c程序设计毕业论文(本人急需C语言程序设计论文一篇)

1.本人急需C语言程序设计论文一篇

谈及C语言,我想凡是学过它的朋友都有这样一种感觉,那就是“让我欢喜让我忧。”

欢喜的是,C语言功能非常强大、应用广泛,一旦掌握了后,你就可以理直气壮地对他人说“我是电脑高手!”,而且以后若是再自学其他语言就显得轻而易举了。忧虑的是,C语言犹如“少林武功”一般博大精深,太难学了。

其实就笔者认为C语言并非是“difficult(困难)”的,只要你能理清思路,掌握它的精髓,那么自学C语言是一件非常容易且又其乐无穷的事。今天本人就与大家一起谈谈如何学习C语言或者说学习C语言应从哪几方面着手。

了解一些基本知识 一.C语言的背景 就个人感触,无论学习哪门语言首先应该了解一下自己所学语言的背景,也可以说它的发展史。 C语言属于高级程序语言的一种,它的前身是“ALGOL”。

其创始人是布朗·W·卡尼汉和丹尼斯·M·利奇。C语言问世时是带有很大的局限性,因为它只能用于UNIX系统上。

然而随着科学技术的进步,计算机工业的发展,C语言逐渐脱离UNIX。1987年美国标准化协会制定了C语言的国际标准,简称“ANSI C”,从此以后它便成为一种广泛使用的程序语言。

C语言的优点很多,主要的有如下四点: 1.兼备高级语言与低级语言的优点,属于一种中间语言。 2.它是一种结构化程序设计语言,非常适合结构化程序设计。

3.有较丰富的数据类型、运算符以及函数供以选用。 4.直接与内存打交道,使修改、编辑其他程序与文档变得轻松,简单。

二.二大语系二种不同的学习方法 其实高级程序语言分为两大语系。例如:C,C++(C语言的扩展),QBASIC,VB(BASIC的可视化),JAVAs cript,Js cript ,VBs cript,JAVA,ASP,FOXPRO,PERL等等。

一路是以C为主的程序语言,例如:JAVAs cript,JAVA等,这类语言在函数的调用,程序语句的书写,循环的控制都极为相似。另一路是以BASIC为首的程序语言,例如:FOXPRO,VBs cript等,此类语言同样具有相似的函数调用,程序语句书写以及循环控制,但与C语系是不同的。

因此若是您以前是从QBASIC起家的,那么在学习C语言前最好是先洗洗脑,千万不要把学习BASIC的方法以及思路用在C身上。 讲到这里,我想大家对C语言一定有了感性认识吧!下面让我们再升华一下,全方位亲密接触它。

学习C语言必须从以下四点入手,也就是说,只要你能掌握这四点的内容,那么基本上就大功告成了。 亲密接触C语言 一.输入输出 C语言的输入输出是非常严格的,或许在其他程序语言中我们可以不关心这个问题,但在C语言中,我们必须要彻底了解它。

由于篇幅有限,因此笔者不能详谈,有兴趣的朋友可以参考由著名程序语言教授谭浩强先生主编,由清华大学出版社出版的《C程序设计第二版》。不过这里笔者还是有几点要简单的谈一下。

1.二维浮点数数组的输入 二维浮点数数组的输入(即:通过键盘给二维浮点数数组赋值)在很多专业书中都没有详细讲过这个问题。在给二维浮点数数组赋值时一定要先声明一个变量,接着把数值赋予这个变量,最后把变量数值赋予二维浮点数数组赋值。

2.注意输出格式中“%”后的字符 C语言的输出说复杂不复杂,因为常用的都很简单。可说不复杂也未必,记得曾在一次等级考前辅导我们C语言的教授讲道:“如果C语言要考得很难的话,根本不用考什么指针,只要专考输出格式,我想百分之九十九的学生都不及格。”

当时我们无不认同。从这则事例中可以看出C语言的输出格式之复杂程度。

因此大家在学习它时千万要学会辨别输出格式中“%”后的字符,每个字符都有其意义,也都有其作用。 二.优先级 说道优先级,有很多朋友都不是很了解或说很模糊。

为此笔者想先通过一个例子让各位有个概念。什么叫优先级?比方说,我们在公交车终点站排座队时总会遇到70岁以上的老人不需要排队就能上车的情景,这就是优先级的涵义。

C程序在运行时也象排队坐车一样,首先照顾那些优先级高的运算符,若是优先级相同,那么就象遇到两位(或两位以上)70岁以上的老人那样,让他们依次上车。但是C语言中的优先级的运算并不是千篇一律的,只能说是在大多数情况下,有些运算符的优先级有其自己的特点,因此这点大家要注意。

例如条件表达式:条件?结果1:结果2,这种表达式很多朋友都知道,它的作用与IF…ELSE…条件判断语句很雷同,它运算时的优先级就不是按照C语言的规则来完成的。所以说对于优先级各位编程爱好者一定灵活掌握,不要死记硬背。

三.指针 就个人认为,C语言中的指针是最有特色的,当然也是最难学的。指针说穿了,其实是变量的一种表现形式,只不过这种变量记载的不是数值而是地址。

就象一个人可以用姓名来表示自己,也可以用身份证号码来表示自己一样。笔者涉足编程已经有三年多了,在这期间曾经收到过很多网友的电子邮件询问学习指针的方法。

就本人感触,学习指针最好是先学些计算机硬件工作的原理,例如:直接寻址,间接寻址等,只有了解了这些内容以后,你再学指针就比较容易理会,毕竟C语言是一门介于机器语言与高级语言中间的语言,没有一些硬件工作知识是很难领悟它的真谛的。然而。

2.求C语言的论文

C语言程序设计报告:约瑟夫环(Josephus)问题

一 问题的提出:

1题目的描述

设有n个围坐一圈,现在从某一个人开始报数,数到m的人出列,接着从出列的下一个人开始重新报数,数到m的人出列,如此下去,直到所有的人都出列为止。试设计确定他们的出列次序序列的程序

2基本要求

选择单向循环链表作为存储结构模拟整个过程,并依次输出出列的各人的编号。

3实验提示

由于该问题是由古罗马著名的史学家Josephus提出的问题演变而来,所以通常称为Josephus 问题。

4测试数据

二 系统分析

1 设计思想

1) 设定一个结构体变量,

2) 生成一个有个结点的链表,并且将其首尾连接,头结点存放的为第一个人的编号“1”,以后依次为“2”,“3”……

3) 用do- while 语句实现循环控制

4) 用选择结构程序设计,IF语句的嵌套

2 设计方案

见后页N-S流程图:

一 问题的提出

二 系统分析

三 模块设计

四 重点难点

五 代码

六 测试结果

七 使用手册

八 总结

3.计算机编程语言(c++)毕业论文

1 绪论

1.1 课题背景 1

1.2 课题研究的目的和意义 2

1.3 国内外概况 2

1.4 方案和可行性分析 3

2 系统开发的概述和理论

2.1 SQL SERVER 2000 简介 4

2.2 VISUAL BASIC 6.0 简介 5

2.3 数据库技术 5

2.4 面向对象的程序设计介绍 6

2.5系统开发理论介绍 7

3 系统总体设计

3.1 系统功能分析及功能的实现 9

3.2 数据库设计 11

3.3 系统运行环境 12

4 系统详细设计

4.1 系统功能总括 14

4.2 模块的详细设计 16

4.3 系统功能模块实现 37

4.4 系统的问题与调试 37

5 总结与展望 39

致谢 41

4.急求C语言程序设计论文有一个 职工信息管理系统设计

#include #include #include using namespace std; const N=50; // 定义系统可录入的员工最大数值 string Ename[N]; long Enum[N]; char Esex[N]; int Eage[N]; char Emarriage[N]; int Edepart[N]; int Eposition[N]; int Edegree[50]; int Eworktime[N]; float Epay[N]; class Employee { public: string Employeename; long Employeenum; char Employeesex; int Employeeage; char Employeemarriage; int Employeedepart; int Employeeposition; int Employeedegree; int Employeeworktime; float Employeepay; static long EmployeeMaxNum; static float EmployeeBasePay; void NewInfo(); void ShowInfo(); void showall(); void showdepart(int depart); void showdegree(int degree); void showage(int min,int max); void shownum(long number); void RefreshInfo(); void DeleteInfo(); float Pay(int Employeegrade); static int MaxNum(); }; class DBOperate { public: string Employeename; long Employeenum; char Employeesex; int Employeeage; char Employeemarriage; int Employeedepart; int Employeeposition; int Employeedegree; int Employeeworktime; float Employeepay; static long EmployeeMaxNum; static float EmployeeBasePay; void WriteIn(int iflag); void ReadOut(); void RefreshMaxNum(int iflag); //i=1 or -1 or 0 }; long Employee::EmployeeMaxNum = 1000; float Employee::EmployeeBasePay = 1500; int Employee::MaxNum() //返回系统已经存储的人数 { int MN = 0; ifstream myf; myf.open("EmployeeMaxNum.txt"); myf>>MN; cout<>Employee::Employeename; Employee::Employeenum = EmployeeMaxNum + Employee::MaxNum()+1; cout<<"新员工性别 (F为女性,M为男性): "; cin>>Employee::Employeesex; cout<<"新员工年龄: "; cin>>Employee::Employeeage; cout<<"新员工婚姻状况(Y为已婚,N为未婚): "; cin>>Employee::Employeemarriage; cout<<"新员工学历,请输入相应学历的序号: "<>Employee::Employeedegree; while(Employee::Employeedegree !=1&&Employee::Employeedegree !=2&&Employee::Employeedegree !=3&&Employee::Employeedegree !=4&&Employee::Employeedegree !=5) { cout<<"输入有误,请重新输入:"<>Employee::Employeedegree; } cout<<"新员工所在部门,请输入相应部门的序号:"<>Employee::Employeedepart; while(Employee::Employeedepart !=1&&Employee::Employeedepart !=2&&Employee::Employeedepart !=3&&Employee::Employeedepart !=4&&Employee::Employeedepart!=5) { cout<<"输入有误,请重新输入:"<>Employee::Employeedepart; } cout<<"新员工职位, 请输入相应职位的序号: "<>Employee::Employeeposition; while(Employee::Employeeposition !=1&&Employee::Employeeposition !=2&&Employee::Employeeposition !=3&&Employee::Employeeposition !=4&&Employee::Employeeposition !=5) { cout<<"输入有误,请重新输入:"<>Employee::Employeeposition; } cout<<"新员工的工作时(不需要输入单位): "; cin>>Employee::Employeeworktime; Employee::Employeepay = Employee::Pay(Employee::Employeeposition); DBOperate dbo; dbo.ReadOut(); int MaxNum = Employee::MaxNum(); Enum[MaxNum] = Employee::Employeenum; Ename[MaxNum] = Employee::Employeename; Esex[MaxNum] = Employee::Employeesex; Eage[MaxNum] = Employee::Employeeage; Emarriage[MaxNum] = Employee::Employeemarriage; Edegree[MaxNum] = Employee::Employeedegree; Edepart[MaxNum] = Employee::Employeedepart; Eposition[MaxNum] = Employee::Employeeposition; Eworktime[MaxNum] = Employee::Employeeworktime; Epay[MaxNum] = Employee::Employeepay; dbo.WriteIn(1); cout<<" 添加新成员成功!"<

5.C语言论文怎么写

应当是1.实用小型通讯录2.学生成绩管理系统3.工资管理系统 论文有以下几点2113要求:(1)摘要 摘要是论文内容的简短陈述,一般不超过400字。

关键词应为5261反映论文主题内容的通用技术词汇,一般为4个左右,一定要4102在摘要中出现。(2)目录目录要层次清晰,要给出标题及页次(3)正文课程设1653计论文一般不少于4000字。

正文应按目录中编排的章节依次撰写,要求计算正确,版论述清楚,文字简练通顺,权插图简明,书写整洁。 要附带原程序,原程序不能少于300行.要有流程图。

6.求C语言的贪吃蛇毕业论文、毕业设计

#include #include #include #include #include const int H = 8; //地图的高 const int L = 16; //地图的长 char GameMap[H][L]; //游戏地图 int key; //按键保存 int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙) int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向 int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; struct Snake //蛇的每个节点的数据类型 { int x, y; //左边位置 int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下 }Snake[H*L]; const char Shead = '@'; //蛇头 const char Sbody = '#'; //蛇身 const char Sfood = '*'; //食物 const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空 void Initial(); //地图的初始化 void Create_Food(); //在地图上随机产生食物 void Show(); //刷新显示地图 void Button(); //取出按键,并判断方向 void Move(); //蛇的移动 void Check_Border(); //检查蛇头是否越界 void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况 int main() { Initial(); Show(); return 0; } void Initial() //地图的初始化 { int i, j; int hx, hy; system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.' system("cls"); srand(time(0)); //随机种子 hx = rand()%H; //产生蛇头 hy = rand()%L; GameMap[hx][hy] = Shead; Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy; Snake[0].now = -1; Create_Food(); //随机产生食物 for(i = 0; i < H; i++) //地图显示 { for(j = 0; j < L; j++) printf("%c", GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按任意方向键开始游戏\n"); getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走 Button(); //取出按键,并判断方向 } void Create_Food() //在地图上随机产生食物 { int fx, fy; while(1) { fx = rand()%H; fy = rand()%L; if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置 { GameMap[fx][fy] = Sfood; break; } } } void Show() //刷新显示地图 { int i, j; while(1) { _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图 Button(); //先判断按键在移动 Move(); if(over) //自吃或碰墙即游戏结束 { printf("\n**游戏结束**\n"); printf(" >_<\n"); getchar(); break; } system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图 for(i = 0; i < H; i++) { for(j = 0; j < L; j++) printf("%c", GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按任意方向键开始游戏\n"); } } void Button() //取出按键,并判断方向 { if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 { while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主 key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中 switch(key) { //左 case 75: Snake[0].now = 0; break; //右 case 77: Snake[0].now = 1; break; //上 case 72: Snake[0].now = 2; break; //下 case 80: Snake[0].now = 3; break; } } } void Move() //蛇的移动 { int i, x, y; int t = sum; //保存当前蛇的长度 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动 x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.'; Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ]; Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ]; Check_Border(); //蛇头是否越界 Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置 if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦 for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照 { if(i == 1) //尾节点设置为空再移动 GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.'; if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理 { Snake[i].x = x; Snake[i].y = y; Snake[i].now = Snake[0].now; } else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置 { Snake[i].x = Snake[i+1].x; Snake[i].y = Snake[i+1].y; Snake[i].now = Snake[i+1].now; } GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身 } } void Check_Border() //检查蛇头是否越界 { if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L) over = 1; } void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况 { if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物 { GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个 Snake[sum].y = y; Snake[sum].now = Snake[0].now; GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'; sum++; Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物 } else over = 1; }。

c程序设计毕业论文

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