1.为什么需要用例图或者活动场景图来以对现有流程进行分析和评估
面向对象的程序
1.需求分析
2.总体设计
3.详细设计阶段
4.实现阶段
一、需求分析阶段:
以用例图为主,到类分析图为止。类图是源码的来源。用例的主功能用序列图表示。用例的状态可以用状态图标识, 注意活动图要细化到与序列图相同程度。按照不同用户画出不同用例图。按照不同物理位置画出部署图;按照不同类型用户对程序进行分类,得到组件图。从序列图得到协作图,并且进行简单类分析,得到类分析图。
序列图的消息变成操作,消息中的信息变成属性。
二、总体设计
为用户所见的系统计算机层面,包括界面。
每一个用例的完整序列图,包括主功能,备用功能,异常事件,错误输入与错误处理等序列图集,每一个分支一个序列图。用一个活动图归并全部序列图,遇到分支用菱形框,得到用例的完整功能。细化用例图,比较每一个用例的活动图,得到相同的部分,分解成包含用例;对于复杂功能的用例,分解成多个包含用例。对有些功能进行模块化扩展,称为扩展用例。对用户与用例可以用继承关系。
从序列图得到协作图,进行简单类分析,特别是实体类。增加类:界面类,事务管理类。
画出系统状态图(有活动表达式),对重要的类画出类的状态图,从中得到新的属性与操作。
对增加的类重新画序列图,活动图与协作图。分析类图。
细化状态图。
状态图为主,应用类图是重心,画出全部用户的细化用例图,说明与其它系统的接口。
画出系统总体设计图,根据应用类图与顺序活动图。建立UML总体模型。
三、详细设计阶段
程序的内部结构与实现方案的详细
类图为主,重点是增加控制类。
从类图得到程序的结构,从顺序活动图得到程序的过程(C++).
重画有控制类的序列图、协作图、活动图。
.用协作图将操作函数化,用返回值将属性变量化
.给出类状态图的活动表达式。状态图的事件是序列图的消息,是类的操作,活动表达式是转换事件的实现,因此是类的操作的实现。
分解活动图,根据某一个操作。与活动表达式不同。
将应用类图变成设计类图,用具体的语言,
子系统的划分:类图,活动图(模块图),组件图,部署图。
将类align到组件中,将组件到部署图中。
建立程序设计的完整模型。
四、实现阶段
建立并发视图。
组件图:可执行文件,配置文件。
部署图:进程,设置硬件,例如打印机
软件测试
产品阶段
2.为什么需要用例图或者活动场景图来以对现有流程进行分析和评估
面向对象的程序1.需求分析2.总体设计3.详细设计阶段4.实现阶段一、需求分析阶段:以用例图为主,到类分析图为止。
类图是源码的来源。用例的主功能用序列图表示。
用例的状态可以用状态图标识, 注意活动图要细化到与序列图相同程度。按照不同用户画出不同用例图。
按照不同物理位置画出部署图;按照不同类型用户对程序进行分类,得到组件图。从序列图得到协作图,并且进行简单类分析,得到类分析图。
序列图的消息变成操作,消息中的信息变成属性。二、总体设计 为用户所见的系统计算机层面,包括界面。
每一个用例的完整序列图,包括主功能,备用功能,异常事件,错误输入与错误处理等序列图集,每一个分支一个序列图。用一个活动图归并全部序列图,遇到分支用菱形框,得到用例的完整功能。
细化用例图,比较每一个用例的活动图,得到相同的部分,分解成包含用例;对于复杂功能的用例,分解成多个包含用例。对有些功能进行模块化扩展,称为扩展用例。
对用户与用例可以用继承关系。从序列图得到协作图,进行简单类分析,特别是实体类。
增加类:界面类,事务管理类。画出系统状态图(有活动表达式),对重要的类画出类的状态图,从中得到新的属性与操作。
对增加的类重新画序列图,活动图与协作图。分析类图。
细化状态图。状态图为主,应用类图是重心,画出全部用户的细化用例图,说明与其它系统的接口。
画出系统总体设计图,根据应用类图与顺序活动图。建立UML总体模型。
三、详细设计阶段 程序的内部结构与实现方案的详细类图为主,重点是增加控制类。从类图得到程序的结构,从顺序活动图得到程序的过程(C++).重画有控制类的序列图、协作图、活动图。
.用协作图将操作函数化,用返回值将属性变量化.给出类状态图的活动表达式。状态图的事件是序列图的消息,是类的操作,活动表达式是转换事件的实现,因此是类的操作的实现。
分解活动图,根据某一个操作。与活动表达式不同。
将应用类图变成设计类图,用具体的语言,子系统的划分:类图,活动图(模块图),组件图,部署图。将类align到组件中,将组件到部署图中。
建立程序设计的完整模型。四、实现阶段建立并发视图。
组件图:可执行文件,配置文件。部署图:进程,设置硬件,例如打印机软件测试 产品阶段。