number;} public String getNumber(){ return number;} public void setName(String name){ this.name=name;} public String getName(){ return name;} public void setSex(String sex){ this.sex=sex;} public String getSex(){ return sex;} public void setSpecialty(String specialty){ this.specialty=specialty;} public String getSpecialty(){ return specialty;} public void setGrade(String grade){ this.grade=grade;} public String getGrade(){ return grade;} public void setBorth(String borth){ this.borth=borth;} public String getBorth(){ return borth;} } public class StudentManager extends JFrame{ JLabel lb=new JLabel("录入请先输入记录,查询、删除请先输入学号,修改是对查询" + "内容改后的保存!"); JTextField 学号,姓名,专业,年级,出生; JRadioButton 男,女; ButtonGroup group=null; JButton 录入,查询,删除,修改,显示; JPanel p1,p2,p3,p4,p5,p6,pv,ph; Student 学生=null; Hashtable 学生散列表=null; File file=null; FileInputStream inOne=null; ObjectInputStream inTwo=null; FileOutputStream outOne=null; ObjectOutputStream outTwo=null; public StudentManager(){ super("学生基本信息管理系统"); 学号=new JTextField(10); 姓名=new JTextField(10); 专业=new JTextField(10); 年级=new JTextField(10); 出生=new JTextField(10); group=new ButtonGroup(); 男=new JRadioButton("男",true); 女=new JRadioButton("女",false); group.add(男); group.add(女); 录入=new JButton("录入"); 查询=new JButton("查询"); 删除=new JButton("删除"); 修改=new JButton("修改"); 显示=new JButton("显示"); 录入.addActionListener(new InputAct()); 查询.addActionListener(new InquestAct()); 修改.addActionListener(new ModifyAct()); 删除.addActionListener(new DeleteAct()); 显示.addActionListener(new ShowAct()); 修改.setEnabled(false); p1=new JPanel(); p1.add(new JLabel("学号:",JLabel.CENTER)); p1.add(学号); p2=new JPanel(); p2.add(new JLabel("姓名:",JLabel.CENTER)); p2.add(姓名); p3=new JPanel(); p3.add(new JLabel("性别:",JLabel.CENTER)); p3.add(男); p3.add(女); p4=new JPanel(); p4.add(new JLabel("专业:",JLabel.CENTER)); p4.add(专业); p5=new JPanel(); p5.add(new JLabel("年级:",JLabel.CENTER)); p5.add(年级); p6=new JPanel(); p6.add(new JLabel("出生:",JLabel.CENTER)); p6.add(出生); pv=new JPanel(); pv.setLayout(new GridLayout(6,1)); pv.add(p1); pv.add(p2); pv.add(p3); pv.add(p4); pv.add(p5); pv.add(p6); ph=new JPanel(); ph.add(录入); ph.add(查询); ph.add(修改); ph.add(删除); ph.add(显示); file=new File("学生信息.txt"); 学生散列表=new Hashtable(); if(!file.exists()){ try{ FileOutputStream out=new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream objectOut=new ObjectOutputStream(out); objectOut.writeObject(学生散列表); objectOut.close(); out.close(); } catch(IOException e){} } Container con=getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); con.add(lb, BorderLayout.NORTH); con.add(pv, BorderLayout.CENTER); con.add(ph, BorderLayout.SOUTH); (EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100,100,600,300); setVisible(true); } public static void main(String[] args) {new StudentManager();} class InputAct implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ 修改.setEnabled(false); String number=""; number=学号.getText(); if(number.length()>0){ try{ inOne=new FileInputStream(file); inTwo=new ObjectInputStream(inOne); 学生散列表=(Hashtable)inTwo.readObject(); inOne.close(); inTwo.close(); } catch(Exception ee){System.out.println("创建散列表出现问题!");} if(学生散列表.containsKey(number)){ String warning="该生信息已存在,请到修改页面修改!"; JOptionPane.showMessageDialog(null,warning,"警告", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); }//end if1 else{ String m="该生信息将被录入!"; int ok=JOptionPane.showConfirmDialog(null,m,"确认", JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); if(ok==JOptionPane.YES_OPTION){ String name=姓名.getText(); String specialty=专业.getText(); String grade=年级.getText(); String borth=出生.getText(); 。
8.可以给我一份计算机专业的毕业论文范例吗 最好是关于Java方面的
计算机技术考试网上报名系统的设计与实现
目录:
第1章 绪 论
第2章 系统开发背景简介
第3章 软件考试网上报名系统概述
第4章 软件考试网上报名系统的功能实现
第5章 软件考试网上报名系统简要操作流程
参考资料:
[1] 石志国,薛为民.ASP精解案例教程.清华大学出版社, 1989:60-98
[2] 刘卫宏.SQL Server 2000实用教程.科学出版社, 1993:263-268
[3] 萨师煊,王珊.数据库系统概论.高等教育出版社, 1992:8-13
[4] 邓良松,陆丽娜.软件工程. 西安电子科技大学出版社,2001:267-295
[5] 石林良.ASP开发实例. 邮电出版社,2002:245-248
[6] 龚波.SQL Server 2000教程. 希望电子出版社,2002:126-129
[7] 王国荣.ASP网页制作教程. 人民邮电出版社,2003:79-83
[8] 石树刚,郑振楣.关系数据库. 清华大学出版社,1993:67-76
[9] 刘湛清.SQL Server2000经典范例50讲. 希望电子出版社,1998:134-156
[10] 肖金秀.ASP网络编程技术. 清华大学出版社,2001:234-248
很抱歉原文放不进来,腾讯提示重复字符超过5个,以上资料共计16905字,详细内容可以到/list_paper_content.php?id=55475查看,更多资料可以到查看
9.你好,基于java的毕业论文,有没有新颖一点,简单一点的选题推荐
你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文
首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题
校园订餐管理系统
健身房管理系统
扶贫电子商城
等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等
论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下
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