掌上游戏机毕业论文(学前教育论文大纲电子游戏机的利与弊范文)

1.学前教育论文大纲“电子游戏机的利与弊”范文

电子游戏对我们来说已经不陌生了,我们来一起谈谈电子游戏的利与弊吧! 优点:有利于发开大脑 可我认为弊大于利了。

. 缺点:过度玩游戏对眼睛损害很大,还会影响学习,工作,严重的还会影响影响一个人的性格。比如玩暴力的游戏久了会让一个人变得暴躁,暴力。

网吧对青少年的危害:1、摧残身体我市准川一中178班学生曾强一连泡吧十几天,视力由1.2下降到0.2。今年4月,我省新邵县一名十三岁小学生从家里偷出300元钱在网吧玩电游连续4天4夜,由于网络游戏的强烈刺激和惊心动魄的打斗,游戏者血压身高,心跳过速,又加上过度疲劳,最后瘁死网吧。

2001年5月中旬,浏阳一名12岁小学生在网吧泡3天3夜,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,当家人找到他时,身体已极度虚脱,几近死亡。由于网迷对游戏的痴迷,达到了可以不吃饭、不睡觉的巅疯地步。

由于玩游戏时精力高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大。再加上电游、网吧空气混蚀,人口密度大,烟味、食物味、汗臭味,味味俱全,机器声、打闹声、脏话声,声声刺耳,卫生、环境条件极差,严重影响着身体健康。

所以一般玩通宵电游的网迷走出网吧时,眼睛胀红,蓬头垢面,两腿发软,形似缟素。青少年学生正是长身体的时候,如果不知饥渴、不分昼夜地泡网吧,其对身体的危害不会亚于大麻、白粉等毒物,这并非危害言耸听。

2、心理受损由于网迷对上网有着很强的心理依赖,轻者影响学习、身体,严重者致使心理变态、心态扭曲。我市某学校一初三学生,成绩非常优秀,以优异的成绩考入某重点中学,家里给其买来了台电脑作为奖品,但是,自从家里买了电脑后,不知从何时起,就迷上了网上聊天,很就就在网上找到了“恋人”,自从有了网上“恋人”以后,他那网上美人一次次地向他借钱。

他想与之继绝关系,但又优柔寡断,无法斩断,在极为矛盾的心态中,他一次又一次偷家里的钱给“情人”寄去,从此家里电话费直线攀升,常常钱柜里的钱不对帐,他自己也惶恐、矛盾,变得沉默寡言,孤僻怪异,易暴易躁。家里发现他网上交友的事情后,非常愤怒,将电脑摔烂,每天接送于学校家庭之间,天天晚上关在房间不得出来,该生变得几近神经病。

我市也有一位高中二年级学生曾一度痴迷于网吧,一个学习成绩优秀的学生,由于整天整夜地沉迷于网吧,成绩一落千丈,家人非常生气,老师非常着急,用尽各种办法,苦口婆心就是不能从网吧里将他解救出来,他自己也变得沉默不语、心态浮躁,吃不下、睡不着,看样子几近痴呆。有部分同学上网的目的是来调节心态的。

学校课务负担重,心理压力大,能在网上找个忠实的听众(不一定是朋友)聊聊,心情可以得到放松,情绪会变得稳定,我们不否认此说法,部分同学把握得好,对调节心智是有一定益处,但实际上,许多未成年人一旦上网,便无法把握,将太多的时间精力花在网吧里,致使学业受影响,老师批评、家长生气,反而心理负担更重。3、滋生是非进出网吧的大多是中小学生, 小的几岁,大的十七八岁,他们大多没有收入,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫。

还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈中小学生,经常有打架斗殴的事在网吧发生,2001年我市未成年犯罪20%与网吧有关,有的网吧经营者唯利是图,向过夜未成年人提供饮食住宿,子女夜不归宿,家长自然心急火燎,亲戚朋友、老师一起出动,到处找人,确实给家庭带来了不安定因素。由此可见,网吧已成为滋惹是非的一大聚集地。

4、影响学业一位中学生教师说,学生一旦对网吧痴迷,就是对人生追求的放弃,学生一旦进入网吧,成绩直线下降。有一位网迷写道:该死的网吧呀,你夺走了我的学业、夺走了我的大学,我咬牙切齿,切肤心疼!但我就是不能自控!这位同学说:我一闭眼,就看到键盘,手指碰到任何物体都有鼠标的感觉,鼠标一点,导弹就发出了。

我们无法真正进入那些网迷们的内心世界去体味他们的感受,但可以想象到他们游离的眼神、胀红的眼睛、疲惫的心理到底有多少精力去搞学习。如果孩子爱踢球,一天最多耽误一两个小时的时间,如果贪吃,一天最多花几元钱,但如果孩子迷上网吧足以毁他一辈子!我不想将网吧贬得太惨,但是,只要听听我们的老师、我们的家长揪心的诉说,看看孩子们失魂丢魄的样子,我们全社会各部门是否思考一下该为孩子们做点什么。

5、安全隐患大多数网吧都未请专业人员安装设备,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,其营业场所的电脑安放的密度、电脑走线、安全出口等都存在着不同程度的问题,而且大多数网吧出进仅一扇门,无安全通道和疏导标志,存在着巨大的安全隐患 所以适合的玩电子游戏不一定是坏事,但千万不要沉迷!。

2.关于掌上游戏机

8位,16位,32位。

其实和说计算机是一样的。主要指的是他的处理器对2进制代码一次性运算的最大位数。

举个例子吧!目前主流的电脑都是32位,也就是说,可以对32位的寄存器中的数字直接运算。而马上电脑迈向64位,那么也就是说可以对64位的数字进行运算。

游戏机的原理类似。位数越高说明越先进,而且游戏效果越好。

目前市场上常见的掌上游戏机有:GameBoy A SP,GAME BOY A, GAMEBOY C以及SONY的PSP。前面几款加个分别在500,300,200左右,SONY的PSP是目前最时尚最好玩的,并且可以看视频和图象,活像一个MP4。

加个是2000-3000(因为要配记忆棒,容量也不一定)。它的正版游戏通常要几百元,不过现在网上有破解的可以下载,省了不少。

3.掌上游戏机的前景

艰难求存智能手机威胁掌机先见之明在现代商业环境中显得尤为重要,任何一个细节的成功,都可以成为行业佼佼者的契机。

比如苹果公司在ipod销售非常火爆的时候,但是乔布斯却看到了危机的存在,因为他在市场上看到了手机上嵌有内置mp3播放器,而且消费者也喜欢用手机听音乐,这让他感受到ipod以后会艰难生存。所以他开始率领苹果公司研发iphone手机。

然而掌上游戏机也是一样受到了手机带来的威胁。为什么这么说,众所周知,手机普及率越来越高,也越来越智能,里面的功能和软件也是多样化发展,那么是否所有小型掌上设备都会融合进智能手机,这个可能性也存在。

智能手机的威胁在智能手机冲击下的掌上游戏机将注定是一个小众市场在曾李青投资摩奇的时候,以索尼PSP为代表的日系掌上游戏机正受到智能手机和平板电脑的巨大挑战。智能手机上丰富的游戏和娱乐资源使得人们对掌上游戏机的需求降低。

随着智能手机的硬件升级,智能手机已经可以跑越来越大型的游戏,包括《红色警戒》、《FIFA2012》这样对硬件要求很高的游戏。索尼新一代的PS Vita掌上游戏机从2011年12月开始销售,销量远远低于索尼的预期。

此前索尼公司的经典掌机PSP(PlayStation Portable)曾经红遍全球。截至2011年12月,累积销量为7,550万台。

但受到消费者转向智能手机及平板电脑的影响,索尼的掌机和游戏软件及外围配备2011年12月在美国销量比前一年同期锐减21%。三井住友证券分析师Kazuharu Miura曾表示,索尼每出售一台PS Vita设备,估计亏损5000日元(60美元),到2013财年末时,每台亏损会降至2500日元(30美元)——索尼的商业模式是硬件亏本,软件赚钱。

这种商业模式在互联网时代受到很大的挑战。例如中国市场上就流行着大批走私过来的日系掌上游戏机,不过大部分中国用户都通过破解的方式在上面玩盗版的游戏,因此掌机厂商很难在中国赚到钱。

曾李青认为,尽管整个掌机市场正受到一些冲击,但是移动游戏的产业规模和用户数量正快速上涨。因此他判断专用掌上游戏机市场肯定还会增长,只不过日系的游戏机已经无法满足用户对于联网的需求,而移动互联网掌机是最好的替代品。

曾李青认为,在版权环境较差的中国,单机游戏很难收到钱,只有网游可以赚大钱,这一点已经一再被证明过。显而易见的是,在智能手机冲击下的掌上游戏机将注定是一个小众市场,但是曾李青认为,在手机网游中贡献者最多营收的恰恰是少部分重度玩家。

他举例说,即使是在传统的功能手机上,也有游戏用户愿意一个月花费200元去玩手机上的游戏,这部分人可能会需要一款专用游戏机。“据我们以前的经验、推断,一个游戏在平面上可产生的价值,和面积成线性的关系。”

曾李青告诉记者,“我们有一个数据统计的。当面积时间小1倍,这个游戏所能产生的价值就小1倍。

我们比一般的手机同等屏幕大了1倍,而且由于我们待机时间更长,由于我们握的方式更好,游戏时间是一般手机的3倍。”他表示在掌上游戏机上玩网游的用户的价值数倍于手机玩家。

当然他也谈到这块游戏机的缺点,那就是比手机重很多,个头也大很多,一些白领是否愿意出门在带手机的同时也带上这款机器,需要使用习惯的适应。当记者问及智能手机是否会严重冲击掌机的市场时,曾李青表示“我认为分久必合,合久必分,因为电池等原因,在一个单机手机上综合越来越多的功能是不现实的。

国产掌机的盈利模式摩奇掌机的商业模式就是靠和手机网游开发商分成鉴于此前日系掌机在中国几乎赚不到钱的教训,曾李青和瑞高希望设计一套全新商业模式。王盛告诉记者,摩奇掌机的商业模式就是靠和手机网游开发商分成,“我们就是一个移动游戏运营平台。”

王盛表示,而掌机硬件的销售是为此服务的。“我们希望通过我们连接上下游,有些用户是我们忠实粉丝,他接受到我们的消息,参加我们各种各样的活动,来了解游戏最新咨询,结识游戏里面的朋友,这是我们下游。

上游是游戏平台商,他们需要发行游戏跟我们合作,我们帮他定制服务,帮他发行得更好。”王盛指出。

在这款Android游戏机中,有内置的应用商店,里面的游戏基本都是免费的,有单机游戏也有网游。中国的手机网游市场,是典型的“吃大户”模式,即通过激烈的游戏竞争,将那些不付费的玩家赶出游戏,最终留下的都是少数有钱的重度玩家,最终变成“有钱人打有钱人”。

因此在一款游戏当中,往往少数玩家贡献大多数的营收。不过,摆在曾李青和王盛面前的一大挑战是,如何把掌机的销量做上去?毕竟国内有强大的水货掌机地下市场,索尼、任天堂的游戏机早已深入人心,而且售价低廉,其它游戏机要想挤进来非常不易。

曾李青表示,日系掌机一年在国内有几百万的销量,说明这个市场是不小的。对此曾李青透露,瑞高的掌机采用电子商务和实体店面两条腿走路,一方面在京东、淘宝、拍拍、易讯等电子商务渠道陆续开店,另一方面也在尝试国美、苏宁这样的传统渠道。

不过,这些渠道的竞争非常激烈。和手机不通,国产掌上游戏机需要做大量的用户教育工作,因此很需要和用户面对面的沟通,瑞高是。

4.掌上游戏机

现在流行的掌机就2样.

NDS 和 PSP

单从外表来看 PSP炫一些 想必在街上应该见到不少.

MP3 MP4功能不要 那就不需要PSP了.

PSP的优点除了外表外,其实游戏的声光效果都不错.游戏是很多,画面也很好,立体感好,声效好.

但是个人认为PSP上没有什么适合玩的游戏,而且好的游戏说实话也不多,就是机能强.

DS 是很欢迎的掌机.它的外型加强版DSLite刚刚发售(行货) 外表比以前靓多了.

要说画面 立体感 声效 这些DS全部都赶不上PSP.

但是DS的创意好 2个屏幕 下屏为触摸屏 有很多适合MM的游戏.

比如说 任天狗 在DS上养很可爱的小狗 可以用触摸笔去碰它,教它动作,用麦克风叫它名字它还会过来.非常好玩的.

然后还有料理妈妈。教你怎么用触摸屏上 完成一系列做菜的步骤 土豆削皮啊 切肉啊 然后完成自己的菜肴.

这些都是很创新的游戏了.其他种类的游戏也有.

马里奥赛车。比国内那个跑跑卡丁车好玩不知道多少倍.

动物之森 自己搬到一个动物的村庄里过生活 每天和可爱的动物打交道 自己种树 浇花 钓鱼 挣钱还房子的债 然后过着幸福安逸的日子

还有新超级马里奥兄弟。这个初代我们俗称的超级玛莉的续作,没有理由不玩吧.

DS上的好游戏都数不完。而且在日本DS很受女性玩家欢迎.

PSP和NDS都可以支持无线联机 当然是要在一定的范围内了.

DS上的好多游戏都可以和朋友一起玩的 有趣的游戏要大家玩才有意思.

而且DS上的有些游戏 比如马里奥赛车 是支持1卡多人游戏的 前提是你朋友也有机器.

想起来还有一个机种是GBA。但是DS可以向下兼容GBA的游戏 所以就不再多说了.

我是大力推荐买DS的 DS的价格比PSP低. 如果你有2000块的话 PSP机器大概就要花掉1600左右(2.5,2.6的机器),而且不能玩破解.啥?你想买1.5的机器?2000块根本买不起.

再说PSP如果不玩游戏就是MP4和MP3。

DSL的价格大概在1200以下,行货大概1300以下.(建议买行货,有保障)

游戏大概300左右一张.建议买2手的.

如果MM学习能力强的话 把机器刷掉 学用烧录卡烧游戏。就不用担心会买不起游戏了.

如果单纯正版的话 2000块差不多是1台PSP豪华版 (2.6)+2盘正版(Best廉价版的)

DS的话 2000块就是1台DSL+最多3款正版(2手,或美版都稍微便宜点)或者1台机器加烧录设备 顶多1700左右搞定 以后就不用买游戏了.

怎么说呢 如果真正有1-3款自己喜欢的游戏的话 每天就玩不过来了.

象动物之森这样的过日子的游戏 反正也玩不完 每天玩个1个小时也差不多.

如果是拿出去的话 明显PSP拉风.而且PSP游戏画面好

DSL虽然外型改善了 任天堂的游戏会不会被朋友笑幼稚呢?(其实一点也不幼稚)画面会不会被别人笑话差呢?

如果MM要面子的话 考虑一下.

至于这个的更新换代。很负责的告诉你。DS的生命至少还有3年以上.因为DS在全球已经有2千万的销量了.而且上面的好的作品不断,以后还有恶魔城,口袋妖怪,FF3,逆转裁判4,ZELDA等游戏大作慢慢要在DS上登陆(MM可能对这些游戏不是很感冒),DS在一个全盛期,所以任天堂不会这么快把这么一个聚宝盆丢掉的.

倒是SONY的PSP,因为相对来说比较失败,特别在日本国内败的一塌糊涂.所以加快更新换代,推出新掌机和DS抗衡是很有可能的吧?

不过还是要看自己的喜好了。

对了哦 要说体型的话,2台机器差不多 不能说小巧吧,至少看上去不臃肿.很可爱.

颜色PSP有黑白2种 DSL有3种 乳白 海军蓝 和珐琅绿 DSL的行货只有2种颜色没珐琅绿

自己取舍吧.

5.掌上游戏机

掌机无非便于携带,随时打发无聊的时间。

继索尼推出新款掌机PSV后,PSP3000价格也降至波谷。PSP综合娱乐性较高,主打游戏的同时,电影、音乐、图片、电子书等娱乐项目也不差劲。

优点:价格便宜、版本已破解性价比搞。缺点:针对游戏发行量的减少。

苹果的MP4,顾名思义主打影视娱乐,外观时尚同时兼容一些新颖时尚的功能。价位也高于PSP。

如果对于游戏的要求不是那么高,推荐入手。优点:外观时尚、强大影音功能。

缺点:价格较高。 其他主流掌机推荐:3DS(任天堂)、PSVITA(索尼)。

3DS主打游戏的不二选择。价格:1200。

优点:强大的游戏后续,不失经典。缺点:破解无期,需购正版。

PSV价位已至最低,入手最好时期。价格:1700。

优点:硬件配好,便宜。缺点:软件差、游戏后续差、未破解需购正版。

爪机手打苦手。

掌上游戏机毕业论文

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