1.关于篮球计时计分器的设计论文
篮球竞赛30s计时器设计
摘 要
本文利用数字电路的知识设计了篮球竞赛30秒计时器,该计时器可通过启动和暂停/连续拨动开关实现断点计时功能,计时器递减到零时,发出光电报警信号。该计时器的设计采用模块化结构,有3个模块即计时模块、控制模块、以及显示模块组成。
此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在次结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。倒计时计数末了时,继电器动作,控制用电器动作。
目录
第1章 计时器概述
1.1 计时器的特点及其应用 ………………………… 2
1.2 设计任务及要求 ………………………………… 2
第2章 电路设计原理与参考电路
2.1 设计方案…………………………………………… 4
2.2 分析要求及原理 ………………………………… 4
2.3 单元模块 ………………………………………… 4
2.3.1 8421BCD码递减计数器模块 …………………… 4
2.3.2 时钟模块 ……………………………………… 6
2.3.3 辅助时序控制电路……………………………… 7
2.3.4 显示译码模块 ………………………………… 10
第3章 电路焊接与调试
3.1 电路的安装 ……………………………………… 13
3.2 电路的调试 ……………………………………… 13
3.2.1 电路调试 …………………………………… 13
3.2.2 调试分析 …………………………………… 13
第4章 实验总结及体会
4.1 实验总结 ……………………………………… 14
4.2 心得体会 ……………………………………… 14
参考文献 ……………………………………………………… 15
附录 …………………………………………………………… 15
2.篮球比赛计时计分系统
国际篮球赛事,每场比赛分两个半时共4节,每节10分钟。
加时赛为5分钟。 在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息两分钟。
两半时之间休息15分钟. NBA每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。
在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。
在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。 在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。
在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。第五章 时间通则 第16条 比赛时间 比赛可分成: 一、两个半时,每半时20分钟; 二、四节,每节12分钟。
第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟; 三、半时间的休息时间为10分钟或15分钟: 1、由当地组织者决定,但该决定最迟必须在预定的比赛(锦标赛)开始前一天通知到所有有关人员。 2、如果仅一场比赛,该决定必须在比赛开始前通知。
四、国际篮联的适当部门要决定比赛的时间: 1、世界锦标赛由国际篮联中央委员会决定; 2、地区或洲的比赛由地区或洲的最高机构决定; 3、国家或地方的比赛由国家或地方的协会决定。 第17条 操纵比赛计时钟 一、下列情况要开动比赛计时钟: 1、跳球中,球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时; 2、罚球未成功继续比赛,当球触及场上队员时; 3、掷界外球后,当球触及场上队员时。
二、下列情况要停止比赛计时钟: 1、在半时或一节结束的时间终了时; 2、当裁判员鸣哨时; 3、当30秒钟信号发出时; 4、当投篮得分,对方球队按规则第十九条第二款3已经请求了暂停时。 第18条 30秒钟规则 一、当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在30秒钟内完成投篮。
二、控制球队在30秒钟内未投篮,要发出30秒信号的声响,违反本条规则为违例。 三、按下列规定操纵30秒钟装置: 1、一名队员在场上一旦获得控制活球,就要开动30秒钟装置。
2、一旦球队控制球结束,该装置就要停止(见第二十八条)。 3、只有当队员在场上重新控制球,新的30秒周期开始时,30秒钟装置才复位和重新开始。
(1)如果比赛停止是由于非控制球队队员的行为,将判给控制球队一个新的30秒周期; (2)如球仅仅被对方队员触及,球仍由原队控制,不开始新的30秒周期。 4、下列情况停止30秒钟装置,但不重新设定30秒周期: (1)球出界,由原控制球队的队员掷界外球时; (2)裁判员中止比赛以保护控制球队的受伤队员时; (3)由于控制球队的行为而停止比赛时。
掷界外球后,一旦该队队员获得控制球时,30秒钟计时员就要从时间中断处继续计时。 5、由于任何其它原因,要判给控制球队一个新的30秒周期,除非裁判员判断某队已被置于不利,在那种情况下,裁判员不要判给控制球队一个新的30秒周期。
注解投篮的球在空中时,如果30秒钟装置错误时发出声响: 一、如果双方队员均未触及球,球进入球篮,则投中得分; 二、如果球被任一队员合法触及或投篮明显不会成功,则球成死球,要判为跳球; 三、如果球有机会进入球篮,并在接触篮圈前被触及,规则第四十四条的所有有关限制均适用。 第19条 要登记的暂停 一、说明按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记。
1、对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次。 2、对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。
3、如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛。 4、暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上。
二、程序 1、教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停” 请求。
2、一旦球成死球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求: (1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出; (2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号。 3、下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停: (1)他请求暂停后,如果对方投篮得分; (2)只要“暂停”请求在投篮队员投篮球离手之前提出。
这时,计时员要立即停止比赛计时钟。然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停。
三、限制 1、从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时才允许。例外: (1)在罚球过程中发生犯规。
这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停。 (2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规。
这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停。 (3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球。
2、如有下述情况,则不登记“暂停”: (1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备; (2)受伤队员尽快被替换; (3)已达5次(对4 X 12分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的。
3.论题:篮球计分器的设计,请问:选题的目的和意义栏怎么写
( ⊙ o ⊙ )啊! 百度 查 (单片机设计篮球赛计时计分器毕业设计和5261论文)
( ⊙ o ⊙ )啊! 一、设计任务
设计和制作一个用于赛场的篮球计时计分器。
二、设计要求
1.基4102本要求
(1)能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间、暂停比赛时间;
(2)能随时刷新甲、乙两队1653在整个比赛中的比分,并能在交换比赛场地后交换甲、乙两队比分的版位置;
(3)比赛时间结束,能发出报警提示。
2.发挥部分
(1)显权示黄牌犯规队员的组别和号码;
(2)显示暂停信息;
(3)语音提示功能;
(4)其他。( ⊙ o ⊙ )啊! 任务和要求 改成 你的 目的和意义 ?
4.单片机的篮球比赛记分系统
引 言
在2008年中科技奥运是非常重要的一个方面,而计时记分系统在竞赛中更是重中之重,可以说好的计时记分系统决定着举办的成败。
在篮球比赛中,总的倒计时是必需的,规定为12 min。除此以外,为了加快比赛节奏,还规定了队员的持球时间不能超过24 s,否则就犯规。这里所设计的计时器涵盖了以上要求,可用于篮球比赛中。用于对总时间和持球时间24 s的限制。
1 设计要求
该系统能完成的功能为:以89C5l单片机为核心器件,组成一个电子计时记分系统;系统显示由12位数码管组成,分别为记分牌与倒计时牌;可随时记分,随时暂停,随时开始。
根据设计功能,设计思路如下:
(1)时间显示用6个数码管,分数显示用4个数码管,用来动态扫描方式显示。时间由单片机的P2口扫描,分数由P0口扫描。
(2)时间的暂停与开始,分数的累加,通过接入键盘电路实现。系统共涉及4个按键,分别定义为:
K1键功能:暂停键,即当比赛需要暂停时,可以使24 s和总时间随时暂停;
K2键功能:开始键,即暂停结束后,比赛需要重新开始;
K3键功能:1队加分键,即分数加1键;
K4.键功能:2队加分键,即分数加1键。
(3)按键的接人方式
K1键:通过P3口的INTO引脚接入,中断工作方式;
K2键:通过P3口的INTl引脚接人,中断工作方式;
K3键:通过P3口的P3.0引脚接入,查询工作方式;
K4键:通过P3口的P3.1引脚接入,查询工作方式。
2 设计特点
该设计特点是采用模块化的设计。其优点是:每个模块的程序结构简单,任务明确,易于编写,调试和修改。程序可读性好,对程序的修改可局部进行,其他部分可保持不变。这里所设计的篮球比赛系统,也可以加以修改,用于其他比赛系统或其他用倒计时的系统中。
3 硬件电路的设计
根据设计要求与设计思路,确定该系统的设计方案,图1为该系统设计方案的硬件电路设计框图。硬件电路由7部分组成:即按键输入电路、单片机、时钟电路、复位电路、LED数码管段驱动电路和LED数码管位驱动电路,LED显示器。
4 软件设计
进行应用软件设计时可采用模块化设计程序设计方法,其优点是:
每个模块的程序结构简单,任务明确,易于编写、调试和修改。
程序可读性好,对程序的修改可局部进行,其他部分可保持不变,便于功能扩充和版本升级;
对于使用频繁的子程序可以建立子程序库,便于多个模块调用。
划分模块时应遵循下列原则:
(1)每个模块应具有独立的功能,能产生一个明确的结果。
(2)模块之间的控制参数应尽量简单,数据参数应尽量少。控制参数是指模块进入和退出的条件及方式,数据参数是指模块间的信息交换方式,数据参数是指模块间的信息交换(传递)方式,交换量的多少以及交换的频繁程度 (3)模块长度适中。模块语句的长度通常在20~100条较适合。模块太长时,分析和调试比较困难,失去了模块化程序结构的优越性;模块太短则信息交换太频繁,也不适合。
(4)根据模块的划分原则,将模块程序划分成几个模块,如图2所示。
5 设计结果
设计的篮球比赛计时记分系统。按照设计要求实现了单节12 rain的倒计时,24 s进攻的倒计时,以及两队的记分功能。实验测试结果如表1所示,计时误差均在允许范围之内。
5.篮球赛计时器的设计论文怎么弄啊
一、的目的和意义
1、目的和意义
首先,巩固和加深在《模拟电子技术》和《数字电子技术》中所学到的基本理论知识和基本技能,基本掌握常用电子电路的一般设计方法,提高和培养在电子电路方面的设计和实验能力。
其次通过本次课程设计,学会运用理论来分析和解决实际问题,提高实际工作的能力。
2、设计的题目
设计一个篮球比赛的计时器。
3、设计的要求
1)篮球比赛上下半场各二十分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后可清零重新开始。
2)计时器由分、秒计数器完成,秒计数器为模60,分计数器应能计至40分钟。
3)“分”、“秒”显示用LED数码管,应配用相应的译码器。
4)用按钮开关控制计时器的启动/暂停。
5)半场、全场到自动音响提示,用按钮开关关断声音。
二、总体设计方案
1、基本原理
多进制计数器的设计。
用74LS160同步十进制计数器设计60进制计数器和40进制计数器,再将其级联,构成以60为模的秒计时器和以40为模的分计时器;再将其输出的二进制通过74LS248译码器,将翻译的高低电平直接驱动共阴级数码管LED,达到显示的效果。 目录:
一、设计的目的和意义 ………………………………………………………2
1、设计的目的和意义 ……………………………………………………2
2、设计的题目 ……………………………………………………………2
3、设计的要求 ……………………………………………………………2
二、总体方案设 ………………………………………………………………2
1、基本原理 ……………………………………………………… …………2
2、流程图 ……………………………………………………………………3
3、元器件说明 …………………………………………………………3
三、单元电路设计 ……………………………………………………………6
1、六进制 ………………………………………………………………6
2、四进制 ……………………………………………………………6
3、六十进制 ……………………………………………………………7
4、四十进制 ……………………………………………………………8
四、总电路图及原理 ……………………………………………………………8
五、电路仿真过程与调试 ……………………………………………………………10
1、使用的主要仪器和 …………………………………………………………10
2、电路的调试方法与步骤 ……………………………………………………10
3、测试中出现的故障,原因及排除方法 ……………………………………11
六、实验所需要的元器件 ………………………………………………………11
七、收获与体会 …………………………………………………………………………12
八、参考文献 ……………………………………………………………………………12
天涯 回答采纳率:9.8% 2009-07-18 11:26 本文介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计,包括AT89C51、显示驱动SN7407、6个八段显示LED、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块的设计。其功能主要有:一场篮球比赛共分四节,每节12分;每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒计时方式;计时器每节得时间用四位(两位分、两位秒),24秒计时用两位数码管显示;所有得计时都要具有暂停、继续、清零和时间调整功能;当每节比赛时间结束、24秒倒计时减为零有声光提示
6.篮球比赛数据统计类论文怎么写
篮球比赛中的定性数据统计分析
性资料的统计分析就是对研究对象进行“质”的方面的分析。具体地说是运用归纳和演绎对获得的各种材料进行思维加工,从而达到认识事物本质、揭示内在规律的目的。定性分析常被用于对事物相互作用的研究中。它主要是解决研究对象“有没有”或者“是不是”的问题。我们要认识某种对象,首先就要认识这个对象所具有的性质特征,以便把它与其他的对象区别开来。所以,定性分析是一种最根本、最重要的分析研究过程。从科学认识的过程看,任何研究或分析一般都是从研究事物的质的差别开始,然后再去研究它们的量的规定,在量的分析的基础上,再作最后的定性分析,得出更加可靠的分析。近年来,随着科技水平的不断提高,体育事业也得到了迅猛发展,人们对于体育的关注逐渐增加,而统计学便逐渐地广泛应用于体育比赛之中。鉴于定性分析在处理定性数据方面的优势,在体育统计不断发展的过程中,定性分析方法不断被引进体育领域的统计分析中,这使得传统的定量分析所不能解决的问题得到一一解决,定性分析也越来越被体育统计分析人士所喜爱。本文的研究目的就是想将定性分析方法拓展到体育统计领域,所以在实证分析部分,本文将根据具体数据首先生成一个4维列联表,希望得到四个变量对于频数分布的影响,其次的对数线性模型将根据前面列联表分析的结果进行深入一层的分析,希望得到各变量对频数影响的具体数值;最后的Logistic回归模型将使用新的得分变量,希望得到各解释变量对于球队胜率影响的具体数值,这一系列的定性分析方法都是希望能够从统计的专业角度分析在NBA火箭队中核心球员对于球队战绩的影响,这三步分析前后衔接、相辅相成。最后将根据本文中定性分析的应用给出此方法在体育领域中应用拓展的建议。
参考资料:
7.篮球计分器的设计
1、用Protel软件绘制出本设计任务的电路原理图,并设计印制电路板图及制作印制电路板。 2、连接仿真器,将本设计任务的程序输入计算机,并进行仿真调试及运行。 3、连接编程器,将仿真通过的程序代码下载到单片机中,脱机运行并观察电路运行情况。 4、如把按键去抖动程序删除,即删除LCALL DELAY指令,仿真运行,观察运行情况。 5、如把等待按键释放的程序段删除,即删除“WAIT:MOV A,P0”、“ANL A,#0FH”、“CJNE A,#0FH,WAIT”三条指令,仿真运行,观察运行情况。 6、如按S1键加2分,按S2键加4分,按S3键加6分,按S4键减2分则程序应如何修改,修改后仿真运行,观察运行情况
这样可以么?
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