1.大学要选毕业设计课题了
对于答辩者(毕业论文作者)来说,答辩的目的是通过,按时毕业,取得毕业证书。学员要顺利通过毕业论文答辩,就必须了解上述学校组织毕业论文答辩的目的,然后有针对性的作好准备,继续对论文中的有关问题作进一步的推敲和研究,把论文中提到的基本树料搞准确,把有关的基本理论和文章的基本观点彻底弄懂弄通。
三、毕业论文成绩评分方式
各个院校要求不同,可以由指导教师成绩,检查评阅成绩,答辩小组成绩3部分综合而来.
1论文阶段须提交材料
各个院校要求不同,例如:任务书,开题报告,文献综述,论文,论文档案袋,论文中期检查表,汇报表,论文成绩册,指导教师工作手册等
2答辩委员会
1)答辩工作在学院领导下,由答辩委员会主持进行
2)答辩委员会主要由专业课教师组成,可聘请部分基础课教师或专业基础课教师参加,答辩委员会的责任是主持答辩工作,统一评分标准和要求,对有争议的成绩进行裁决,并综合指导教师,交叉评阅教师,答辩小组的成绩及评语,决定学生的最终成绩.最终成绩经主管院长审核后,由学院统一向学生公布
3)答辩委员会可下设若干答辩小组,答辩小组一般由3—5人(包括秘书1名)组成,组长应由具有副教授及以上职称的教师担任
2.使用Qt设计图片浏览器的问题要用Qt设计一个图片浏览器软件,基于
首先,你得确保你有Qt framework的基础知识。
其次,如果你的主界面显示有几种决策要取决于你的需求:你的显示是列表,还是表格,这里决定着你的布局是如何布局的。另一个则是使用外部的布局还是将整个显示作为一个整体。
先获取某文件中的文件信息,可以通过QDir,获取对应的entryList,设置好对应的图片ext的过滤器即可。这么说,如果你是使用外部布局,你每一个图片由QPixmap/QImage导入,再用一个QLabel来显示,列表还是表格则可以用QBoxLayout或是GridLayout。
在Win32中,由于每一个Widget都有窗体句柄, 你可以通过对应的win32API 获取对应的子窗体。而使用整体布局,列表或是表格则可以用QListView/QTableView,重写对应的model即可,难度比较大,但是扩展性比较好,由于每个QListView/QTableView都is-a QWidget,因此都具有唯一的窗体句柄(当然不考虑view port widget),同时内部是存在类似layout的布局管理,当内部某个model改变的时候,该窗体一般会局部刷新等等。
简而言之,如果你需要很快入手,建议使用第一种。 由QDir => QPixmap/QImage => QLabel => QBoxLayout/QGridLayout有问题HI~ 如果需要帮忙,价钱好谈= =~ 缺钱呐~呃,最后句话当我没说…。
3.Qt在开发地理信息系统方面有什么优势吗
独立开发
指不依赖于任何GIS工具软件,从空间数据的采集、编辑到数据的处理分析及结果输出,所有的算法都由开发者独立设计,然后选用某种程序设计语言,如Visual C十十、Delphi等,在一定的操作系统平台上编程实现。这种方式的好处在于无须依赖任何商业GIS工具软件,减少了开发成本,但一方而对于大多数开发一者来说,能力、时间、财力方而的限制使其开发出来的产品很难在功能上与商业化GIS工具软件相比,而且在购买GIS工具软件上省下的钱可能还抵不上开发者在开发过程中绞尽脑汁所花的代价。
宿主型二次开发
指基于GIS平台软件上进行应用系统开发。大多数GIS平台软件都提供了可供用户进行二次开发的脚本语言,如ESRI的ArcView提供了Avenue语言,MapInfo公司的MapInfo Professional提供了MapBasic语言等等。用户可以利用这些脚本语言,以原GIS软件为开发平台,开发出自己的针对不同应用对象的应用程序。这种方式省时省心,但进行二次开发的脚本语言,作为编程语言,功能极弱,用它们来开发应用程序仍然不尽如人意,并且所开发的系统不能脱离GIS平台软件,是解释执行的,效率不高。
基于GIS组件的二次开发
大多数GIS软件产商都提供商业化的GIS组件,如ESRI公司的MapObjects, Maplnfo公司的MapX等,这些组件都具备GIS的基本功能,开发人员可以基于通用软件开发工具尤其是可视化开发工具,如Delphi, Visual C++, Visual Basic, Power Builder等为开发平台,进行二次开发。
利用GIS工具软件生产厂家提供的建立在OCX技术基础上的GIS功能控件,如ESRI的
MapObjects, Maplnfo公司的MapX等,在Delphi等编程工具编制的应用程序中,直接将GIS功能嵌入其中,实现地理信息系统的各种功能。
三种实现方式的分析与比较
由于独立开发难度太大,单纯二次开发受GIS工具提供的编程语言的限制差强人意,因此结合GIS工具软件与当今可视化开发语言的集成二次开发方式就成为GIS应用开发的主流。它的优点是既可以允分利用GIS 工具软件对空间数据库的管理、分析功能,又可以利用其它可视化开发语言具有的高效、方便等编程优点,集二者之所长,不仅能大大提高应用系统的开发效率,而且使用可视化软件开发工具开发出来的应用程序具有更好的外观效果,更强大的数据库功能,而且可靠性好、易于移植、更于维护。尤其是使用OCX技术利用GIS功能组件进行集成开发,更能表现出这些优势。
4.什么是qt,QT Creator,QT SDK,QT Designer
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。
它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,KDE是所有主要的Linux发行版的一个标准组件。
Qt支持下述平台: MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、2000、XP 和 Vista Unix/X11 - Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX和其它很多X11平台 Macintosh - Mac OS X Embedded - 有帧缓冲(framebuffer)支持的Linux平台,Windows CE。 Symbian/S60 - 目前已经可以提供技术预览版本 Qt是诺基亚公司的一个产品。
Qt被按不同的版本发行: Q商业版 提供给商业软件开发。它们提供传统商业软件发行版并且提供在协议有效期内的免费升级和技术支持服务。
如果要获得最新信息,请浏览诺基亚公司Qt Software网站页面,或者与sales@trolltech.com联系。商业版多一些扩展模块。
Qt开源版是Qt仅仅为了开发自由和开放源码软件, 提供了和商业版本同样的功能。GNU通用公共许可证下,它是免费的。
最新的版本可以在这里下载。 从2009年3月发布的Qt 4.5 起,诺基亚将为Qt增添新的开源LGPL授权选择。
关于如何正确的选择这三种授权协议,可以阅读[1]。 从2009年5月11日起,诺基亚Qt Software 宣布 Qt源代码库面向公众开放,Qt 开发人员可通过为 Qt 以及与 Qt 相关的项目贡献代码、翻译、示例以及其他内容,协助引导和塑造 Qt未来的发展。
为了便于这些内容的管理,Qt Software 启用了基于 Git 和 Gitorious 开源项目的Web 源代码管理系统[2] 。 在推出开放式 Qt 代码库的同时,Qt Software 在其官方网站发布了其产品规划(Roadmap)。
其中概述了研发项目中的最新功能,展现了现阶段对 Qt 未来发展方向的观点,以期鼓励社区提供反馈和贡献代码,共同引导和塑造 Qt 的未来。Qt 4.5版本 Qt 4.5涵盖了一些新的特色,它的最大改进是通过协同作用提升了整个框架的性能。
图形系统、数据处理和网络引擎性能显著增强,实现了基于Qt的应用程序性能的明显提升。 Qt 4.5版本还提升了与WebKit页面渲染引擎的集成度,将Web和本地内容融合进丰富的用户体验当中。
包括: Netscape浏览器插件API支持,使Qt应用程序可以载入Flash(例如YouTube播放器) 更先进的Web 用户界面效果,包括动画、转换和缩放 新的JavaScript脚本语言引擎可提供更强的性能 Qt4.5还被移植进了苹果的Cocoa框架。之前的Qt只支持Carbon框架,现在的Qt 4.5两者都支持。
这意味着开发人员能够以单一源代码创建出支持32位或64位字节的Intel或PowerPC Mac二进制文件。Qt Creator 开发人员目前已经可以下载Qt Creator的1.1版本,这是一个用于Qt开发的轻量级跨平台集成开发环境。
Qt Creator可带来两大关键益处:提供首个专为支持跨平台开发而设计的集成开发环境 (IDE),并确保首次接触Qt框架的开发人员能迅速上手和操作。 Qt Creator包含了一套用于创建和测试基于Qt应用程序的高效工具,包括: 一个高级的C++代码编辑器 上下文感知帮助系统 可视化调试器 源代码管理 项目和构建管理工具 Qt Creator在LGPL 2.1版本授权下有效,并且接受代码贡献。
目前的Qt Creator只支持桌面平台(Windows、Linux、Mac操作系统)的Qt开发,但随后数月就能支持嵌入式平台的开发。2. 为什么选择 QT2.1 QT 是基於 C++ 的一种语言 相信 C/C++ 目前还是一种很多人都在学习的语言. QT 的好处就在於 QT 本身可以被称作是一种 C++ 的延伸. QT 中有数百个 class 都是用 C++ 写出来的. 这也就是说, QT 本身就具备了 C++ 的快速、简易、Object-Oriented Programming (OOP)等等无数的优点. 2.2 QT 具有非常好的可移植性(Portable)QT 不只是可以在 Linux 中运作.也同样可以运行在 Microsoft Windows 中.这也就意味者,利用 QT 编写出来的程式,在几乎不用修改的情况下,就可以同时在 Linux 中和 Microsoft Windows 中运行. QT 的应用非常之广泛,从 Linux 到 Windows 从 x86 到 Embedded 都有 QT 的影子.3. 什么是 QT Designer 简单的来说 QT Designer 是一个 GUI 的工具. 这个工具可以帮助我们来加快写 QT 程式的速度. 利用 QT Designer 可以用一种所见既所得的方式,来产生 QT 程式的 GUI 介面的程式码. 通过增加一些功能,就可以完成一个程式了.利用 QT Designer 可以非常快速的学会 QT, 而我们这里说利用 QT Designer 来学习 QT 而不是利用 QT Designer 来写 QT, 这里的区别就在於, QT Designer 所产生的程式码有些繁琐. 跑起来也比较的慢些.我们这里只是利用 QT Designer 来帮助我们学习.而不是直接 去跑 QT Designer 生成的程式码. Qt软件开发工具包 (Qt SDK) 全新的Qt软件开发工具包,可从下载。
这个综合套装的设计主旨,是为开发人员提供从一个易于安装的二进制文件包入手,开始跨平台Qt开发这一过程中所需的一切。 Qt SDK包括了Qt库、Qt Creator IDE和。
5.为什么Qt不用模板来实现信号和槽
一个简单的答案是,当初Qt被设计的时候,因为各种各样的编译器的不充分,所以在多平台应用程序中完全使用模板机制是不可能的。
甚至今天,许多被广泛使用的C++编译器在使用高级模板的时候还是有问题的。例如,你不能安全地依靠部分模板的示例,这对一些不平常的问题领域是必要的。
因此Qt中模板的用法不得不保守。记住Qt是一个多平台的工具包,在Linux/g++平台上的进步不一定能够在其它情况下获得改进。
那些在模板执行上比较弱的编译器终将得到改进。但是,即使我们所有的用户以极好的模板支持接近一个完全现代的C++编译器的标准,我们也不会放弃通过使用我们的元对象编译器的基于字符串的途径。
这里是为什么这样做的五个原因: 1. 语法问题 语法不是糖:我们用来表达我们的运算法则的语法较大程度上影响我们的代码的可读性和可维护性。Qt中信号和槽所用的语法在实践中被证明是非常成功的。
这种语法是直观的、容易使用的和容易读的。人们在学习Qt时发现这种语法帮助他们理解和使用信号和槽的概念——而不管它们的高度抽象和通用的性质。
此外,在类定义中信号声明保证了信号就像被保护的C++成员函数一样被保护。这帮助了程序员在刚开始的时候就获得了他们的设计权力,而不用不得不考虑设计模式。
2. 预编译程序是好的 Qt的moc(元对象编译器)提供了一种的方式除了那些编译语言的工具。它可以生成任何一个标准的C++编译器都能编译的额外的C++代码。
元对象编译器读取C++源文件。如果它发现其中有一个或多个类的声明中含有“Q_OBJECT”这个宏,它就会为这些类生成另外一个包含元对象代码的C++源文件。
这个由元对象编译器生成的C++源文件必须和它的类实现一起编译和连接(或者它也可以被#included到个类的源文件中)。有特色的是元对象编译器不是用手工来调用的,它可以自动地被连编系统调用,所以它不需要程序员额外的付出努力。
这里有一些其它的预编译程序,比如,rpc和idl,它们使程序或者对象能够通过进程或者machine boundaries来进行通讯。预编译程序的选择是编写编译器,专有的语言或者使用对话框或向导这些图形编程工具来生成晦涩的代码。
我们能使我们的客户使用他们所喜欢的工具,而不是把他们锁定在一个专有的C++编译器或者一个特殊的集成开发环境。我们不强迫程序员把生成的代码添加到源程序仓库中,而是鼓励他们把我们的工具加入到他们的连编系统中:更加干净,更加安全和更加富有UNIX精神。
3. 灵活性为王 C++是一种标准化的、强大的和精心制作的多用途语言。它只是用来开发很多领域的软件项目的一种语言,生成许多种应用程序,从整个操作系统、数据库服务器和高性能的图形应用程序到普通的桌面应用程序。
C++成功的关键之一是它着重于最大效能和最小内存占用同时保持ANSI-C的的兼容性的可伸缩语言设计 在这些优势当中,也有一些不利方面。对于C++,当它用来构成基于组件的图形用户界面编程的时候,静态的对象模型在使用Objective C途径的动态消息机制方面是明显的劣势。
对于一个高端数据库服务器或者一个操作系统使用正确的图形用户界面前端工具的这一设计选择不是必须的。使用元对象编译器,我们可以把这一劣势转化为优势并且会加入当我们遇到安全的和有效的图形用户界面程序编程这一挑战的时候所需要的灵活性。
我们的方法比你用模板所能做到的一切更好。比如,我们有对象属性。
并且我们可以重载信号和槽,当你在使用可以重载这一关键理念的语言进行程序设计的时候你会感到很自然。我们的信号只对一个类实例的大小增加了零个字节,也就是说我们能在不破坏二进制程序的兼容性的同时加入新的信号。
因为我们不像模板那样过多地依靠内嵌,我们可以使得代码变得更小。添加一个新的连接就是增加一个简单地函数调用而不是一个复杂地模板函数。
另外一个好处就是我们可以在运行时探测对象的信号和槽。我们可以通过使用类型安全的名称调用而不用我们知道我们要连接的对象的确切类型来建立连接。
这在一个基于模板的解决方案中是不可能的。这种运行时的自我检测扩充了一种新的功能,比如我们可以使用Qt设计器的XML格式的ui文件来生成和连接图形用户界面。
4. 调用性能不是一切 Qt的信号和槽的执行没有基于模板的解决方案那样快。发射一个信号的时间大约和普通模板实现中的四个普通函数调用的时间差不多,Qt要求努力控制到和十个普通函数调用差不多。
这也不必惊讶,因为Qt机制中包括了一个通用调度器,自我测量和基本的脚本化的能力。它不过分依赖内嵌和代码扩展,并且它提供了运行时得无比安全性。
Qt的迭代(iterator)是安全的而那些基于模板的更快的系统确不是。甚至在你发射一个信号到多个接收器的过程中,那些接收器可以被安全地删除而不会导致你的程序崩溃。
没有了这种安全,你的程序在调试自由的内存读或写错误这种困难情况下最终会崩溃。 虽然如此,一个基于模板的解决方案不是能比使用信号和槽更加提高应用程序的性能吗?虽然Qt通过一个信号调用槽的时候会增加一点时间开销是真的,这个调用的。
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