1.篮球赛计时器的设计论文怎么弄啊
一、的目的和意义
1、目的和意义
首先,巩固和加深在《模拟电子技术》和《数字电子技术》中所学到的基本理论知识和基本技能,基本掌握常用电子电路的一般设计方法,提高和培养在电子电路方面的设计和实验能力。
其次通过本次课程设计,学会运用理论来分析和解决实际问题,提高实际工作的能力。
2、设计的题目
设计一个篮球比赛的计时器。
3、设计的要求
1)篮球比赛上下半场各二十分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后可清零重新开始。
2)计时器由分、秒计数器完成,秒计数器为模60,分计数器应能计至40分钟。
3)“分”、“秒”显示用LED数码管,应配用相应的译码器。
4)用按钮开关控制计时器的启动/暂停。
5)半场、全场到自动音响提示,用按钮开关关断声音。
二、总体设计方案
1、基本原理
多进制计数器的设计。
用74LS160同步十进制计数器设计60进制计数器和40进制计数器,再将其级联,构成以60为模的秒计时器和以40为模的分计时器;再将其输出的二进制通过74LS248译码器,将翻译的高低电平直接驱动共阴级数码管LED,达到显示的效果。 目录:
一、设计的目的和意义 ………………………………………………………2
1、设计的目的和意义 ……………………………………………………2
2、设计的题目 ……………………………………………………………2
3、设计的要求 ……………………………………………………………2
二、总体方案设 ………………………………………………………………2
1、基本原理 ……………………………………………………… …………2
2、流程图 ……………………………………………………………………3
3、元器件说明 …………………………………………………………3
三、单元电路设计 ……………………………………………………………6
1、六进制 ………………………………………………………………6
2、四进制 ……………………………………………………………6
3、六十进制 ……………………………………………………………7
4、四十进制 ……………………………………………………………8
四、总电路图及原理 ……………………………………………………………8
五、电路仿真过程与调试 ……………………………………………………………10
1、使用的主要仪器和 …………………………………………………………10
2、电路的调试方法与步骤 ……………………………………………………10
3、测试中出现的故障,原因及排除方法 ……………………………………11
六、实验所需要的元器件 ………………………………………………………11
七、收获与体会 …………………………………………………………………………12
八、参考文献 ……………………………………………………………………………12
天涯 回答采纳率:9.8% 2009-07-18 11:26 本文介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计,包括AT89C51、显示驱动SN7407、6个八段显示LED、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块的设计。其功能主要有:一场篮球比赛共分四节,每节12分;每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒计时方式;计时器每节得时间用四位(两位分、两位秒),24秒计时用两位数码管显示;所有得计时都要具有暂停、继续、清零和时间调整功能;当每节比赛时间结束、24秒倒计时减为零有声光提示
2.关于篮球计时计分器的设计论文
篮球竞赛30s计时器设计
摘 要
本文利用数字电路的知识设计了篮球竞赛30秒计时器,该计时器可通过启动和暂停/连续拨动开关实现断点计时功能,计时器递减到零时,发出光电报警信号。该计时器的设计采用模块化结构,有3个模块即计时模块、控制模块、以及显示模块组成。
此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在次结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。倒计时计数末了时,继电器动作,控制用电器动作。
目录
第1章 计时器概述
1.1 计时器的特点及其应用 ………………………… 2
1.2 设计任务及要求 ………………………………… 2
第2章 电路设计原理与参考电路
2.1 设计方案…………………………………………… 4
2.2 分析要求及原理 ………………………………… 4
2.3 单元模块 ………………………………………… 4
2.3.1 8421BCD码递减计数器模块 …………………… 4
2.3.2 时钟模块 ……………………………………… 6
2.3.3 辅助时序控制电路……………………………… 7
2.3.4 显示译码模块 ………………………………… 10
第3章 电路焊接与调试
3.1 电路的安装 ……………………………………… 13
3.2 电路的调试 ……………………………………… 13
3.2.1 电路调试 …………………………………… 13
3.2.2 调试分析 …………………………………… 13
第4章 实验总结及体会
4.1 实验总结 ……………………………………… 14
4.2 心得体会 ……………………………………… 14
参考文献 ……………………………………………………… 15
附录 …………………………………………………………… 15
3.关于篮球的计时计分器的设计论文
摘 要
本文利用数字电路的知识设计了篮球竞赛30秒计时器,该计时器可通过启动和暂停/连续拨动开关实现断点计时功能,计时器递减到零时,发出光电报警信号。该计时器的设计采用模块化结构,有3个模块即计时模块、控制模块、以及显示模块组成。
此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在次结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。倒计时计数末了时,继电器动作,控制用电器动作。
目录
第1章 计时器概述
1.1 计时器的特点及其应用 ………………………… 2
1.2 设计任务及要求 ………………………………… 2
第2章 电路设计原理与参考电路
2.1 设计方案…………………………………………… 4
2.2 分析要求及原理 ………………………………… 4
2.3 单元模块 ………………………………………… 4
2.3.1 8421BCD码递减计数器模块 …………………… 4
2.3.2 时钟模块 ……………………………………… 6
2.3.3 辅助时序控制电路……………………………… 7
2.3.4 显示译码模块 ………………………………… 10
第3章 电路焊接与调试
3.1 电路的安装 ……………………………………… 13
3.2 电路的调试 ……………………………………… 13
3.2.1 电路调试 …………………………………… 13
3.2.2 调试分析 …………………………………… 13
第4章 实验总结及体会
4.1 实验总结 ……………………………………… 14
4.2 心得体会 ……………………………………… 14
参考文献 ……………………………………………………… 15
附录 …………………………………………………………… 15
4.下载下篇篮球比赛计时器论文
说明:
一、的目的和意义
1、目的和意义
首先,巩固和加深在《模拟电子技术》和《数字电子技术》中所学到的基本理论知识和基本技能,基本掌握常用电子电路的一般设计方法,提高和培养在电子电路方面的设计和实验能力。
其次通过本次课程设计,学会运用理论来分析和解决实际问题,提高实际工作的能力。
2、设计的题目
设计一个篮球比赛的计时器。
3、设计的要求
1)篮球比赛上下半场各二十分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后可清零重新开始。
2)计时器由分、秒计数器完成,秒计数器为模60,分计数器应能计至40分钟。
3)“分”、“秒”显示用LED数码管,应配用相应的译码器。
4)用按钮开关控制计时器的启动/暂停。
5)半场、全场到自动音响提示,用按钮开关关断声音。
二、总体设计方案
1、基本原理
多进制计数器的设计。
用74LS160同步十进制计数器设计60进制计数器和40进制计数器,再将其级联,构成以60为模的秒计时器和以40为模的分计时器;再将其输出的二进制通过74LS248译码器,将翻译的高低电平直接驱动共阴级数码管LED,达到显示的效果。 目录:
一、设计的目的和意义 ………………………………………………………2
1、设计的目的和意义 ……………………………………………………2
2、设计的题目 ……………………………………………………………2
3、设计的要求 ……………………………………………………………2
二、总体方案设 ………………………………………………………………2
1、基本原理 ……………………………………………………… …………2
2、流程图 ……………………………………………………………………3
3、元器件说明 …………………………………………………………3
三、单元电路设计 ……………………………………………………………6
1、六进制 ………………………………………………………………6
2、四进制 ……………………………………………………………6
3、六十进制 ……………………………………………………………7
4、四十进制 ……………………………………………………………8
四、总电路图及原理 ……………………………………………………………8
五、电路仿真过程与调试 ……………………………………………………………10
1、使用的主要仪器和 …………………………………………………………10
2、电路的调试方法与步骤 ……………………………………………………10
3、测试中出现的故障,原因及排除方法 ……………………………………11
六、实验所需要的元器件 ………………………………………………………11
七、收获与体会 …………………………………………………………………………12
八、参考文献 ……………………………………………………………………………12
参考文献:
1)阎石——《数字电子技术基础》(第四版)[M].高等教育出版社.1998.11
2)《新型集成电路的应用》 华中理工大学出版社 梁宗善 主编
3)陈大钦——《电子技术基础实验》 高等教育出版社
4)《电子线路课程设计》 陈晓文 主编 电子工业出版社
5)《电子技术基础实验及课程设计》 胡宴如等主编 中国电力出版社
5.篮球比赛计时器的设计
NBA篮球24秒倒计时
本设计是以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。
一、设计原理与电路
原理方框图图:
包括秒脉冲发生器、计数器、译码与显示电路、报警电路和控制电路(辅助时序控制电路)等五个部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。当计时器递减计时到零(即定时时间到)时,显示器上显示00,同时发出光电报警信号。
秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不是太高,电路采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器的构成。
译码显示电路用74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。
二、模块说明:
○18421BCD码递减计数器
计数器选用中规模继承74LS192进行设计较为简便,74LS192是十进制可编程同步加/减计数功能。下图是74LS192外引线排列图与功能表:
工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。
○2555振荡模块
如右图,由NE555构成的多谐振振荡器。接通电源后,电容C2被充电,Vc上升,当Vc上升到2/3Vcc时,触发器被复位,同时放电BJTT导通,此时V0为低电平,电容C通过R5和T放电,使Vc下降,当下降至1/3Vcc时,触发器又被置位,V0翻转为高电平。电容器C的放电时间为:
当C放电结束时,T截止,Vcc将通过R5和Rw、R4向电容器充电,Vc由1/3Vcc上升到2/3Vcc所需时间为:
当Vc上升到2/3Vcc时,触发器又发生翻转,如此周而复始,在输出端就得到一个周期性的方波,其频率为:
在这里我们选择R5=68K,C2=10uf,只要调节Rw 7K即可输出1HZ,达到要求。
○3辅助时序控制电路
操作“清零”开关时,计数器清零。闭合“启动”开关时,计数器完成置数,显示器显示24断开“启动”开关,计数器开始进行递计数。电路图中,当开关S1合上时, =0,74LS192进行置数;当S1断开时, =1,74LS192处于计数工作状态。开关S2是时钟脉冲信号CP的控制电路。当定时时间未到时,74LS192的借位输出信号 2=1,则CP信号受“暂停/连续”开关S2的控制,当S2处于“暂停”位置时,门G3输出为0,门G2关闭,封锁CP 信号,计数器暂停计数;当S2处于连续位置时,门G3输出1,门G2打开,放行CP信号,计数器在CP作用下,继续累计计数。当定时时间到时, 2=0,门G2关闭,封锁CP信号,计数器保持零状态不变。
三、调试
做完板后发现暂停有毛刺现象,故补充另一开关来控制暂停,效果好转。以下是其电路:
四、后语
不足:本电路设计简单,而且能很好地达到设计要求,但由于555产生的脉冲精确值比较低,这是本电路最大的不足。
改进方法:可以使用晶振,然后进行分频(如用4060)。
6.单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分
篮球比赛24秒倒计时器的设计
设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:
1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言
电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。
在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。
在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。
本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。
1.1基本原理
24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
7.高分求篮球计时器设计
1.输入电压:AC~220V±5%2.整机功率:40W3.尺寸: 长520mm*高440mm*厚110mm4.材料:: 铁机箱喷塑、玻纤PCB等5.颜色: 黑色哑光 6.包装: 纸箱7.重量: 7KG三、配置: 1.显示屏:2台。
2.主控台:1台。3.线缆 :2*45米。
4.操作说明书:1份。四、产地:五、功能:1.分计时:能实现0--99分和0--59秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能。
2.秒计时:能实现0--99秒任意调整,具有复位、启动、暂停功能。3.报警:0-99秒违例自动声、光报警;0-99分终场自动声响。
4.时钟:能显示北京时间和日期。六、详细说明:1.该计时器是根据篮球类比赛的特点精心设计,采用台湾生产的高亮度LED制作,寿命大于10万小时。
具亮度高、可视性好、功耗小、使用寿命长等优点,2.计时精确度高,采用单片机控制,软件定时。3.能长期保存最后一次设定的数据。
4.操作方便,主控台上每个键上印有表示该键功能的字样或符号。5.符合国际比赛规则, 24秒钟装置同主要的比赛计时钟连接,以便:A.当主要的比赛计时钟停止时,该装置也停止。
B.当主要的比赛计时钟开始启动时,该装置必须手动开始启动。C.当该装置发出声响时,主要的比赛计时钟也应停止。
D:当比赛剩下时间小于1分钟时,分计时将自动进入1/10秒显示。
8.急 求篮球计数器设计报告
《数字逻辑与数字系统》 课程设计 设计题目:篮球比赛计时器 一、设计任务和基本要求: 1.篮球比赛上下半场各20分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后应可清零重新开始比赛。
2.计时器由分、秒计数器完成,秒计数器为模60,分计数器应能计至40分钟。 3. “分”、“秒”显示用LED数码管。
4.人工拨动开关来控制计时器的启动/暂停。 5.半场、全场到自动会有相应的提示。
二、实验所需要硬件与软件: Ø 数字电路实验系统 Ø 可编程器件(PLD)及连接导线 Ø PC计算机 Ø ispLEVER编程软件 三、题目分析: 本题比较简单,要求中的篮球比赛上下半场各20分钟,可以参考数字时钟,篮球比赛计时器相当于一个可以暂停的,能整点报时的时钟设计。 四、设计思想及说明: 采用加法器与计数器的思想,分别设计一个M60(秒)和一个M20(分)计数器,由分频产生1HZ的脉冲信号,上下两场可以是两个完全一样的20分钟的计时器,中场及终场是喇叭发声提醒,并在计数器中加入暂停和复位设置,控制脉冲的输入,随时暂停与复位。
五、设计步骤: 此题设计主要是ISP编程设计,我们主要用了分频(产生1hz信号)、暂停(pause)、复位(clear)以及加法器这几个模块的程序组成了整个篮球比赛计时器的设计。 六、使用说明: 跟据程序连接好实验电路后,输入10KHZ的信号分频得到1HZ的脉冲,计时器开始运作后,我们用pause和clear控制暂停和复位。
当pause为高电平,clear为高电平时,计数器工作。我们把pause改为低电平,则计数暂停,再把pause改为高电平,计数继续。
若clear改为低电平,计数清零。当计时器到达20分时,结束半场或整场结束,喇叭鸣叫报警。
七、源程序代码: library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity basketball is PORT(pause:IN std_logic; clear:IN std_logic; clk:IN std_logic; sound:OUT std_logic; s2:OUT std_logic_vector(3 downto 0); s1:OUT std_logic_vector(3 downto 0); m2:OUT std_logic_vector(3 downto 0); m1:OUT std_logic_vector(3 downto 0)); END basketball; architecture behave of basketball is SIGNAL clk1:std_logic; begin PROCESS(clk) VARIABLE cnt:integer range 0 to 49999; begin IF(clk'EVENT AND clk = '1') THEN if(cnt=49999) THEN cnt:=0; clk1<=not clk1; else cnt:=cnt+1; end if; end IF; END PROCESS; PROCESS(clk1) VARIABLE tms2,tms1,tmm2,tmm1:std_logic_vector(3 downto 0); VARIABLE ebit,tmsound:std_logic; begin if(tmm1="0010"and tmm2="0000"and tms1="0000" and tms2="0000") THEN tmsound:='1'; elsif(tmm1="0100"and tmm2="0000"and tms1="0000"and tms2="0000") THEN tmsound:='1'; elsif(tmm1="0001"or tmm1="0000")THEN tmsound:='0'; elsif(tmm1="0010"or tmm1="0011")THEN tmsound:='0'; end if; IF(clear='0') THEN tms2:="0000"; tms1:="0000"; tmm2:="0000"; tmm1:="0000"; ELSIF(clk1='1'AND clk1'EVENT AND tmm1/="0100"AND tmsound='0') THEN if(pause='1')THEN ebit:=tms1(2) and tms1(0) and tms2(3)and tms2(0) and pause; if(ebit='1') then if(tmm2="1001") then tmm2:="0000"; tmm1:=tmm1+1; else tmm2:=tmm2+1; end if; end if; if(tms2="1001") then tms2:="0000"; if(tms1="0101") then tms1:="0000"; else tms1:=tms1+1; end if; else tms2:=tms2+1; end if; end if; end IF; s2<=tms2; s1<=tms1; m2<=tmm2; m1<=tmm1; sound<=tmsound; end PROCESS; end behave;。