1.鼠标设计工效学原理(论文题目)
鼠标设计的人体工学研究 人体工学是诞生于第二次世界大战后的一种技术,除了我们常见的造型设计外,人体工学实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。
而概括来说,实质上,所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以使用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具造成的疲劳。鼠标的人体工学设计,主要就是鼠标的造型设计。
而要研究这个问题,首先需要研究人手的自然结构。 人手的自然形态 人手的结构中,与鼠标相关的部分向上包括前臂,而向下则有手腕、手掌、手指等结构。
前臂内部包括尺骨、桡骨等主要的骨骼人就是依靠这两根骨头的交错来完成手腕的旋转的。而手腕结构中主要是一快腕骨,它的转动使得人的手腕可以仰俯。
而人的手掌则主要由两组肌肉组成,一个是拇指屈肌和外展肌组成的肌群,一个是小指屈肌及展肌组成的肌群,在两个肌群指间有一条沟壑。对于不同的人,这条沟的深度和宽度是不同的。
而这条沟内部,则是人手主要神经和血管所走的地方。手指的结构则相对比较简单,每个手指包括三个指节,并在一定范围内可以作横向的展开。
这些结构的自然形态应该是什么样呢? 首先,对于上臂来说,它的自然形态应该是使尺骨和桡骨接近平行的状态,这种状态,也就是当上臂和手掌平放桌上的时候,上臂和手掌呈接近垂直的倾斜状态,使用掌外侧触及桌面的形态。 因为这种形态下,上臂的主要肌肉和血管不会发生扭曲,所以即便长时间保持这个姿势,也不会出现肌肉疲劳和缺氧情况——多彩曾经推出过一款“竖着”使用的鼠标,虽然由于和大多数人的使用习惯不合而没有普及开来,但这种设计思路的确是符合人体工学要求的。
而对于手腕结构来说,多次的试验证明,当人的手腕呈“仰起”状态时,则“仰起”的夹角在15度-30度之间的时候,是最舒适的状态,超出这个范围,会导致前臂肌肉处于拉伸状态,而且也会导致血流的不畅。 而对于手掌来说,其最自然的形态就是半握拳状态。
而鼠标的造型设计,实际上就是要尽量贴合这个形态。分解开来,它包括三个概念—— 1、要使鼠标外壳紧密贴紧人手掌的两个主要肌群——拇指肌群和小指肌群。
使它们能够贴紧而又不受压迫。受压迫会导致手掌处于疲劳状态,而贴不紧又有握不住的感觉。
2、要使鼠标外壳紧贴掌弓而又不压迫它。也就是鼠标外壳要贴紧手掌中间的那条“沟”。
如果它不能贴紧,那么手心就会有“悬空”的感觉,而如果压迫了它,因为下面是手主要动脉和神经的必经之地,时间长了以后会导致手缺氧。 3、鼠标的最高点应该位于手心而不是后部的掌浅动脉弓,否则会造成手掌产生压迫感。
对于手指,手指的自然形态应该是五个手指都不悬空,而且处于呈150度左右的自然伸展状态。而对于鼠标设计来说,手指部分的一个特别要求,就是当手指自然伸展时,第三指节的指肚应该正好处于鼠标按键的微动开关上,这样才能获得最佳的按键手感。
正确的人体工学设计,东西方人手型的差异 并不是看起来外形不太规则的鼠标就是“人体工学”了,这种徒有虚名的“人体工学”暂不论,就是真正的人体工学鼠标,也并不是适合每个人。人体工学造型本身的设计思想就决定了针对某一种人设计的产品可能完全不适应于另一部分人。
这里面最明显的例子就是东西方人手型的差别。 其实说东西方并不确切,更清楚的说一点,其实是所谓蒙古利亚人种和雅利安人种在手型上的差异。
蒙古利亚人也就是像我们这样的黄皮肤东亚人,而大多数欧美鼠标则都是针对西方人中一部分的雅利安人种设计的。 与我们这样的东方人相比,雅利安人的手有这样几个主要特点—— 1、雅利安人的手比较大,一方面,普遍的,雅利安人的手的绝对尺寸就要大,这是因为他们的平均身高要比蒙古利亚人高得多。
欧美男士的身高在180以上的占了60%以上的比例,女士身高在170以上的占了55%以上的比例;而亚洲男士身高在175以下的占65%以上的比例,亚洲女士身高在165以下的占了70%比例。 另一方面,按照四肢和身长的比例看,雅利安人的比例也要高得多,换句话说,即便身高相同的中国人和英国人,英国人的手也要比中国人的大。
2、同等的手掌尺寸下,蒙古利亚人的掌要比雅利安人更平,具体的说,雅利安人的掌弓要比蒙古利亚人的更宽、更深。 3、同等的手掌尺寸下,雅利安人的手指要比蒙古利亚人的更长,而且蒙古利亚人具有一个独有的特点,在蒙古利亚人中,有相当比例的人小指明显较短,而大部分雅利安人的小指与其他手指的比例要高得多。
正是这些差别,导致按照雅利安人手型设计的鼠标,并不能适应中国人的应用。这一点,我们用四代微软IE鼠标的造型变化来说明—— IE1和IE2的外壳造型是非常接近的,这两款鼠标的造型是最为典型的欧美式手型造型,对于中国人,这样的“人体工学”可以算是一场恶梦。
IE1的顶盖和右侧面,这款笔者购于2000年初的鼠标已经严重磨损,而从磨损中正好可以看出其设计的不合理。笔者的手在中国人来说已经不能算小,但握持的部位明显靠后,。
2.跪求一篇关于《鼠标上盖注塑模具设计》的毕业设计,(望有意者,详
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3.跪求数控专业毕业论文
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4.机械毕业论文
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5.请问WORD文档中怎么做流程图,就是那种带箭头和框框的,谢谢了
WORD文档中做流程图,可在插入图形中选择流程图框件和箭头完成流程图的制作。
方法步骤如下:
1、打开需要操作的WORD文档,在工具栏“插入”中找到并点击“形状”。
2、在弹出的选项中选择流程图框图和线条进行流程图制作。
3、在框图上点击鼠标右键,选择“添加文字”可为框图添加文字。
4、返回主文档发现流程图制作完成。
6.谁有CAD的论文,5000字
CAD绘图技巧 摘要:文章介绍了CAD绘图技巧、编辑技巧、层块处理技巧、文本及注释技巧等 关键词:CAD 绘图 技巧 绘图技巧 如何画椭圆弧 画椭圆弧的关键是先画一个完整的椭圆,然后移动光标删除椭圆的一部分。
留下需要的椭圆弧。 首先,键入ELLIPSE 或选择Ellipse图标。
选项如下: Arc/Center/: 键入:Arc 用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息: 响应:Parameter/ 键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。
始角(start angle)定义为弧的始点。 响应:Parameter/Included/: 选定定义弧长的终角(end angle)。
也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始 如何画一条平滑曲线 尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。
可按如下方法。 先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。
然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。
现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。
如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。 在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。
键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。
键入:PEDIT(或从Modify工具栏中选择。) 响应:Select polyline 在多义线上选取任一点。
响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit: 键入:F Fit曲线产生曲线模式。 响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit:cad/huitu.htm#head#head"> 键入:S Spline曲线产生曲线模式。
键入: 这将终止PEDIT命令 如何画多边形 画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。
如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。
如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。
键入:POLYGON(或从Draw工具栏中选择。) 响应:Number of sides: 键入:5 响应:Edge/: 选取一点。
响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C): 键入:I 响应:Radius of circle: 选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。 这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。
AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
如何以等轴方式画图 从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。
AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。
一经获取正确的平面,即可画对象了。 3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。
平滑的技巧 这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。
画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。
警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。 编辑技巧 如何恢复一个已被删除的对象 恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。
注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。
如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。
如何把多个对象排列成圆环形 在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。
然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。
首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。
如果不想回。
7.引用别人的毕业论文参考文献怎么标注
1、引用文献做法是从word里打开一篇论文需要给它添加标注。
2、先把鼠标光标放在这句话后面,点击引用,选择插入尾注。zhidao
3、点击这后文章最后面会出现一个尾注分隔线,还内会出现一个小1。
4、小1的编号格式不是通常用的参考文献编号格式,在小1处单击右键,选择脚注和尾注。
5、在格式中选择方括号样式,点击应用,你就会容看到分隔线下显示出一般参考文献注解的格式,然后直接在编号后面输入引用出处就行。
6、附带最后一步是可以点击脚注/尾注分隔线,就可以把它取消。
参考资料来源:百度百科-参考文献
8.毕业论文开头和结尾怎么写
原发布者:蔷薇2芬芳
毕业论文的结尾,是围绕本论所作的结束语。其基本的要点就是总括全文,加深题意。这一部分要对绪论中提出的、本论中分析或论证的问题加以综合概括,从而引出或强调得出的结论;或对论题研究未来发展趋势进行展望;或对有关论题进行简要说明。结论切记草草收兵,虎头蛇尾,或画蛇添足,拖泥带水。为期一个多月的毕业设计即将结束了,在这一个月里我在同学和老师的帮助下完成了路灯控制系统的设计。毕业设计作为综合性的设计,它不同于以前教学中的实验、课程设计等实践环节。以前的所做的一些设计主要是根据相关的课本及老师所给资料去完成的,有一定的参照性,所以相对而言比较简单,不能完全达到锻炼自己动手能力的目的。而毕业设计则是对我们大学四年所学知识的一个综合的训练及考核,是对所学知识的应用能力和大学所学理论知识对实践技能相结合的全面的检验。并对我们如何根据要做的课题对现有的资料进行理解和运用的能力的考核。真正做到了理论联系实际,把以前所学的知识综合贯通进行实践,并在实践中不断学习和自我完善。从刚确定毕业设计课题以来,我首先是查找一些相关的书籍及资料,然后分析设计,并根据实际情况拟定设计方案,从而达到优化方案。在研究设计电路时,我优化了电路设计,这就省去了一部分时间,最难的是调试了,但在老师和同学的帮助下,完成的设计达到了预定的要求。同时,通过这次毕业设计,我们在各个方面都有了很大的提高,特别是在理论和实践结合方面使我们受益