1.C语言课设扫雷游戏设计及论文
c语言课程设计_扫雷游戏设计 /*5.3.4 源程序*/#include
2.毕业设计要做一个扫雷游戏,求完整代码,最好是用JAVA做的,没有
【代码1】: new LinkedList(); 【代码2】: list.add(block[i][j]) ; 【代码3】: list.size(); 【代码4】: (Block)list.get(randomIndex); 【代码5】: list.remove(randomIndex); 2.模板代码 Block.java public class Block { String name; int number; boolean boo=false; public void setName(String name) { this.name=name; } public void setNumber(int n) { number=n; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } boolean isMine() { return boo; } public void setIsMine(boolean boo) { this.boo=boo; } } LayMines.java import java.util.LinkedList; public class LayMines { public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount) { int row=block.length; int column=block[0].length; LinkedList list=【代码1】 //创建空链表list for(int i=0;i 【代码1】: new LinkedList(); 【代码2】: list.add(block[i][j]) ; 【代码3】: list.size(); 【代码4】: (Block)list.get(randomIndex); 【代码5】: list.remove(randomIndex); 2.模板代码 Block.java public class Block { String name; int number; boolean boo=false; public void setName(String name) { this.name=name; } public void setNumber(int n) { number=n; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } boolean isMine() { return boo; } public void setIsMine(boolean boo) { this.boo=boo; } } LayMines.java import java.util.LinkedList; public class LayMines { public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount) { int row=block.length; int column=block[0].length; LinkedList list=【代码1】 //创建空链表list for(int i=0;i 基于MATLAB的毕业设计有: 1、基于MATLAB的视图技术分析。 2、二值图像细化算法研究与实现。 3、基于MATLAB下的信号分析与处理。 4、基于matlab的伪彩色处理与研究。 5、matlab进行小波分析。 matlab将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功能集成在一个易于使用的视窗环境中,为科学研究、工程设计以及必须进行有效数值计算的众多科学领域提供了一种全面的解决方案。 扩展资料 MATLAB特点 1、高效的数值计算及符号计算功能,能使用户从繁杂的数学运算分析中解脱出来; 2、具有完备的图形处理功能,实现计算结果和编程的可视化; 3、友好的用户界面及接近数学表达式的自然化语言,使学者易于学习和掌握; 4、功能丰富的应用工具箱(如信号处理工具箱、通信工具箱等) ,为用户提供了大量方便实用的处理工具。 可以实现: (1) 定义一个雷区结构体,存放当前雷区有无雷,周边有几个雷区有雷,用户标识有雷标志; 踩开标志; (2) 定义一个二维 雷区 数组,描述 雷场; (3) 定义二个变量,保存当前 排雷的 区域(行,列);其它变量(计时,计分,计雷数等)根据需要定义; (4) 初始化,生成雷场;雷区显示方式为未排雷; (5) 循环 显示雷场; 扫描用户输入(用KBHIT); 如果是光标键,改变当前排雷区域;如果是回车键,设定当前雷场踩开标志;(无雷->踩开同时周边无雷区域一并踩开,有雷->结束);如果是空格, 标识有雷或取消标识; 如果未排开雷区数等于总雷数,游戏结束,显示用户成绩; (6)根据用户选择,到(4)重新开始 或退出程序。 如果用图形界面,初学者可以VB,想一步到位就用VC;装个Visual Studio 6 或 2010 就行。 转载请注明出处众文网 » 基于matlab的扫雷游戏毕业论文3.基于MATLAB的毕业设计有哪些
4.关于扫雷程序设计