1.毕业论文《基于socket 的局域网聊天工具》,要求C++语音编写,要
“对图中的那些函数,我这里稍加解释一下。”
int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData); 功能是初始化Windows Socket Dll,在Windows下必须使用它。参数:“wVersionRequested”表示版本,可以是1.1、2.2等;“lpWSAData”指向WSADATA数据结构的指针。
int socket(int family, int type, int protocol); 功能是建立Socket,返回以后会用到的Socket值。如果错误,返回-1。
参数:“int family”参数指定所要使用的通信协议,取以下几个值:AF_UNIX(Unix内部协议)、AF_INET(Internet协议)、AF_NS Xerox(NS协议)、AF_IMPLINK(IMP连接层),在Windows下只能把“AF”设为“AF_INET”;“int type”参数指定套接字的类型,取以下几个值:SOCK_STREAM(流套接字)、SOCK_DGRAM (数据报套接字)、SOCK_RAW(未加工套接字)、SOCK_SEQPACKET(顺序包套接字);“int protocol”参数通常设置为0。int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen); 功能是把套接字和机器上一定的端口关联起来。
参数:“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;“my_addr”是指向数据结构struct sockaddr的指针,它保存你的地址,即端口和IP地址信息;“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr)。 int listen(int sockfd, int backlog); 功能是服务端监听一个端口,直到accept()。
在发生错误时返回-1。参数:“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;“backlog”是允许的连接数目。
大多数系统的允许数目是20,也可以设置为5到10。 int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); 功能是客户端连接服务端监听的端口。
参数:“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;“serv_addr”保存着目的地端口和IP 地址的数据结构struct sockaddr;“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr)。 int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); 功能是服务端接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字,以后服务端的数据传输就使用这个新的套接字。
如果有错误,返回-1。参数:“sockfd”是和listen()中一样的套接字值;“addr”是个指向局部的数据结构sockaddr_in的指针;“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr_in)。
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);功能是用于流式套接字或数据报套接字的通讯,我们数据的真正传输就由它们完成。参数:“sockfd”是发/收数据的套接字值;“msg”指向你想发送的数据的指针;“buf”是指向接收数据存放的地址;“len”是数据的长度;“flags”设置为 0。
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);功能和send、recv类似,不过是用于无连接数据报套接字的传输。 int closesocket(int sockfd) 功能是关闭套接字。
参数“sockfd”为要关闭的套接字值。程序:“这里的目的是让大家对Socket编程有个整体了解。
不用怕,程序我会详细解释的,首先是服务端的程序。其流程是: socket()→bind()→listen→accept()→recv()/send()→closesocket() 具体代码如下:”★#include
"); //等待客户端连接 sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1) { printf("accept error\n"); closesocket(sockfd); exit(1); } printf("\naccept!\n"); //有连接,发送ww0830字符串过去 if (send(new_fd, "ww0830\n", 14, 0) == -1) { printf("send error"); closesocket(sockfd); closesocket(new_fd); exit(1); } printf("send ok!\n"); //成功,关闭套接字 closesocket(sockfd); closesocket(new_fd); return 0;}对服务端程序的流程概括:先是初始化Windows Socket Dll: WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws); 然后建立Socket: sockfd 。
2.《基于Socket的C/S模式的局域网聊天室》的毕业设计
代码贴出来,也没工夫写额,以前在学校我做过,我把我的思路给你好了,首先写出服务端和客户端,多线程实现收发,支持点对点聊天,如果这些LZ不会,那就先去看看基础吧,在此基础上,创建登录用户类,有用户ID(String),昵称和socket属性,一个房间管理类,用来管理私聊,群聊或者2个以上人的聊天,有一个MAP属性,以聊天者ID相加的值为建,以保存所有聊天者socket的List为值,其中群聊是MAP的默认属性,登陆一个用户,value就添加他socket,当用户选择一个人私聊,或者几个人群聊时,MAP创建相应的映射,就这样了,当时我是全部实现了,但在关闭socket时有些问题。
具体逻辑和其中BUG,自己调和写吧,例如用ID相加为建有时会有问题。
3.《基于Socket的C/S模式的局域网聊天室》的毕业设计
代码贴出来,也没工夫写额,以前在学校我做过,我把我的思路给你好了,首先写出服务端和客户端,多线程实现收发,支持点对点聊天,如果这些LZ不会,那就先去看看基础吧,在此基础上,创建登录用户类,有用户ID(String),昵称和socket属性,一个房间管理类,用来管理私聊,群聊或者2个以上人的聊天,有一个MAP属性,以聊天者ID相加的值为建,以保存所有聊天者socket的List为值,其中群聊是MAP的默认属性,登陆一个用户,value就添加他socket,当用户选择一个人私聊,或者几个人群聊时,MAP创建相应的映射,就这样了,当时我是全部实现了,但在关闭socket时有些问题。
具体逻辑和其中BUG,自己调和写吧,例如用ID相加为建有时会有问题。
4.基于VC局域网即时聊天程序的设计与实现
1) CserverSocket 是服务器端Socket类,关于这部分的核心代码为: BOOL CserverSocket::Init(UNI port, CChatDlg* dlg)//服务器端初始化 { m_uPort=port; m_dlg=dlg; if(Create(m_uPort)==FALSE) { AfxMessageBox(“Server Socket Create Error”); Return FALSE; } if(this->Listen==FALSE) { AfxMessageBox(“Server Listen Error”); Return FALSE; } m_dlg->SetDlgItemText(IDC_SHOWTEXT,”Server Has Been Set OK!”); return TRUE; } void CserverSocket::OnAccept(int nErrorCode) { m_dlg->ProcessPendingAccept(); Csocket::OnAccept(nErrorCode); } 2) ClientSocket是客户端Socket类,关于这部分核心代码为: //通信Socket的初始化,一些关于传输数据串行化的操作 Void CClientSocket::Init(CChatDlg* dlg) { m_sfSocketFile=new CsocketFile(this); m_aSessionIn=new Carchive(m_sfSocketFile,Carchive::load); m_aSessionOut= new Carchive(m_sfSocketFile,Carchive::store); m_bClose=false; this->m_dlg=dlg; } //Socket接收到传输过来的数据的消息相应函数 void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) { Csocket::OnReceive(nErrorCode); Do { Cmessg temp; Temp.Serialize(*m_aSessionIn); M_dlg->m_sMsgList+=temp.m_strText; M_dlg->SetDlgItemText(IDC_SHOWTEXT,m_dlg->m_sMsgList); //如果有声音过来并且本机的声音设备已经准备好,则在本机发出声音 以上参考于三七毕业设计论文网 ,希望能帮到你。
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