1."web技术及其发展趋势"论文大纲目录
Web发展趋势
在这个例子中,标记是单独从JavaScript代码,它可以定义自己的行为-也就是, 当接收到登录请求消息时就"显示",当接收到响应信息时就"隐藏"。这种设计的模型对于开发人员来说,把他们的RIA设计在JavaScript中,无疑是最好的。
一个完整的RIA设计模型+ SOA平台是RIA+SOA平台的基础的分量。它为开发人员提供一个单一的综合处理机制,主要就是RIA设计的这些行为。最终结果是,开发人员可以建立丰富的用户界面,而不在像今天一样,可以大大减少代码的要求。
提供了一个综合服务平台
RIA只是为我们建立富应用程序目标的一半,我们仍然有必要为基于RIA+SOA的SOA提供一个答案。不幸的是,目前作为Web 2.0工具包和框架,主要侧重于RIA;它们提供很少或几乎不支持去建设服务。因为开发人员就需要把它们再次分离,以缩小这种差距,就这是个问题,这使得应用开发和维护工作增加不必要的时间消耗。
下一代RIA+SOA平台必须正视这种差距,就需要提供了一个综合的服务平台,需要提供以下几点:
<!--[if !supportLists]-->;对任何的一种编程的语言都提供创建服务的支持
在RIA和SOA的层面上提供无缝的协作性
<!--[endif]-->; 可以模拟消耗本地的服务
纵观Web发展的历史,基于Web的框架已通过围绕某些特定的编程语言建成,而且在整个世界看RIA+SOA的这种技术似乎已经过时或者根本就没有必要。RIAS只需要与服务交换数据的应用,所以他们应该和编程语言无关。唯一需要联系的是, RIA和基于其SOA的服务应该是一个轻量级的以信息为基础的合约。
RIA和SOA层的这种松散的耦合就打开了综合服务平台的大门,让开发人员使用任何编程语言,就来创建服务而不影响RIA层的应用程序。
一个综合性的服务平台,也应该为RIA和SOA层提供无缝的协作性。具体来说,它应该可以替代开发人员认真处理好路由和数据信号的服务。这里有一个简单的方法来创建服务。这个例子使用了Java : @Service (request = 'login.request', response ='login.response')
protected void loginRequest (Message req, Message resp)
throws Exception
{
String username = req.getData().getString(“username”);
String password = req.getData().getString(“password”);
User user = UserDAO.login(username,password);
if (user !=null)
{
response.getData().put(“success”,true);
response.getData().put(“user”,user);
return;
}
response.getData().put(“success”,false);
}
在上面的例子中,有两件事情要说明。首先,要把一个普通的Java对象变成一种服务,只需在Java的方法中添加一个"Service"的注释。这种注释既包含了服务的请求也包括了服务的响应信息,在这个方法的句柄上,将会使得路由配置相当容易。
第二,服务请求和响应数据的机制简单明了。在示例中,整个User对象是放置在响应信息中存放。该服务平台对数据处理进行编组。结果是,开发者可以集中精力去写服务的逻辑而不是写粘合的代码,最终的结果是用尽量少的代码更好更快地去开发。
更多:/article/2008/03/206717_6.html
2.本科论文自己检测用paperpass检测相似率13%,学校是用知网的,要
不一定能过。
paperpass检测和知网检测文献存在不同,检测相似率的结果也会不一样。
知网的概念是国家知识基础设施(National Knowledge Infrastructure,NKI),由世界银行于1998年提出。CNKI工程是以实现全社会知识资源传播共享与增值利用为目标的信息化建设项目,由清华大学、清华同方发起,始建于1999年6月。
在党和国家领导以及教育部、中宣部、科技部、新闻出版总署、国家版权局、国家发改委的大力支持下,在全国学术界、教育界、出版界、图书情报界等社会各界的密切配合和清华大学的直接领导下,CNKI工程集团经过多年努力,采用自主开发并具有国际领先水平的数字图书馆技术,建成了世界上全文信息量规模最大的"CNKI数字图书馆",并正式启动建设《中国知识资源总库》及CNKI网格资源共享平台,通过产业化运作,为全社会知识资源高效共享提供最丰富的知识信息资源和最有效的知识传播与数字化学习平台。
扩展资料
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参考资料来源:百度百科-知网
3.本科论文paperpass查重16%,知网大概是多少
不一定,paperpass虽然某种意义上比较严格但是它的对比库其实有限,自身的例子,我参考了一段300+的别人的论文,在paperpass中没有查出这篇论文,但是到了知网就出来。
而我前后查了多次的paperpass最后将重复率压到5%,知网的结果是2.7%。有一些同学,pp是12%知网是4%,pp是17%知网是30.8%!!!paperpass的库在本科方面相对较弱,如果要参考,选择硕士以上论文,会使你在paperpass结果与知网更接近,当然,基本上都是自己写的结果就差不多。
4.求一篇数字媒体专业的毕业论文
数字媒体 摘 要 网络发展到现在,已经可以使我们在网上冲浪、收发邮件、听到远方传送来的声音、搜索感兴趣的内容、下载软件、点播节目、即时聊天等等、等等……实现的功能好像已经不少,但,人的欲望无止境,享福的人还想更享福,还有许多目标没有达到,例如,怎样才能使我们在网络上,像平时用遥控器那样,操作空调器、电风扇、厨房电器,或网络远端的电器设备呢?如何利用网络上的计算机资源,使这种“遥控”更具智能化?甚至,将一系列相关的控制写到一个脚本中,以便用户定制自己所喜爱的控制流程?…等等。
实现诸如此类的效果,将是有巨大需求的应用技术。如果实现通过网络用UPnP控制家用设备,将给我们的生活带来很大的方便和很多新的体验。
目前用UPnP协议就可以实现这些操作!这正是windows xp系统急于加入UPnP的原因。正因为UPnP是一个协议,UPnP的使用可跨越各种操作系统平台,开发应用程序也没有开发语言的局限。
可工作于各种形式的网络结构。且仅以现在的网络设施为基础,仅仅加上这个UPnP协议,既不用添加新的设施,也不用重新架设网络介质就可以投入使用!本文讨论了UPnP协议的发展现状,体系结构,包括组成UPnP协议的现有协议:http协议,soap协议,ssdp协议,xml 语言,DHCP协议等等。
还介绍了UPnP设备间互操作机制,UPnP网络的基本组成(服务、设备和控制点),并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,加以说明。阐述了在数字媒体适配器系统中用来保护媒体内容的加密协议,DTCP-IP协议。
最后论述了一个利用UPnP协议实现的应用实例----数字媒体适配器系统。所做的主要工作、技术难点与创新处如下:1. 对UPnP协议栈进行了详细的分析,它是一种建立在现有网络协议之上的协议,揭示了UPnP协议不依赖任何操作系统,不依赖任何语言,不依赖任何硬件设备的特性。
2. 详细描述了UpnP设备是如何动态地进入网络,获得IP地址,并查找自己应当进行的操作和服务信息的。“感知”别的设备是否存在以及它们的作用和当前的状态 。
这一切都不需要人工干预。3. 总结了UPnP网络的3个基本要素:服务、设备和控制点,和UPnP网络的一般规律,服务是最小的单位,设备中可以包含设备,最小的设备又由若干的服务组成,这些设备又必须由控制点来控制。
并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,这两种架构是目前在数字家庭中常用架构。4. 简单介绍了DTCP-IP协议的来源和发展,详细讨论了它的5个基本内容,并更深层地研究了它所用到的一些密码技术和原理。
由于DTCP-IP协议健全的体系结构,不仅有对数据的加密技术,还有对用户身份的认证,控制拷贝次数等等,所以我们在数字媒体适配器系统使用它来保护媒体传输,免遭 非法复制、拦截和篡改。5. 本系统中利用UPnP协议的RUI架构的特性实现用户在具有显示功能的设备(如电视机)上玩PC机上的游戏,利用UPnP协议的AV架构实现在显示设备上观看PC机上的媒体,充分利用PC机上闲置的资源。
6. 本系统中采用了电源管理,即在PC机不使用时,可以处在休眠状态,当DMA客户端需要与PC通信时才将PC唤醒,这样可以减少PC端的能源消耗。7. 本系统在媒体播放时,采用网络流量监控技术,监控网络流量,TCP/IP丢帧状况,HTTP Client帧率,当达到网络拥塞阀值,会向HTTP Client发出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降帧请求。
本产品已经面向市场,并多次参展,从功能和外观都受到用户的好评。关键字: UPnP协议,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI 目 录 摘 要 4 ABSTRACT 5 第一章. UPnP协议简介及发展现状 71.1.UPnP协议介绍 71.2.UPnP论坛 71.3.UPnP的发展 8 第二章. UPnP 协议体系结构 92.1.Http 协议 92.1.1.Http 协议概述 92.1.2.Http 请求消息 102.1.3.Http 响应消息 112.1.4.Http 通用头域 112.1.4.Http 实体 122.2.Soap简单对象访问协议 132.2.1.Soap 简介 132.2.2.Soap 消息结构 132.2.3.Soap消息交换模型 142.2.4.Soap与xml的关系 152.2.4.Soap封装 152.2.5.Soap编码 162.2.5.在rpc中使用soap 162.3.Ssdp 简单服务发现协议 162.3.1.Ssdp 协议介绍 162.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含义和区别 172.4.Xml 语言 172.4.1.Xml语言概述 172.4.2.XML语言定义 172.2.3. UPnP中使用XML 182.5.DHCP协议 182.5.1.DHCP协议定义 182.5.2.DHCP协议工作原理 19 第三章. UPnP设备间互操作机制介绍 213.1.寻址 213.1.1.决定是否采用Auto-IP 213.1.2.选择一个地址 213.1.3.测试地址 213.1.4.定期检查动态地址的可用性 223.1.5.设备命名与DNS交互 223.1.6.名称到IP地址的解析 223.2.发现 223.2.1.宣告 233.2.2.搜索 27。
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