导盲杖毕业论文c语言

1.求大神帮忙写一份C语言编程的毕业论文,关于小型图书馆管理系统的

图书馆管理系统(C语言程序设计).txt生活是一张千疮百孔的网,它把所有激情的水都漏光了。

寂寞就是你说话时没人在听,有人在听时你却没话说了!百度知道 > 电脑/网络 > 程序设计 > C/C++添加到搜藏已解决图书管理系统C语言设计(c#免入)悬赏分:100 - 解决时间:2010-6-25 14:38 1、功能描述,新进图书基本信息的输入。2. 图书基本信息的查询。

3. 对撤消图书信息的删除。4. 为借书人办理注册。

5.办理借书手续(非注册会员不能借书)。6.办理还书手续信息描述:有关该系统基本信息的描述,如:图书名称、图书编号、单价、作者、存在状态、借书人姓名、性别、学号等大一新生的课程设计,那个只能用C语言来做,拜托各位了,两天之后要上交,网上找的调试都不成功。

记住一定要用C语言啊,千万不要用C++,调试成功后有悬赏分的问题补充:我的邮箱是g080166@sina.com 各位大侠,答完后记得留自己的名字啊,这样我也好给分对了,是要在vc的系统编译提问者: g080166 - 五级最佳答案#include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 0x4b00 /*左*/ #define RIGHT 0x4d00 /*右*/ #define DOWN 0x5000 /*下*/ #define UP 0x4800 /*上*/ #define SPACE 0x3920 /*空格*/ #define ESC 0x011b /* ESC键*/ #define ENTER 0x1c0d /*回车键*/ #define Backspace 0xe08 /*擦除键*/ #define ALT_B 12288 /*组合键ALT_B */ #define ALT_M 12800/*组合键ALT_M */ #define ALT_H 8960/*组合键ALT_H */ int key;/*按键变量*/ int textx,texty;/*光标坐标,x行,y列*/ struct menustruct/*菜单用的结构体*/ { char name[10];/*主菜单名*/ char str[10][20];/*选项*/ int n;/*选项数*/ }ml[3];/*使用了3个,可根据需要增删*/ typedef struct BookList/*书的结构体*/ { char num[20];/*图书编号*/ char name[20];/*书名*/ int price;/*书的价格*/ char person[20];/*借阅人*/ int yes;/*判断书是否存在或者已经借出,1存在,0借出*/ struct BookList *next; }Book; typedef struct MemberList/*会员的结构体*/ { char name[20];/*会员的姓名*/ char sex[2];/*会员的性别*/ int age;/*会员的年龄*/ struct MemberList *next; }Member; char save[4096];/*保存文本区域空间*/ /*char sav1[4096];*/ char c[4096];/*清屏专用空间*/ int i,j;/*常用变量*/ void Menu();/*初始化界面*/ void Selectitem();/*定义菜单*/ void DrawSelectitem();/*显示主菜单*/ void BlackText(int x,int y,char *z);/*选中菜单*/ void RedText(int x,int y,char *z);/*正常菜单*/ void Run();/*具体操作过程*/ void DrawMl(int n);/*显示下拉菜单*/ void MoveMl(int n,int x);/*菜单选项的控制*/ void Enter(int m,int n);/*菜单选项的具体功能*/ void BookAdd();/*添加图书*/ void BookConsult();/*图书查询*/ void BookDel();/*删除图书资料*/ void BookBorrow();/*借书*/ void BookReturn(); /*还书*/ void MemberAdd(); /*增加会员*/ void MemberConsult();/*查询会员*/ void MemberDel(); /*删除会员*/ void MemberBook(); /*查询会员借书信息*/ void Help(); /*帮助*/ void Ver(); /*版本信息*/ void ClrScr();/*自定义清屏函数*/ void DrawFrame(int left,int up,int right,int down,int textcolor,int backgroundcolor);/*画边框*/ /***主函数****/ void main(void) { Menu();/*初始化界面*/ Run(); /*具体操作过程*/ } /*初始化界面*/ void Menu() { system("cls"); /*调用系统的清屏命令*/ textbackground(BLUE);/*将背景设置为蓝色*/ window(1,1,25,80); clrscr(); textx=3;/*光标初始化位置*/ texty=2; gotoxy(1,2); printf("%c",218);/*画左上角*/ for(i=0;i<78;i++) printf("%c",196); /*画水平直线*/ printf("%c",191);/*画右上角*/ for(i=3;i<=23;i++) { gotoxy(1,i); printf("%c",179); /*画垂直线*/ gotoxy(80,i); printf("%c",179); } printf("%c",192); /*画左下角*/ for(i=0;i<78;i++) printf("%c",196);。

2.毕业设计C语言程序

接上面的

for (ii=0;ii<0x8000;ii=ii+512)

if (buff[ii+0x1fe]==0x55&&buff[ii+0x1ff]==0xAA)

{

for (i=0;i<512;i++)

h[i]=buff[ii+i];

printf("\n");

for (i=0;i<512;i++)

{

if (h[i]<0x20||h[i]>0x7e)

printf("%c",0x2e);

else

printf("%c",h[i]);

if ((i+1)%32==0)

printf("\n");

}

for (i=0x180;i<0x200;i++)

{

printf("%02x",h[i]);

if ((i+1)%32==0)

printf("\n");

}

printf("Now Sectors(HEX)=%1x",k1+ii/512);

printf("\n Press ESC Exit OR Press 'Y' Write TEMPFILE,Press other key continue!\07\n");

tt=getch()&0x5f;

if (tt==0x1b)

{

fclose(fp);

exit(0);

}

if (tt=='Y')

{

fwrite(buff+ii,1,512,fp);

}

}

printf("\r\b\b\b\b\b\b\b\b\b\bSearch sectors=%081x",k1);

}

fclose(fp);

}

}

}

程序部分还需调试,不过功能完全是根据你的题目要求写的代码

3.求电子系的毕业论文,有关C语言那类的

电子类(单片机类)毕业设计目录 双击自动滚屏 文章来源:一流设计吧 发布者:16sheji8 发布时间:2008-6-26 10:10:28 阅读:2053次 电子类目录 001CDMA通信系统中的接入信道部分进行仿真与分析.doc 002LED显示屏动态显示和远程监控的实现.doc 003MCS-51单片机温度控制系统.doc 004PLC电路在备用自动投入中.doc 005PLC在变电站变压器自动化中的实现.doc 006USB接口设计.pdf 007USB数据采集系统论文.doc 008OFDM通信系统基带数据.pdf 009变频恒压供水控制系统的研究.doc 010超声波测距模块的设计.doc 011车辆牌照图像识别算法研究与实现.doc 012城市交通决策支持系统.doc 013出租车计价器课程设计任务书.doc 014单片机CHMOS技术毕业设计.doc 015单片机程序控制语音播放.doc 016单片机串行通信发射机.doc 017单片机的数字钟设计.doc 018单片机的智能电源管理系统.doc 019单片机课程设计__电子密码锁报告.doc 020单片机课程设计-交通灯.doc 021单片机控制步进电机.doc 022单片机控制交通灯.doc 022单片机软件喂狗方式和硬件喂狗方式的比较.pdf 023单片机小系统板安装实习报告.doc 024单片机作息时间控制1.doc 025单片机作息时间控制.doc 026点阵电子显示屏设计.doc 027电动智能小车(完整论文).doc 028电力电子技术在绿色照明电路中的应用.doc 029电力拖动控制系统设计.doc 030电力线载波调制解调器设计.doc 031电气火灾自动保护型断路器的设计.doc 032电视伴音红外转发器的设计.doc 033电信运营商收入保障系统设计与实现.doc 034电子测评仪的设计.doc 035电子电路的电子仿真实验研究.doc 036电子设计大赛点阵电子显示屏(A题).doc 037对漏电保护安全性能的剖析.doc 038多传感器障碍物检测系统的软件设计.doc 039火灾自动报警系统设计.doc 040基于16位单片机的语音电子门锁系统.doc 041基于51单片机的多路温度采集控制系统设计.doc 042基于AC3的虚拟环绕声实现.doc 043基于GSM短信模块的家庭防盗报警系统.doc 044基于Linux的SNMP构建中小规模企业网管理系统.kdh 045基于Lotus DominoNotes的办公自动化系统研究与实现.caj 046基于PLC的中密度纤维板生产线智能监控系统的研究.NH 047基于SNMP的网络应用软件监控系统设计.caj 048基于VB实现PC机与单片机的串行通讯.doc 049基于WEB的CAI课件写作系统的设计与实现.NH 050基于XML的WEB数据库信息发布系统的研究与设计.nh 051基于车轮制动力测量系统评价汽车制动性能.KDH 052基于单片机的电器遥控器设计.doc 053基于单片机的多功能智能小车设计(电路+程序+论文).doc 054移相全桥型零电压开关PWM电路的设计.doc 055基于单片机的数码录音与播放系统.doc 056基于单片机控制的霓虹灯控制器.doc 本文来自: 一流设计吧() 详细出处参考: /onews.asp?id=69。

4.C语言论文怎么写

应当是1.实用小型通讯录2.学生成绩管理系统3.工资管理系统 论文有以下几点2113要求:(1)摘要 摘要是论文内容的简短陈述,一般不超过400字。

关键词应为5261反映论文主题内容的通用技术词汇,一般为4个左右,一定要4102在摘要中出现。(2)目录目录要层次清晰,要给出标题及页次(3)正文课程设1653计论文一般不少于4000字。

正文应按目录中编排的章节依次撰写,要求计算正确,版论述清楚,文字简练通顺,权插图简明,书写整洁。 要附带原程序,原程序不能少于300行.要有流程图。

5.求C语言的贪吃蛇毕业论文、毕业设计

#include #include #include #include #include const int H = 8; //地图的高 const int L = 16; //地图的长 char GameMap[H][L]; //游戏地图 int key; //按键保存 int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙) int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向 int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; struct Snake //蛇的每个节点的数据类型 { int x, y; //左边位置 int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下 }Snake[H*L]; const char Shead = '@'; //蛇头 const char Sbody = '#'; //蛇身 const char Sfood = '*'; //食物 const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空 void Initial(); //地图的初始化 void Create_Food(); //在地图上随机产生食物 void Show(); //刷新显示地图 void Button(); //取出按键,并判断方向 void Move(); //蛇的移动 void Check_Border(); //检查蛇头是否越界 void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况 int main() { Initial(); Show(); return 0; } void Initial() //地图的初始化 { int i, j; int hx, hy; system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.' system("cls"); srand(time(0)); //随机种子 hx = rand()%H; //产生蛇头 hy = rand()%L; GameMap[hx][hy] = Shead; Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy; Snake[0].now = -1; Create_Food(); //随机产生食物 for(i = 0; i < H; i++) //地图显示 { for(j = 0; j < L; j++) printf("%c", GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按任意方向键开始游戏\n"); getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走 Button(); //取出按键,并判断方向 } void Create_Food() //在地图上随机产生食物 { int fx, fy; while(1) { fx = rand()%H; fy = rand()%L; if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置 { GameMap[fx][fy] = Sfood; break; } } } void Show() //刷新显示地图 { int i, j; while(1) { _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图 Button(); //先判断按键在移动 Move(); if(over) //自吃或碰墙即游戏结束 { printf("\n**游戏结束**\n"); printf(" >_<\n"); getchar(); break; } system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图 for(i = 0; i < H; i++) { for(j = 0; j < L; j++) printf("%c", GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按任意方向键开始游戏\n"); } } void Button() //取出按键,并判断方向 { if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 { while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主 key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中 switch(key) { //左 case 75: Snake[0].now = 0; break; //右 case 77: Snake[0].now = 1; break; //上 case 72: Snake[0].now = 2; break; //下 case 80: Snake[0].now = 3; break; } } } void Move() //蛇的移动 { int i, x, y; int t = sum; //保存当前蛇的长度 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动 x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.'; Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ]; Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ]; Check_Border(); //蛇头是否越界 Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置 if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦 for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照 { if(i == 1) //尾节点设置为空再移动 GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.'; if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理 { Snake[i].x = x; Snake[i].y = y; Snake[i].now = Snake[0].now; } else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置 { Snake[i].x = Snake[i+1].x; Snake[i].y = Snake[i+1].y; Snake[i].now = Snake[i+1].now; } GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身 } } void Check_Border() //检查蛇头是否越界 { if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L) over = 1; } void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况 { if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物 { GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个 Snake[sum].y = y; Snake[sum].now = Snake[0].now; GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'; sum++; Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物 } else over = 1; }。

导盲杖毕业论文c语言

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