eda篮球24秒毕业设计论文(篮球比赛24秒计时器设计)

1.篮球比赛24秒计时器设计

NBA篮球24秒倒计时

本设计是以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。

一、设计原理与电路

原理方框图图:

包括秒脉冲发生器、计数器、译码与显示电路、报警电路和控制电路(辅助时序控制电路)等五个部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。当计时器递减计时到零(即定时时间到)时,显示器上显示00,同时发出光电报警信号。

秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不是太高,电路采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器的构成。

译码显示电路用74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。

二、模块说明:

○18421BCD码递减计数器

计数器选用中规模继承74LS192进行设计较为简便,74LS192是十进制可编程同步加/减计数功能。下图是74LS192外引线排列图与功能表:

工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。

○2555振荡模块

如右图,由NE555构成的多谐振振荡器。接通电源后,电容C2被充电,Vc上升,当Vc上升到2/3Vcc时,触发器被复位,同时放电BJTT导通,此时V0为低电平,电容C通过R5和T放电,使Vc下降,当下降至1/3Vcc时,触发器又被置位,V0翻转为高电平。电容器C的放电时间为:

当C放电结束时,T截止,Vcc将通过R5和Rw、R4向电容器充电,Vc由1/3Vcc上升到2/3Vcc所需时间为:

当Vc上升到2/3Vcc时,触发器又发生翻转,如此周而复始,在输出端就得到一个周期性的方波,其频率为:

在这里我们选择R5=68K,C2=10uf,只要调节Rw 7K即可输出1HZ,达到要求。

○3辅助时序控制电路

操作“清零”开关时,计数器清零。闭合“启动”开关时,计数器完成置数,显示器显示24断开“启动”开关,计数器开始进行递计数。电路图中,当开关S1合上时, =0,74LS192进行置数;当S1断开时, =1,74LS192处于计数工作状态。开关S2是时钟脉冲信号CP的控制电路。当定时时间未到时,74LS192的借位输出信号 2=1,则CP信号受“暂停/连续”开关S2的控制,当S2处于“暂停”位置时,门G3输出为0,门G2关闭,封锁CP 信号,计数器暂停计数;当S2处于连续位置时,门G3输出1,门G2打开,放行CP信号,计数器在CP作用下,继续累计计数。当定时时间到时, 2=0,门G2关闭,封锁CP信号,计数器保持零状态不变。

三、调试

做完板后发现暂停有毛刺现象,故补充另一开关来控制暂停,效果好转。以下是其电路:

四、后语

不足:本电路设计简单,而且能很好地达到设计要求,但由于555产生的脉冲精确值比较低,这是本电路最大的不足。

改进方法:可以使用晶振,然后进行分频(如用4060)。

2.设计篮球比赛中的24秒计时器

EXD-CB1X系列体育馆计时记分设备是用于各类室内、室外体育比赛场馆所举办的各种球类比赛、信息发布,中使用的系列便携式“计时记分系统”。通过比赛指定裁判或指定工作人员的现场操作,控制比赛节奏和统计比赛数据,并通过现场显示系统将所操作的结果自动显示出来,同时通过后台计算机完成部分数据的统计

●适应体育场馆智能化、规模化的需求;

●体育比赛专业性、趣味性、观赏性的需求;

●提高比赛质量,提高工作效率,提升场馆形象;

●设备体积精巧、功能强大、操作简便、数据安全稳定准确;

EXD-CB1X系列体育馆计时记分设备支持多种对抗类比赛项目,包括足、篮、排、手、乒、羽、网、水、冰等多种球类比赛,以及跳水、举重、武术、体操等打分类比赛,同时具有支持多场地比赛联网操作的功能。EXD-CB1X系列体育馆计时记分系统是目前国内唯一可全面支持电视转播功能的计时记分系统,在比赛中可实现全方位的比赛数据(比分、局比分、犯规、暂停、换人、换局、换发、个人得分、个人犯规、比赛时间、24秒计时等以及去掉最高分最低分等比赛需求)的实时传输。

3.篮球赛计时器的设计论文怎么弄啊

一、的目的和意义

1、目的和意义

首先,巩固和加深在《模拟电子技术》和《数字电子技术》中所学到的基本理论知识和基本技能,基本掌握常用电子电路的一般设计方法,提高和培养在电子电路方面的设计和实验能力。

其次通过本次课程设计,学会运用理论来分析和解决实际问题,提高实际工作的能力。

2、设计的题目

设计一个篮球比赛的计时器。

3、设计的要求

1)篮球比赛上下半场各二十分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后可清零重新开始。

2)计时器由分、秒计数器完成,秒计数器为模60,分计数器应能计至40分钟。

3)“分”、“秒”显示用LED数码管,应配用相应的译码器。

4)用按钮开关控制计时器的启动/暂停。

5)半场、全场到自动音响提示,用按钮开关关断声音。

二、总体设计方案

1、基本原理

多进制计数器的设计。

用74LS160同步十进制计数器设计60进制计数器和40进制计数器,再将其级联,构成以60为模的秒计时器和以40为模的分计时器;再将其输出的二进制通过74LS248译码器,将翻译的高低电平直接驱动共阴级数码管LED,达到显示的效果。 目录:

一、设计的目的和意义 ………………………………………………………2

1、设计的目的和意义 ……………………………………………………2

2、设计的题目 ……………………………………………………………2

3、设计的要求 ……………………………………………………………2

二、总体方案设 ………………………………………………………………2

1、基本原理 ……………………………………………………… …………2

2、流程图 ……………………………………………………………………3

3、元器件说明 …………………………………………………………3

三、单元电路设计 ……………………………………………………………6

1、六进制 ………………………………………………………………6

2、四进制 ……………………………………………………………6

3、六十进制 ……………………………………………………………7

4、四十进制 ……………………………………………………………8

四、总电路图及原理 ……………………………………………………………8

五、电路仿真过程与调试 ……………………………………………………………10

1、使用的主要仪器和 …………………………………………………………10

2、电路的调试方法与步骤 ……………………………………………………10

3、测试中出现的故障,原因及排除方法 ……………………………………11

六、实验所需要的元器件 ………………………………………………………11

七、收获与体会 …………………………………………………………………………12

八、参考文献 ……………………………………………………………………………12

天涯 回答采纳率:9.8% 2009-07-18 11:26 本文介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计,包括AT89C51、显示驱动SN7407、6个八段显示LED、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块的设计。其功能主要有:一场篮球比赛共分四节,每节12分;每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒计时方式;计时器每节得时间用四位(两位分、两位秒),24秒计时用两位数码管显示;所有得计时都要具有暂停、继续、清零和时间调整功能;当每节比赛时间结束、24秒倒计时减为零有声光提示

4.单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

篮球比赛24秒倒计时器的设计

设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:

1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言

电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。

在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。

本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。

1.1基本原理

24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。

5.求篮球30秒倒计时器的设计和制作,数字电路课程设计,详细论文

【摘 要】篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。

【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED 30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示“30”,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。

一、电路设计 30秒倒计时器的电路主要由电源电路、单片机最小系统、按键输入、显示驱动电路、报警电路组成,30秒倒计时器控制电路如图1所示。 图1 30秒倒计时器电路原理图 1、按键输入 “30秒倒计时器”采用了三个按键来完成计数器的启动计数、复位、暂停/继续计数等功能。

(1)K1键:启动按钮(P3.2)。 按下K1键,计数器倒计时开始,数码管显示数字从30开始每秒递减计数,当递减到到零时,报警电路发出声、光报警信号。

当计数器处于暂停状态时按下K1键将回到计时状态。 (2)K2键:复位按钮(P3.3)。

按下K2键,不管计数器工作于什么状态,计数器立即复位到预置值 “30” ,在报警状态时按下K2键还可取消报警。 (3)K3键:暂停/计时切换按钮(P3.4)。

当计数器处于计时状态时按下该键计数器暂停计时,数码管显示数字保持不变;当计数器处于暂停状态按下该键计数器将回到计时状态;初始状态时该键无效。 2、显示驱动电路 “30秒倒计时器”用两个共阳数码管来显示时间,数码管显示方式为动态显示。

显示驱动电路中,数码管的段码引脚通过470欧的电阻接到单片机的P1口,两个片选引脚各通过一个9012连接到正5V电源,由P3.0和P3.1控制。 4、报警电路 计时时间减到0,显示数码管显示“00”时,发光二极管D1由P3.5控制发出光报警,同时蜂鸣器由P3.7控制发出声报警。

二、软件编程思路 1、全局变量 “30秒倒计时器”动作流程主要受三个全局变量控制。首先是bit变量“act”,当“act”为“1”时倒计时开始,为“0”时倒计时停止,“act”初值为“0”,可以由按钮操作将其置“1”或清“0”。

第二个全局变量是char变量“time”,存放倒计时的时间,当倒计时时间为0时,发出声光报警。变量“time”的初值为30,定时中断服务程序在“act”为1时,每1s对其进行减1操作,减到0时保持为0,按下“复位键”可将“time”复位为30。

第三个全局变量是int变量“t”,记录响应定时中断0的次数。根据初始化定义,定时器0以方式1工作,每1ms发出一次中断请求。

控制程序只开放了定时器0中断,因此不会有比定时器0中断更高级的中断被允许,所以每次请求都会立刻被响应。响应后在中断服务程序中将全局变量“t”加1记录响应中断次数,每响应1000次即为1秒钟。

变量“t”初值为0,在中断服务程序中加1,当“t”为2000时由中断服务程序清0。在按键驱动程序中,按下启动键、复位键、暂停/启动键时将“t”清0,目的是从0ms开始计时。

2、控制流程 主程序主要用来检测全局变量“time”当“time”为0时发出“声光报警”。按键驱动、显示驱动和“time”操作都在定时器0中断服务程序中进行。

其控制流程如图2所示。 图2 控制流程图 三、软件程序设计 1、数码管驱动程序 到计时器的两个数码管以动态显示的方式显示计时时间“time”(全局变量),LED1显示“time”的十位,LED2显示“time”的个位。

(1)定义段码数据口和片选信号 根据实际电路,在C51中定义段码的数据口为P1,两个片选信号为P3.0和P3.1。定义如下: #define duan P1 sbit wei1=P3^0; sbit wei2=P3^1; (2)定义字形码 LED显示数字0~9以及全灭的字形码表格放在数组zixing[]中。

字形码是固定的表格,定义时加上关键字“code” 表示该表格存放在程序存储器中。 unsigned char code zixing[]= { 0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff }; (3)定义数码管LED1和LED2的显示变量 为了增加驱动程序的可移植性,笔者为数码管LED1和LED2定义了显示变量。

显示变量就是本驱动程序的对外接口,外部程序只要改变显示变量的值就可改变数码管显示的数值。定义方式如下: unsigned char led_str[2]={10,10}; led_str[0]直接对应数码管LED1, led_str[1]直接对应数码管LED2。

本项目中由专门的子程序将全局变量time计算拆分成led_str[0]和led_str[1]。 void js() { led_str[1]=time/10%10; led_str[0]=time%10; } (4)数码管驱动程序 数码管驱动程序“void chushi(char i)”在定时中断服务程序中被调用执行。

根据初始化程序的定义,定时中断服务程序每1ms被执行一次。定时中断服务程序中运用全局变量“t”记录进入该服务程序的次数,“t”计满2000由定时中断服务程序清零。

数码管驱动程序的参数“char i”是用来确定当前点亮的是LED1还是LED2,当参数为“0”时点亮LED1,参数为“1”时点亮LED2。如果我们希望偶数次进入定时中断。

6.关于篮球计时计分器的设计论文

篮球竞赛30s计时器设计

摘 要

本文利用数字电路的知识设计了篮球竞赛30秒计时器,该计时器可通过启动和暂停/连续拨动开关实现断点计时功能,计时器递减到零时,发出光电报警信号。该计时器的设计采用模块化结构,有3个模块即计时模块、控制模块、以及显示模块组成。

此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在次结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。倒计时计数末了时,继电器动作,控制用电器动作。

目录

第1章 计时器概述

1.1 计时器的特点及其应用 ………………………… 2

1.2 设计任务及要求 ………………………………… 2

第2章 电路设计原理与参考电路

2.1 设计方案…………………………………………… 4

2.2 分析要求及原理 ………………………………… 4

2.3 单元模块 ………………………………………… 4

2.3.1 8421BCD码递减计数器模块 …………………… 4

2.3.2 时钟模块 ……………………………………… 6

2.3.3 辅助时序控制电路……………………………… 7

2.3.4 显示译码模块 ………………………………… 10

第3章 电路焊接与调试

3.1 电路的安装 ……………………………………… 13

3.2 电路的调试 ……………………………………… 13

3.2.1 电路调试 …………………………………… 13

3.2.2 调试分析 …………………………………… 13

第4章 实验总结及体会

4.1 实验总结 ……………………………………… 14

4.2 心得体会 ……………………………………… 14

参考文献 ……………………………………………………… 15

附录 …………………………………………………………… 15

7.篮球比赛24秒计时器 数字电路

本设计是脉冲数字电路的简单应用,设计了篮球竞赛24秒和12分钟倒计时器。此计时器功能齐全,可以直接清零、启动、暂停和连续以及具有报警功能,同时应用了七段数码管来显示时间。此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便地实现断点计时功能,当计时器递减到零时,会发出报警信号。本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的应用价值。

本电路主要有五个模块构成:秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、控制电路和报警电路。控制电路直接控制计数器启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示等功能。当控制电路的置数开关闭合时,在数码管上显示数字24,每当一个秒脉信号输入到计数器时,数码管上的数字就会自动减1,当计时器递减到零时,报警电路发出光电报警与蜂鸣信号。

关键词:计数器 24秒倒计 译码显示电路 控制电路 报警电路

8.求篮球的毕业论文一篇

浅析街头篮球和三人篮球的区别 摘要 在街头篮球和三人篮球刚刚在中国流行起来的时候,有很多人把街头篮球和三人篮球混为一谈。

虽说两者都是篮球运动,但是两者在形式和风格上并不相同,所以两者之间并不能划等号。通过查阅相关的文献资料,本人从中发现许多文献资料中也将两者混为一谈,没有将两者区分开来。

本人遂以这些文献资料为基础,加上在网站上查到的相关资料,通过自己的理解、整理,分别从定义、起源、特征、文化定性、功能影响等方面对两者进行分析和比较,同时也对两者分别提出了相应的发展对策。旨在让人们对街头篮球和三人篮球有一个清晰的认识,以便两者走上属于自己的发展道路。

【关键字】街头篮球 三人篮球 文化定性 功能特征 发展对策 绪论 在本人查阅的相关文献资料中,以对街头篮球和三人篮球的起源、功能、发展现状进行研究的居多,但是本人发现,在有些对街头篮球和三人篮球的研究中有一个共同点,那就是把街头篮球和三人篮球当成了同一项运动项目在作阐述和研究。本人练习过一段时间的街头篮球,从中发现街头篮球和三人篮球甚至是传统篮球,都有着本质的区别,并不能将他们相提并论。

所以本人遂想到这样的一个研究课题,旨在分析比较两者之间的区别,让人们能对这两项运动有一个清晰的认识。 街头篮球和三人篮球都是刚进入中国不久,也都刚刚流行起来,在人们对两者还没有真正认识的前提下,不少商家为了自身的商业利益,大肆将两者拉上了商业化的道路,必定导致两者的不健康发展。

既然是两个不同的运动项目,必定有其适合自身的发展道路可循。因此人们必须对两者有充分的认识,方能保证两者走上属于自己的正确发展道路。

1 街头篮球和三人篮球的定义 街头篮球和篮球虽说都是篮球运动,但是两者是不同性质的篮球运动,因此两者的定义也是不相同的。 1.1 街头篮球的定义 街头篮球又名“街球”,它是一种以娱乐为主要目的,集健身、休闲、表演等为一体的一项新兴篮球运动形式。

它是起源于美国贫民区黑人青少年经常从事的篮球游戏活动,由于运动场地在简陋的街头或道边的篮球场而得名。同时,街头篮球也被看作是传统篮球运动的一种延伸,是篮球运动的一部分。

街头篮球既是篮球运动的一种形式,同时也是“hip-hop”文化的一个分支,这也就让街球成为在当今青少年中流行的一个主体文化。但是,街头篮球与传统的篮球存在着相当大的差异,这又使得这项运动在发展的道路上呈现出独特的特点。

街头篮球的内容丰富,其中包含有街头比赛,斗牛,花式篮球表演,街球音乐等内容;形式多样,既有人数均等的一对一、二对二、三对三的对抗,也有人数不等的多对少或是少对多的对抗;规则简明,既然是以娱乐为目的,又因其具有独特的风格特点,参与者可以自己根据自己的实际情况来制定相应的规则。 1.2 三人篮球的定义 三人篮球的定义,三人篮球是在半场进行的三对三的对抗运动,是在五人制篮球的基础上发展起来的一种新的体育运动项目。

单从三人篮球的字面理解,就可以看出,在进行比赛或是对抗时就已经将对人数进行了规定,即三对三,因此它没有街头篮球那样的随意。加之有明确的比赛规则,可以这样认为,三人篮球其实就类似于五人制篮球的传统篮球运动。

2 街头篮球和三人篮球的起源 美国被看成是街球的发源地,20世纪50年代,是街头篮球在美国发展的萌芽时期,这个时间距离篮球运动的发明晚了有半个世纪。到了60年代,成为了街头篮球英雄辈出的年代,期间有很多街球高手诞生。

而到70年代,街头篮球在街头文化中占据了一席之地,不断地走想成熟,这也标志着街头篮球从传统的篮球运动中分离开来,成为街头文化的一部分。 当时的街头篮球可以说是一个很模糊的概念,大致的意思应该就是说,只要是出现在街头路边或是在公园里的篮球比赛或是游戏都统称为街头篮球,没有特定的含义对街头篮球进行诠释,所以,那些在路边、街角的三人篮球也就在街头篮球的范围之内。

笔者认为,街头篮球的雏形应该是三人篮球。为什么这样说,在20世纪50年代,街球处于萌芽阶段,当时的街球技术水平远不比今日,可想而知,当时的街球技术可以说就是传统篮球运动中运动员常用的篮球技术,还算不得真正的街球技术,当时的组织形式主要是半场三对三的模式,但也有五对五的正规比赛模式,不过这样的组织形式在当时并不多见。

而在半场的三对三的情形下,个人技术施展的空间增大,同时参与者对篮球运动的认识发生了转变,不仅仅局限于单调的技术动作和复杂的规则之中,于是有人有意无意地将一些简单的运球技术加以融合串联来增加篮球运动的观赏性或是运用一些特殊但很精彩的突破方法,同时也可表现出自己对篮球的控制能力。久而久之,参与者在运动中更加重视流畅随意的运球,干净利落的突破,复杂花哨的过人和疯狂劲暴的扣篮,从此街球在发展的同时也就不断的演绎出不同的风格特点,也就形成了大家现在熟知的街头篮球。

与街头篮球相比,三人篮球在组织形式上看更像是正规五人篮球的缩写版。正规的组织方法。

eda篮球24秒毕业设计论文

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