聊天程序毕业设计论文(java聊天软件设计论文)

1.java聊天软件设计论文

java聊天软件设计论文 摘 要 随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。

目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:局域网 聊天 socket java 1 绪论 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持, 而聊天室是人们最常见, 最直接的网上交流的方式。

本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。

2 规划设计 2.1 课题来源 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。

而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以《基于JAVA聊天设计与实现》为毕业设计,希望通过这一次的能进一步提高本人的网络开发编程的能力。 2.2需求分析 聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。

简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看一下服务器端的任务: 1.服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。

2.服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。 以上就是服务器端最主要的两个任务。

不难看出,服务器端的任务并不复杂。 客户端应该完成的工作包括: 1.与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。

2.接收来自服务器的信息。 相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。

3 系统分析与设计方案 3.1 聊天系统的总体设计要点 聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点: 1、实现思想 在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2、服务器端工作流程 服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。

3、客户端工作流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

2.谁有VC++聊天系统的毕业论文啊

请参考。

即时通信系统 文摘要 安全即时通信软件是当前非常热门与流行的通讯软件,它充分利用网络这样的大平台增强了人们之间的沟通交流。本次设计的任务是应用SOCKET技术在WINDOWS平台上实现安全即时通信软件。

本设计的软件开发基于WINDOWS平台在VC上实现;按照软件工程的思想从需求分析着手,进行总体设计,详细设计,编码及调试等步骤;SOCKET可以使用API,也可以使用已有类;采用CS体系结构和P2P方式通信的思想进行软件总体设计;撰写用以保证通信安全的密码算法,设计相关的密钥管理方案。 本设计使用软件工程化的设计流程开发整个软件,从需求分析到详细设计,以及代码的编制和最终的测试都会得到完整的实现。

本设计的重点在于整个系统的网络设计,而服务器的网络设计更为重要。 本设计最终给出了构建安全即时通信软件的网络层次结构,并撰写了整个系统的源代码和生成了可执行文件。

软件功能完整,有即时消息通信、文件传输等基本功能,能支持的客户端的个数不少于254个;软件界面友好;可实现P2P通信,也可通过服务器进行消息中转;至少能应用于局域网环境;应用数据库对通信用户及通信消息等进行管理;能实现查询操作。 关键词 即时通讯软件 Socket编程 聊天 通信 安全 Abstract Security Instant-Messaging software is currently really a kind of hot and popular communication software. It makes full use of the Internet, the biggest platform at present, to enhance the communication of people. This design applies the technology called Socket to the platform of Windows in order to achieve the usage of Security Instant-Messaging software. The development of this project is based on the realization of WINDOWS' platform on VC. According to the thinking of software engineering, we analyze from demand, and then conduct general design, detailed design, code and testing, etc. SOCKET can use API or any other present systems. We use CS system structure and P2P method to communicate – this thinking is used to carry out the general design of the software. We write the cryptographic lgorithm which ensures the safety of telecommunication, and design relevant cipher key's management plan. This project uses the process of software engineering to develop the whole software. From needs analysis to the detailed design and preparation of the code and the ultimate test will be fully realized. The main point of this design lies in the web design of the whole system, and the server's web design is more important. This design finally gives the web layers' structure of constructing Security Instant-Messaging(SIM)software, and realized the whole system's kernel and generated executable documents. The software has complete functions, including basic functions such as instant messaging, file transmission, etc. It can support more than 254 client-sides. It has a friendly software interface and can realize P2P telecommunication as well as transferring messages through server. It can be applied to local net at least. We can also use database to manage clients who use telecommunication and instant messaging, etc. Inquiring can also be done. Keywords Instant-Messaging software, SOCKET Programs, Talk, Communication, Security 基于UDP的网络通讯程序开发 索取论文(PDF或者DOC文档) 索取附件(毕设任务书,毕设开题报告,英文翻译) 基本信息 专业: 电气工程与自动化 有附件: (毕设任务书,毕设开题报告,英文翻译) 中文摘要 本次毕业设计的主要目的是研究基于UDP的网络通讯程序开发。

尽管这种程序的准确性不好,但是由于它具有编写程序简单、网络资源开销较小、数据处理速度快等优点,目前仍然有着广泛的应用。 这次毕设用到的工具主要就是Microsoft Visual C++软件,要熟练使用它,对CSocket类也要有所了解;其次要对UDP的通讯本质有所了解;关键是设计一套应用层协议,以保证文件传输的准确性,主要是防止网络各种恶劣情况对文件传输的影响。

经过一个学期的奋斗,现在已基本可以实现字符串传输、文件传输等功能,界面也比较美观和友好化,整个成品就像是一个简化版的QQ聊天程序。 关键词 Microsoft Visual C++,CSocket,UDP, 文件传输,数据包 Abstract The main purpose of this graduate project is to study the development of communication programme on Internet based on UDP. Such programme does not have good veracity, but it has many advantages, such as programme simpleness, small spending of Internet resource and speediness of data processing. So at present it has broad appliance. The main tool of this graduate project is Microsoft Visual C++. It needs to be mastered. And then we need to know something 。

3.java聊天软件设计论文

java聊天软件设计论文 摘 要 随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。

目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:局域网 聊天 socket java 1 绪论 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持, 而聊天室是人们最常见, 最直接的网上交流的方式。

本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。

2 规划设计 2.1 课题来源 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。

而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以《基于JAVA聊天设计与实现》为毕业设计,希望通过这一次的能进一步提高本人的网络开发编程的能力。 2.2需求分析 聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。

简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看一下服务器端的任务: 1.服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。

2.服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。 以上就是服务器端最主要的两个任务。

不难看出,服务器端的任务并不复杂。 客户端应该完成的工作包括: 1.与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。

2.接收来自服务器的信息。 相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。

3 系统分析与设计方案 3.1 聊天系统的总体设计要点 聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点: 1、实现思想 在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2、服务器端工作流程 服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。

3、客户端工作流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

4.毕业论文时间,基于UDP协议的局域网聊天工具的设计

基于VC的UDP的实现 论文编号:TX178 论文字数:9961,页数:41 摘要 随着计算机技术、网络技术、通信技术的迅速发展和人们生活水平及需要的不断提高,越来越多的网络信息走入了大众的生活,对网络信息的传输设计和实现技术要求也越来越高。

论文研究基于VC的UDP网络编程的设计与实现,并采用异步传输技术实现了一个简单的UDP Server 。论文首先简要介绍了网络通信及其实现技术,基于UDP的Socket网上编程主要流程;然后详细介绍了UDP异步传输的需求分析和设计,并给出实现方案及技术细节。

UDP异步传输在网络通信实现方面具有诸多优势,值得进一步学习和研究。 关键词 :网络编程 Socket 网络协议 UDP 异步传输 Abstract Along with the technical and quick development of calculator technique, network technique, correspondence and the people live the level and need of raise continuously, the life that more and more network informations walked to go into the public, deliver to the network information the design and carry out the technique request also more and more high. The thesis research weaves the design and realizations of the distance according to the VC network of UDP, and adopted the difference step to deliver the technique to carry out a simple UDP Server.Thesis the synopsis introduced the network correspondence first and in fact now technique, ascend the main process of the plait distance according to the UDP Socket net;Then detailed introduced the UDP difference to tread the need for deliver analysis and design, and carry out project and the technique details for . UDP the difference treads to deliver to correspond by letter to carry out the aspect to have many advantages in the network, worthy of further study and research. Keywords: The network plait distance,Socket, The network agreement ,UDP, The difference treads to deliver 目录 摘要 I Abstract II 目录 III 前言 1 1 网络通信技术 2 1.1 计算机网络的概念 2 1.2网络的分类 4 1.3 网络通信协议 4 1.3.1 NETBEUI协议 5 1.3.2 IPX/SPX协议 6 1.3.3 TCP/IP协议 6 1.4 网络通信的同步与异步 7 2基于UDP的socket编程技术 8 2.1 什么是Socket 8 2.1.1 重要的Socket API 8 2.1.2 Socket接收和转换数字和字符串数据 9 2.2如何开发一个Server-Client模型的程序 11 2.3服务器端编程的步骤 11 2.4客户端编程的步骤 12 2.5 迈向面向对象程序设计的第一步:封装 14 3 UDP传输分析与设计 15 3.1 UDP传输分析 15 3.2 udp的通讯过程 15 3.3 设计示例 16 4 UDP Server 实现 19 4.1设计思路 19 4.2使用socket API实现UDP通讯 19 4.3代码说明 20 4.3.1 UDPServer.h 20 4.3.2 UDPServer.cpp 21 4.4仿真结果的验证 31 4.4.1循环主体 31 4.4.2 仿真输出结果 33 4.5设计思想 33 总结 34 致谢 35 参考文献 36 以上回答来自: /46-1/1203.htm 企业办公局域网的建设 字数:9021,页数:25 论文编号:TX093 摘要 局域网是计算机通信网的重要组成部分,是构成所有网络的基础。

所有在因特网上实现的功能,都可以在局域网上实现,如果你要真正的掌握网络和运用网络就必须从局域网开始。现实中局域网比比皆是,只有真正的去自己动手做,你才不会觉得陌生,难以理解。

本文从企业的实际需要,设计了办公局域网,给出了局域网的网络结构,包含了无线网络、综合布线、局域网的硬件选择、接入交换机的定型、服务器网卡的定型、客户机的选择、服务器的定型、防火墙的选择、网络系统平台、软件操作系统的安装与配置。 关键词:企业办公、局域网、无线网络、综合布线、组网工程 Abstract The LAN is an importance that calculator correspond by letter the net to constitute the part ,is a foundation to constitute all network. All at because of with function that net realizes, can realizes on LAN, if you want the real control network with make use of the network and then must start from LAN. The actuality inside LAN is all like that, only have real the oneself begins to do, you can't just feel not seen before, hard comprehension. This paper is from the effective demand of the business enterprise, designed to transact the LAN, give the network construction of the LAN, the already set, customer's machine that include the lead-in network, synthesize the hardware choice of the cloth line, LAN and connect into the already set, server net card of the commutation machine of choice, server of already set, fire wall of choice, network system terrace, software operate system of gearing with install. KEY WORD: Business Enterprise Transacts LAN Wireless LAN Synthesize cloth line Network Engineering 目录 摘要 3 第一章:办公局域网建设的必要性 4 第二章:系统的功能及需求分析 4 第三章:技术选择 5 第四章:局域网的网络结构 6 4.1 结构 6 4.2无线局域网 7 4.3 综合布线 7 第五章:硬件选择 9 5.1集线器的定型 9 5.2接入交换机的定型 10 5.3 无线路由器的。

5.基于VC局域网即时聊天程序的设计与实现

1) CserverSocket 是服务器端Socket类,关于这部分的核心代码为:

BOOL CserverSocket::Init(UNI port, CChatDlg* dlg)//服务器端初始化

{

m_uPort=port;

m_dlg=dlg;

if(Create(m_uPort)==FALSE)

{

AfxMessageBox(“Server Socket Create Error”);

Return FALSE;

}

if(this->Listen==FALSE)

{

AfxMessageBox(“Server Listen Error”);

Return FALSE;

}

m_dlg->SetDlgItemText(IDC_SHOWTEXT,”Server Has Been Set OK!”);

return TRUE;

}

void CserverSocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

m_dlg->ProcessPendingAccept();

Csocket::OnAccept(nErrorCode);

}

2) ClientSocket是客户端Socket类,关于这部分核心代码为:

//通信Socket的初始化,一些关于传输数据串行化的操作

Void CClientSocket::Init(CChatDlg* dlg)

{

m_sfSocketFile=new CsocketFile(this);

m_aSessionIn=new Carchive(m_sfSocketFile,Carchive::load);

m_aSessionOut= new Carchive(m_sfSocketFile,Carchive::store);

m_bClose=false;

this->m_dlg=dlg;

}

//Socket接收到传输过来的数据的消息相应函数

void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

Csocket::OnReceive(nErrorCode);

Do

{

Cmessg temp;

Temp.Serialize(*m_aSessionIn);

M_dlg->m_sMsgList+=temp.m_strText;

M_dlg->SetDlgItemText(IDC_SHOWTEXT,m_dlg->m_sMsgList);

//如果有声音过来并且本机的声音设备已经准备好,则在本机发出声音

以上参考于三七毕业设计论文网 ,希望能帮到你

6.基于VB的点对点聊天和文件传输系统的毕业设计

主要代码:

Private Sub clt_Click()

Frmclt.Show

End Sub

主要作用:调客户机窗体。

Private Sub Form_Load()

Frmmain.Top = 100

Frmmain.Left = 100

ShockwaveFlash1.Top = 0

ShockwaveFlash1.Left = 0

ShockwaveFlash1.Width = Frmmain.Width

Image1.Width = Frmmain.Width

Image1.Height = Frmmain.Height - ShockwaveFlash1.Height

Image1.Top = ShockwaveFlash1.Height

Image1.Left = 0

Randomize Timer

kk = Int(Rnd * 10) + 1

ShockwaveFlash1.Movie = App.Path & "\pic\" & "3dquan.swf"

Image1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\djc" & kk & ".jpg")

End Sub

主要作用:设置FLASH及IMAGE的大小及在IMAGE中随机产生一幅图片。

Private Sub myie_Click()

Form4.Show

End Sub

主要作用:调用上网窗体。

Private Sub ser_Click()

frmser.Show

End Sub

主要作用:调用服务器窗体。

Private Sub filecli_Click()

Dim j As Integer

j = Shell(App.Path & "\filecs\Client\Client.exe", vbNormalFocus)

End Sub

主要作用:通过shell打开文件传输客户机程序。

Private Sub fileser_Click()

Dim j As Integer

j = Shell(App.Path & "\filecs\server\server.exe", vbNormalFocus)

End Sub

主要作用:通过shell打开文件传输服务器端程序。

聊天程序毕业设计论文

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