1.请大家帮我提一个unity3d制作的游戏的毕业设计课题,需要一定编程
最近我在玩一款手游,韩国游戏公司利用虚拟4开发的HIT。你可以下载来玩玩。然后利用Unity3d引擎模仿这款游戏做一个类似的,非常新颖,高大上。毕业课题就叫:基于Unity3d开发的交互性ARPG游戏设计研究。
其中重心是交互性,可以体现在
怪物出现,死亡,攻击,击退,奔跑;
人物攻击,击退,技能,奔跑,技能躲避机制;
攻击音效,环境音效,受到攻击音效,死亡音效,胜利音效;
属性面板:人物血量,怪物血量,时间,怪物攻击防御,人物攻击防御暴击,人物经验,特殊技能伤害,场景奖励金钱。
类似这些功能,然后HIT还有很多装备道具宝石等都是直接改变属性的,你要编写的话比较复杂,那些也是鼓励玩家充值花钱的~所以那些没必要编写,只要实现上面几个交互性的功能就可以了。
游戏用到的环境和人物动画资源可以上store上找找。当然毕竟是毕业设计嘛,只要导师看到你花功夫就行了。
如果做的时候有不懂的地方,欢迎追问~
2.unity3d硕士论文创新点有哪些
硕士是一个介于学士及博士之间的研究生学位(Post-Graduate),拥有硕士学位者通常象征具有基础的独立的研究能力。
从高校培养办法看,在培养目标里面都明确写着:硕士研究生教育承担着既为博士生教育输送合格生源,又为经济建设与社会发展培养各类高层次专门人才的任务。硕士生的培养应强调专业基础理论和专业知识的学习,重视综合素质提高和创新、创业精神的培养,提高分析与解决问题的能力,根据实际需要和不同面向确定培养目标、培养类型和培养模式。
从国家管理部门来看,2009年3月的教育部《全国专业学位教育指导委员会联席会年度工作会议》也提出:拓展目前研究生主要培养学术型人才和应用型专门人才,并提出应用型专门人才是相对于学术性学位而言的学位类型,培养适应特定职业或岗位实际工作需要的应用型“高层次”专门人才。
3.如何开始学习用Unity3D制作2D游戏
制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面:
建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.
File---Build Settings---- PC and Mac Standalone--- Player Settings--- Resolution and Presentation
创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下:
2
创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中
3
我们来写个脚本实现界面切换功能,然后将这个脚本赋给LogoScene中的camera,将Level值改为1,OK,运行试试吧!
END
Unity3D美工步骤-Play界面
目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果
利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。
注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了
写脚本使背景循环移动原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。
注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。
代码很简单:
目标:改变鼠标样式,使其变成小手
原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了,点击时和未点击时用不同的图片样式。OK, 试试效果吧!
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮,添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Assets---Create---GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。
接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了
目标:给Play界面添加一个退出界面和背景音乐
添加一个退出按钮,方法和第四讲添加Play按钮一样
添加一个弹出的窗口,用来给用户选择退出还是不退出。
这个代码里涉及到一个新的GUI,那就是Window。使用方法也简单,创建时跟其他GUI控件类似,只不过这里面多一个参数是函数,在这个函数里用户可以绘画自己想要的窗口,以及做自己想做的事!
未完,第二季后期呈现!
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