1.uml写作论文要怎么
根据我搜集的一些网站来看,建议看看这个,要做毕业论文以及毕业设计的,推荐一个网站 /sf/lw/2009/0928/146347。
html 开题报告: /lunwenzhidao/kaitibaogao 实习论文: /shixi 写作指导: /lunwenzhidao。
2.找一篇uml论文,尽量多点
这位朋友你好,我找到了,只是正规的论文不能够复制的.所以你在百渡网页里打上这样的字nbsp;nbsp;umlnbsp;nbsp;filestype:pdf你一定能够找到的.我以我的人格保证UML指南指南指南指南顺序图顺序图顺序图顺序图nbsp;Robertnbsp;C.nbsp;Martinnbsp;Engineeringnbsp;Notebooknbsp;98.04nbsp;翻译杨健nbsp;在上一期的专栏里我描述了UML的协作图协作图允许设计者确定在一个协作中对象间传递消息的顺序这种图的风格相对于消息的顺序更注重对象间的关系nbsp;在这一期里我们将讨论UML的顺序图顺序图装载了和协作图同样的信息但注重的是消息的顺序而不是对象间的关系nbsp;回顾蜂窝电话回顾蜂窝电话回顾蜂窝电话回顾蜂窝电话nbsp;下面是上期的蜂窝电话例子的最终协作图见图nbsp;1nbsp;数字:按钮发送:按钮:发送按钮适配器:数字按钮适配器:拨号器:发声器:蜂窝式无线电话台显示:CR显示显示:拨号显示1按钮按下1.1数字代码1.1.1显示数字代码1.1.2发出声音2按钮按下2.1发送2.1.1连接pno2.1.1.1占用图nbsp;1蜂窝电话的协作图nbsp;与这个模型相对应的顺序图显示在图2中图2的内容很好理解尤其在我们将它和图1对照时让我们跟踪这些特性nbsp;首先现在有两个顺序图第一个捕获当数字键被按下时发生的一系列事件第二个捕获当用户按发送键呼叫时发生的事件在每一个图的顶部我们看到表示对象的矩形就象在协作图中一样对象名被加下划线以便和它们的类相区分对象名也被一个冒号将其和类名分开一些对象象拨号器没有特别的对象名因此冒号作为类名的前缀而没有对象名在它前面nbsp;每个对象向下生出一条虚线被称为生命线这些线定义了图的时间轴按常规时间延向下方向流逝1生命线描述了它们所联系的对象将存在多久在图2中我们不能看到生命线的整个长度它们从图的最顶部延伸过图的最低部这暗示了图中描述的对象存在于图开始之前也仍存在于图结束之后nbsp;生命线之间的箭头表示正在对象间传递的消息顺序号象上一期所显示的是允许的但并不需要结束箭头的白色窄条被称为激活它们显示一个响应消息的方法的执行期这些方法暗含了激活结束后返回到调用者2nbsp;在第一个顺序图中围绕消息组的大矩形定义了一个迭代这迭代的循环条件被显示在矩形的底部nbsp;数字:按钮:数字按钮适配器:拨号器显示:拨号显示:发声器对每一个数字按钮按下数字代码显示数字代码发出声音发送:按钮:发送按钮适配器:拨号器:蜂窝式无线电话台显示:CR显示发送按钮按下连接pno占用图2nbsp;蜂窝电话的顺序图nbsp;花些时间观察图1和图2你将会亲自证明它们表示了相同的信息然而两者的形式是根本不同的顺序图占据了更多的空间但更容易进行规则系统地跟随协作图显示整个协作在一个密集的图中但规则系统有一定的模糊使用哪一种图依赖于你想强调的信息有时候你想显示一个协作的黏着性又有时候你想显示规则系统的流动性nbsp;对象的建立和删除对象的建立和删除对象的建立和删除对象的建立和删除nbsp;图3显示了在顺序图中我们如何描述建立和删除一个对象下面我们看一下蜂窝式无线电话台对象建立一个连接对象在响应一个连接消息时建立被一个终止于对象框的箭头所标示删除同样被一个终止与对象生命线的末端X处的箭头所标示nbsp;1nbsp;UML也允许在图的边上提示让时间向右延续然而这是很少有的情况nbsp;2nbsp;这样的返回能被一个无标注的箭头所显示从激活的底部返回调用者的生命线在异步消息的情况下一个激活的结束不隐含一个返回nbsp;这记号是非常直观的连接对象的生命期是显而易见的象这样一些事物是很难在协作图中表示清楚的nbsp;异步消息和并行nbsp;注意一下图3中一些箭头的头部是不完整的这半箭头标注了异步消息异步消息是一种在接收对象中产生一条新执行线后就立即返回的消息3连接消息例如立即返回到蜂窝式无线电话台对象然而你能看到在连接对象的生命线上的激活框那么连接方法仍在继续执行这连接方法正在一个分离的线程中执行这演示了顺序图具有显示并发多线程交互的能力在协作图中描述这种信息就要笨拙的多nbsp;:拨号器:蜂窝式无线电话台:连接连接pno创建对象连接pno连接建立结束断开连接连接断开对象销毁图nbsp;3nbsp;连接和断开连接nbsp;竞争条件nbsp;有并行的地方就可能存在竞争条件竞争条件出现在一个单线程或对象收到来。
3.软件设计 需要哪些UML图
面向对象的程序
1.需求分析
2.总体设计
3.详细设计阶段
4.实现阶段
一、需求分析阶段:
以用例图为主,到类分析图为止。类图是源码的来源。用例的主功能用序列图表示。用例的状态可以用状态图标识, 注意活动图要细化到与序列图相同程度。按照不同用户画出不同用例图。按照不同物理位置画出部署图;按照不同类型用户对程序进行分类,得到组件图。从序列图得到协作图,并且进行简单类分析,得到类分析图。
序列图的消息变成操作,消息中的信息变成属性。
二、总体设计
为用户所见的系统计算机层面,包括界面。
每一个用例的完整序列图,包括主功能,备用功能,异常事件,错误输入与错误处理等序列图集,每一个分支一个序列图。用一个活动图归并全部序列图,遇到分支用菱形框,得到用例的完整功能。细化用例图,比较每一个用例的活动图,得到相同的部分,分解成包含用例;对于复杂功能的用例,分解成多个包含用例。对有些功能进行模块化扩展,称为扩展用例。对用户与用例可以用继承关系。
从序列图得到协作图,进行简单类分析,特别是实体类。增加类:界面类,事务管理类。
画出系统状态图(有活动表达式),对重要的类画出类的状态图,从中得到新的属性与操作。
对增加的类重新画序列图,活动图与协作图。分析类图。
细化状态图。
状态图为主,应用类图是重心,画出全部用户的细化用例图,说明与其它系统的接口。
画出系统总体设计图,根据应用类图与顺序活动图。建立UML总体模型。
三、详细设计阶段
程序的内部结构与实现方案的详细
类图为主,重点是增加控制类。
从类图得到程序的结构,从顺序活动图得到程序的过程(C++).
重画有控制类的序列图、协作图、活动图。
.用协作图将操作函数化,用返回值将属性变量化
.给出类状态图的活动表达式。状态图的事件是序列图的消息,是类的操作,活动表达式是转换事件的实现,因此是类的操作的实现。
分解活动图,根据某一个操作。与活动表达式不同。
将应用类图变成设计类图,用具体的语言,
子系统的划分:类图,活动图(模块图),组件图,部署图。
将类align到组件中,将组件到部署图中。
建立程序设计的完整模型。
四、实现阶段
建立并发视图。
组件图:可执行文件,配置文件。
部署图:进程,设置硬件,例如打印机
软件测试
产品阶段