图形图像制作毕业论文

1.为什么没有图形图像制作的毕业论文的范文

1 四元数及其在图形图像处理中的应用研究 合肥工业大学 2009 2 图像与图形数字水印技术研究 浙江大学 2006 3 移动设备上基于图像的图形绘制系统若干关键技术的研究 浙江大学 2005 4 混合有理插值方法及其在图形图像中的应用 合肥工业大学 2006 5 空间统计学及其在森林图形与图像处理中应用的研究 中国林业科学研究院 2004 6 三维数据场中图形图像显示与处理算法的关键技术研究 吉林大学 2005 7 基于矢量的时序图形图像处理技术的研究与实践 解放军信息工程大学 2001 8 基于图形变形和深度图的多视点立体图像中间虚拟视点的生成 天津大学 2010 9 激光直写机图形图像软件设计 电子科技大学 2011 10 图形化组态的图像处理实验系统的设计与优化 中南大学 2010 11 汉字在图形图像处理软件中的艺术设计与应用 山东大学 2010 12 计算机图形/图像处理技术在乒乓球器材设计与检测中的应用研究 北方工业大学 2010 13 二维图形与图像新视觉审美现象研究 江南大学 2007 14 基于DSP和PCI的高速高质图形图像标记系统研究 华中科技大学 2007 15 纹织CAD中的图形图像预处理系统 浙江大学 2008 16 基于PC机的图形图像自动编程系统的设计与开发 电子科技大学 2006 17 基于六角网格的图形图像算法研究 辽宁师范大学 2007 18 图形与图像-LOMO摄影与现代设计的共性和个性 四川大学 2007 21 基于图形图像信息特征的城市动力学研究 中国地质大学 2005 22 图形学硬件上的多投射渲染 中国科学院研究生院(计算技术研究所) 2006 23 基于博客的多元评价应用探索 华东师范大学 2006 24 一类新的完备正交系及其在图形图像处理中的应用 北方工业大学 2007 25 汽车车型识别系统中的图形/图像预处理技术研究 中南大学 2006 26 论计算机图形图像的艺术特征及其创新空间 湖南师范大学 2007 27 基于图形和图像的虚拟驾驶视景生成技术 国防科学技术大学 2004 28 基于图形和图像的虚拟场景绘制技术研究 大连理工大学 2006 29 基于图层技术的图形图像编辑系统 浙江大学 2006 30 基于可编程图形硬件的三维图像快速重建算法研究 西北工业大学 2005 31 连分式函数在图形图像中的应用 合肥工业大学 2005 32 图形图像技术在牙颌模型数字化处理中的应用 昆明理工大学 2005 33 计算机图形图像技术在航空弧齿锥齿轮检测中的应用研究 西北工业大学 2004 34 图形图像设计多维性发展探究 中央民族大学 2004 35 基于智能可视定制平台CVIDraw的图形图像Web发布的研究 合肥工业大学 2004 36 具有字符、图形和图像显示功能的电视场强仪方案的研究 天津大学 2004 37 基于图形图像知识的图案创作思维模拟及应用 浙江大学 2002 38 图形图像技术在地毯图案编辑系统中的研究与应用 曲阜师范大学 2002 东西农家。

2.怎样写图形图像专业的论文

电视节目制作中的图形图像格式 论文 当今随着INTERNET及多媒体技术的高速发展, Web上或多媒体光盘中存在的大量生动逼真的数字化图形图像,给电视节目制作人员带来了许多非常优美直观的信息源,也使利用他人的艺术灵感,作品来丰富电视节目的制作,包装成为可能,因而倍受人们的喜爱。

但多数电视制作人员对种类繁多的计算机图形图像文件知之甚少,本文将重点介绍一些常见常用的计算机图像文件格式,并对它们进行比较,以便在各种不同的应用中能够很好的把握。 图像数字化是计算机图像处理之前的基本步骤,目的是把真实的图像,转变成计算机能够接受的存储格式。

数字化过程分为采样与量化处理两个步骤,采样的实质就是要用多少点来描述一张图像,比如,一幅640*480的图像,就表示这幅图像是由307200个点所组成。可见,想要得到更加清晰的图像质量,就需要使用更多的点来表示图像,也就是使这幅图像具有较高的分辨率。

但相对需要付出更大的存储空间的代价。采样的结果就是通常所说的图像分辨率。

量化是指要使用多大范围的数值,来表示图像采样之后的每一个点。这个数值范围包括了图像上所能使用的颜色总数。

例如,以4个bits存储一个点,就表示图像只能有16种颜色。数值范围越大,表示图像可以拥有更多的颜色,自然可以产生更为细致的图像效果。

但是,也同样必须占用更大的存储空间。量化的结果是图像能够容纳的颜色总数。

两者的基本问题都是视觉效果与存储空间的取舍问题。 在采样与量化处理后,才能产生一张数字化的图像,再运用计算机图像处理软件的各种技巧,对图像进行修饰或者转换,方能进一步达到所希望的图像效果。

数字化后的图像数据在计算机中一般有两种存储方式,一种是位映射(Bitmap),即位图模式;而另一种是向量处理(Vector),也称矢量图模式。位映射是将图像的每一点数值存放在以字节为单位的矩阵中。

当图像是单色时,一字节可存放8点图像数据;16色图像每两点用一个字节存储;256色图像每一点用一字节存储。这样就能够精确地描述各种不同颜色模式的图像画面。

所以此种存储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片。 向量处理不存储图像数据的每一点,而是存储图像内容的轮廓部分。

例如,一个圆形图案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部的颜色。该存储方式缺点是经常耗费大量的时间做一些复杂的分析演算工作;但图像的缩放不会影响到显示精度,也即图像不会失真,且图像的存储空间较之位图方式要少得多。

所以,向量处理比较适合存储各种图表和工程设计图,而一般图像文件较少采用向量处理方式。 总体来看,位图是记录每一个象素的颜色值,再把这些象素点组合成一幅图像;而矢量图是保存节点的位置和曲线、颜色的算法,所以,位图占用的存储空间较矢量图要大的多,而矢量图的显示速度较位图慢。

多媒体图像处理中的调色板是包含不同颜色的颜色表,每种颜色以红绿蓝(RGB)三种颜色的组合来表示,图像的每一像素对应一个数字,而该数字对应调色板中的一种颜色,如某像素值为1,则表示该颜色为调色板的编号为1的颜色。调色板的单元个数是与图像的颜色数对应的,256色图像的调色板就有256个单元。

真彩色图像的每个像素直接以三个字节(RGB)表示颜色,因此不需要调色板。对于16色或256色图像并非全部的图像都采用相同的16种或256种颜色,由于调色板中定义的颜色不同,则不同图像用到的颜色是千差万别的,所谓16色或256色图像只是表示该幅图像最多只能有16种颜色或256种颜色。

不同的图像有不同的调色板,在多媒体系统中如果需要同时显示多幅图像时,由于系统在同一时刻只能支持有限的颜色,如使用256色驱动程序,则系统必须以256色来同时显示多幅图像,因此,必须使用调色板编辑工具进行调整,以达到不失真地同时显示多幅图像。 下面就针对几种有代表性的图形图像文件作一些简单说明。

BMP文件:是Microsoft Windows所定义的图像文件格式,最早应用在Microsoft公司的Microsoft Windows窗口系统。众所周知,Microsoft Windows 现今已成为PC机环境下窗口系统的事实上的工业标准,因而BMP图像文件格式也越来越受到人们关注,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

BMP图像文件有下列五个特点: (1) 该结构只能存放一幅图像。 (2) 只能。

3.计算机图形学论文

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。

事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。

图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。 计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

4.图形图像制作

图形图像制作。

其实 CG行业 是分地区的。。。 如果LZ单纯是为了工作的话。 学好基础 可以去机会多的位置 沿海城市 。。。 找工作。。。 那样肯定能找到。。。

就业前景来说的话。 CG行业 目前来说 每年都是缺各方面的人才的。 只是看你是否善于把握住机会而已。。。

CG行业 绝对是不愁工作的, 前提是你有技术 你有构思。。

图形图像 重点是创意 而不是技术。。。 但是也不能软件都不会就去构思那样是胡思乱想。。。

有技术没有创意 那是 机器。。。

两者结合。。 才是王道..

质的改变 有时候 是量比不上的。。。

5.图形图像制作专业与艺术设计专业有什么区别

1、这两者没有明确的界定;

懂得图制作的人员不一定懂得艺术设计,而艺术设计人员一定会图像制作。当然这里所说的制作不一定是电脑也可能是手工制作。

当然了,如果会图作制作再懂一些艺术设计原理那样会更得心应手。

2、这两个专业有些相近,又有些不相同。院校一般在设计课程时可能会不注意到些差别,老师在教时也可能会一同而视之。只教用法而忽视了重点与不同之处,这也是我工作后而感到的差别。

3、就业两者同样有前途,只要你专,要么成为制作师或成为创意设计师。

6.我是学习图形图像制作的,这个专业学出来主要做什么工作

图形图像制作专业不错的,属于技术类专业。

主要学习以计算机为平台的图形图像处理、制作、设计技法。课程上不同的学校会有所不同,大体上可分为计算机平面图像类、三维图像类、网页制作类、动画制作类、影视制作类等等。

这些类别的课程不会都开设,会穿插在一起有侧重的进行,具体要看你所报的学院的情况了。就业情况不错,无论是专业设计公司或是其他公司都对制图人才有所需求,哪个公司都需要宣传品、包装品等等,这些都离不开图形图像制作人才。

另一个角度,自主创业也较其他专业有很大的优势。您也可以从事室内设计和 环境艺术 等专业 做设计的 都是很赚钱的。

7.图形图像制作就业前景

可在广告制作公司,建筑设计公司,包装装璜设计公司,居室装修公司,出版社,印刷厂等图形/图像制作岗位工作。

培养目标:培养能熟练进行图形图像处理、网站配色、VI设计、包装装帧设计,具有平面广告设计制作、网站构建以及交互式网页制作中版面艺术设计能力的高级技术应用性专门人才。 主要课程:美术基础、平面设计、广告设计、VI设计、网页设计、包装设计、印刷与编排、装帧设计、课程实训、毕业技术实践等。

就业方向:在各企事业单位策划部、广告公司、建筑装璜公司、网站、印刷出版等部门从事平面设计、包装设计、图形图像处理、效果图制作、网页制作等工作。 就业岗位:平面设计师、网站设计师、包装设计师等 专业特色: (1) 专业适应面广,用人需求量大,广告公司都可以进入。

(2) 用人门槛比较低,进入角色快,对美术要求相对不高。 (3) 专业注重学生的图形设计能力,以及创意能力的培养。

(4) 专业培养学生艺术潜质,讲求在艺术中创作。

图形图像制作毕业论文

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