java毕业论文管理系统

1.关于一个JAVA开发的学员管理系统的毕业论文

本套学籍管理系统毕业论文,由JAVA开发,Access数据库,其中论文26页,1.2万字 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

学生档案管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要,学生档案管理系统能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。 本系统是根据现代化校园的发展而设计的基于J2SE的学生档案管理系统,本系统可以方便学校对学生的信息管理、以及家长来学校查找学生。

实现全校学生信息在线查询。对新来的学员信息进行信息录入。

由于学员年龄,政治面貌等情况在变动,可以实现信息修改,及时调整学员的基本情况,本系统实现了,添加信息,修改信息,信息查询,删除信息功能。提高了学校管理学员信息的准确性好高效性。

关键字 J2SE 在线查询 添加信息,修改信息,信息查询,删除信息功能 Student records management system As science and technology continue to improve, computer science increasingly mature, and its powerful functions for the people to deeply understand that it has entered human society in various fields and is playing an increasingly important role. Student records management system is an essential part of an education unit, its contents for schools, policy makers and managers is vital that students file management system to provide users with adequate information and efficient means enquiries. The system is based on the development of modern campus designed for J2SE students records management system, the system allow the school to students of information management, as well as parents to the school to identify students. Achieving school students information online enquiries. Information on the new information to the trainees entered. As students age, changes in the political landscape, and the information can be modified to achieve the timely adjustment of the basic trainees, the system achieved, add information, modify information, information enquiries, delete information functions. Improve the accuracy of school information management trainees good efficient. Key words : Online enquiries added information, modify information, information enquiries, delete information functions 由【 免费论文】提供! 目录 学籍管理系统 1 1. 摘 要 1 1. 1 J2SE技术 4 2. 2 数据库技术(JDBC) 7 第二章 学籍管理系统设计分析 9 2.1需求分析 9 2..1.2 系统设计目标及功能 9 2.1.3 系统功能具体需求 11 2.3系统数据库设计 14 2.2 数据库设计 14 2..2. 1 数据库设计原则 14 2.2.2 系统主要表结构 15 2.2.3数据库安全设计 16 第三章 学籍管理系统应用程序设计 17 3.1总体设计 17 3.2具体设计 17 1、程序结构说明 17 3.3程序具体设计实现分析及部分源代码 18 一. 程序分析: 18 3.2、程序效果显示图 19 结 论 24 致 谢 25 参考文献 26。

2.求毕业设计及论文“基于Java的学生信息管理系统的设计与实现”

仅仅给你个参考 //Java Group Project_StudentManagement源码 //NetBeans IDE 6.5 环境 package studentmanager; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import java.util.*; class Student implements java.io.Serializable{ String number,name,specialty,grade,borth,sex; public Student(){}; public void setNumber(String number){ this.number=number;} public String getNumber(){ return number;} public void setName(String name){ this.name=name;} public String getName(){ return name;} public void setSex(String sex){ this.sex=sex;} public String getSex(){ return sex;} public void setSpecialty(String specialty){ this.specialty=specialty;} public String getSpecialty(){ return specialty;} public void setGrade(String grade){ this.grade=grade;} public String getGrade(){ return grade;} public void setBorth(String borth){ this.borth=borth;} public String getBorth(){ return borth;} } public class StudentManager extends JFrame{ JLabel lb=new JLabel("录入请先输入记录,查询、删除请先输入学号,修改是对查询" + "内容改后的保存!"); JTextField 学号,姓名,专业,年级,出生; JRadioButton 男,女; ButtonGroup group=null; JButton 录入,查询,删除,修改,显示; JPanel p1,p2,p3,p4,p5,p6,pv,ph; Student 学生=null; Hashtable 学生散列表=null; File file=null; FileInputStream inOne=null; ObjectInputStream inTwo=null; FileOutputStream outOne=null; ObjectOutputStream outTwo=null; public StudentManager(){ super("学生基本信息管理系统"); 学号=new JTextField(10); 姓名=new JTextField(10); 专业=new JTextField(10); 年级=new JTextField(10); 出生=new JTextField(10); group=new ButtonGroup(); 男=new JRadioButton("男",true); 女=new JRadioButton("女",false); group.add(男); group.add(女); 录入=new JButton("录入"); 查询=new JButton("查询"); 删除=new JButton("删除"); 修改=new JButton("修改"); 显示=new JButton("显示"); 录入.addActionListener(new InputAct()); 查询.addActionListener(new InquestAct()); 修改.addActionListener(new ModifyAct()); 删除.addActionListener(new DeleteAct()); 显示.addActionListener(new ShowAct()); 修改.setEnabled(false); p1=new JPanel(); p1.add(new JLabel("学号:",JLabel.CENTER)); p1.add(学号); p2=new JPanel(); p2.add(new JLabel("姓名:",JLabel.CENTER)); p2.add(姓名); p3=new JPanel(); p3.add(new JLabel("性别:",JLabel.CENTER)); p3.add(男); p3.add(女); p4=new JPanel(); p4.add(new JLabel("专业:",JLabel.CENTER)); p4.add(专业); p5=new JPanel(); p5.add(new JLabel("年级:",JLabel.CENTER)); p5.add(年级); p6=new JPanel(); p6.add(new JLabel("出生:",JLabel.CENTER)); p6.add(出生); pv=new JPanel(); pv.setLayout(new GridLayout(6,1)); pv.add(p1); pv.add(p2); pv.add(p3); pv.add(p4); pv.add(p5); pv.add(p6); ph=new JPanel(); ph.add(录入); ph.add(查询); ph.add(修改); ph.add(删除); ph.add(显示); file=new File("学生信息.txt"); 学生散列表=new Hashtable(); if(!file.exists()){ try{ FileOutputStream out=new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream objectOut=new ObjectOutputStream(out); objectOut.writeObject(学生散列表); objectOut.close(); out.close(); } catch(IOException e){} } Container con=getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); con.add(lb, BorderLayout.NORTH); con.add(pv, BorderLayout.CENTER); con.add(ph, BorderLayout.SOUTH); (EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100,100,600,300); setVisible(true); } public static void main(String[] args) {new StudentManager();} class InputAct implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ 修改.setEnabled(false); String number=""; number=学号.getText(); if(number.length()>0){ try{ inOne=new FileInputStream(file); inTwo=new ObjectInputStream(inOne); 学生散列表=(Hashtable)inTwo.readObject(); inOne.close(); inTwo.close(); } catch(Exception ee){System.out.println("创建散列表出现问题!");} if(学生散列表.containsKey(number)){ String warning="该生信息已存在,请到修改页面修改!"; JOptionPane.showMessageDialog(null,warning,"警告", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); }//end if1 else{ String m="该生信息将被录入!"; int ok=JOptionPane.showConfirmDialog(null,m,"确认", JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); if(ok==JOptionPane.YES_OPTION){ String name=姓名.getText(); String specialty=专业.getText(); String grade=年级.getText(); String borth=出生.getText(); 。

3.高分求一篇基于java的学生信息管理系统的开题报告

粘的有点乱,凑合看吧。

毕业论文(设计)开题报告 论文题目 学生管理系统设计与实现 学生姓名 学 号 专 业 指导教师 职 称 学 历 开题报告文献综述)内容: 一、开发背景 学校学生信息管理是学校教务管理中的一个极为重要的环节,它是整个学校管理的核心和基础。现在我国的大中小学校档案的管理水平还停留在纸介质的基础上,这样的机智已经不能适应时代的发展,因为它浪费了许多人力和物力,在信息时代这种传统的管理方法必然被以计算机为基础的信息管理所取代。

信息社会的高科技,商品经济化的高效益,使计算机的应用已普及到经济和社会生活的各个领域。计算机已经成为我们学习和工作的得力助手:今天,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。

它已经被应用于许多领域,计算机之所以如此流行的原因主要有以下几个方面:首先,计算机可以代替人工进行许多繁杂的劳动;其次,计算机可以节省许多资源;第三,计算机可以大大的提高人们的工作效率;第四,计算机可以使敏感文档更加安全,等等。为了适应现代社会人们高度强烈的时间观念,学籍管理系统软件将会为教学办公室带来极大的方便。

随着学校的规模不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长。 二、选题的意义 通过学生管理系统,可以做到信息的规范管理,科学统计和快速的查询,从而减少管理方面的工作量。

毋庸置疑,切实有效地把计算机管理引入学校教务管理中,对于促进学校管理制度,提高学校教学质量与办学水平有着显著意义。 三.系统研究内容 此学生信息管理系统需要完成的功能主要有: ● 有关学籍信息的输入,包括学生基本信息、所在班级、所学课程和成绩等. ● 学生信息的查询,包括学生基本信息、所在班级、已学课程和成绩等. ● 学生信息的修改. ● 班级管理信息的输入,包括班级设置、年级信息等. ● 班级管理信息的查询. ● 班级管理信息的修改 ● 学校基本课程信息的输入. ● 学校课程信息的修改. ● 学校课程的设置和修改. ● 学生成绩的输入. ● 学生成绩信息的修改 ● 学生信息的查询. ● 学生信息的统计. 四、毕业设计思路框架 (一)设计方法 1.查询相关资料,了解本系统的研究意义。

可以上网搜索或者是去图书馆查阅相关资料。 2.通过查询资料了解该系统要如何做,及要做哪些东西。

3.设计出大体上的功能模块,画出模块图。 4.通过进一步的了解,对每个功能模块进行细化,将每一步都想清楚。

制定出每一步的做法和注意的地方。 5.对设计好的程序进行调试,通过调试发现存在的问题并解决,从而达到完善系统的目的。

6.最后,整理各阶段的设计记录文档,写成论文稿。 开发工具开发工具开发工具开发工具 选用设计语言 目前的可用的设计技术在设计此类系统上的数据库技术已经非常成熟,可提供的开发工具也很多,例如:Visual C++ ,Visual Basic,PowerBuilder,Dephi, visual foxpro等,它们都是很好的数据库开发工具,都是可视化开发工具,功能强大,开发容易,开发周期短,对于本任务都能够胜任。

Visual Basic是一种可视化的、面对对象和条用事件驱动方式的结构化高级程序设计,可用于开发Windows环境下的种类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大,可以与Windows的专业开发工具SDK相媲美,而且程序开发人员不必具有C/C++编程基础。

在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的应用程序接口(API)函数,以及动态链接库(DLL)、动态数据交换(DDE)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发出Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。 总的来说,Visual Basic具有以下特点: 可视化编程: 用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。

如果对界面的效果不满意,还要回到程序中修改。有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。

Visual Basic提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。只需要按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性。

Visual Basic自动产生界面设计代码,程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码,从而可以大大提高程序设计的效率。 面向对象的程序设计 4.0版以后的Visual Basic支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言(C++)不完全相同。

在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;而Visual Basic则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,Visual Basic自动生成对象的程序代码并封装起来。

每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。

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