1.UI界面方面的书籍 作写论文的参考,推荐几本
UI进化论/移动设备人机交互界面设计(配光盘)
作者:周陟
出版:清华大学出版社 出版日期:2010年01月
《UI 进化论:移动设备人机交互界面设计》内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的
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2.UI界面设计报告怎么写
1. 有UI效果图,导入进axure里添加文字后,可以直接生成pdf文档。
2. 如没有UI效果图,用axure画出各个ui的线框图或添加交互效果后,用 Foxit PDF Editor (免费)编辑pdf里的字,把各个UI页面的说明一改,齐活,特快!望给分~~~
axure下载地址:?ald
Foxit PDF Editor 下载地址:
3.求一篇毕业论文,急用
一 独立创作的视觉传达设计师
1.1 非数字化时代的视觉传达设计师
在数字化设计高度发展以前,每一个设计师在设计创作时,基本上从头到尾都是一个人包干。他们通过一个人去探索主题的计划性,掌握用颜料绘画不容许有失误的技术能力,进行个人创作,直至完成作品。他们这种独立创作状态和现在处于学习阶段的视觉传达者的创作状态极其相似。正如我们所知,视觉传达设计的历史并不长,很多的设计师现在依然从事着设计工作。例如:日本的田中一光、福田繁雄、户田正寿、南部俊安,波兰的Wieslaw Walkuski等。在欣赏他们的作品时不难发现,虽然不是在同样的时间、地点进行创作,但他们都具有相同的特征,即扎实的手绘功底,以及从他们独特的个人视角诠释的设计作品。正如户田正寿所说:“多少年前,在设计创作时,我基本上从头到尾都是一个人包干的。”②他们所处的正是非数字化时代的视觉传达设计师的一种普遍状态,即在创作概念、制作过程上拥有主控性的独立创作状态。相对与他们,数字化时代的创作者的独立性就有了些限制,但仍有这样的一部分人群拥有创作独立性,视觉传达学习者、独立创作的设计师占拥有创意独立性人群的绝大部分。
1.2 数字化时代的视觉传达学习者
社会的不断发展,使越来越多的人通过学习关于视觉传达的知识,掌握了如:Photoshop、FreeHand、Illustrator、Coreldraw这样的数字处理软件,期望能就此走入视觉传达的设计世界。他们大多通过进行假的设计课题,或参与非商业性质设计比赛的方式来学习。在这种脱离了市场运作的状态下,他们也同样拥有对创作概念上的主控性。最普遍的例子就是在学校学习的平面设计专业的学生,当然还包括喜欢视觉传达这个活动的人。在中国平面设计在线设计长廊的竞赛传真③中的16个展示中,设计者不仅是设计师们,还有更多处于学习阶段的人们。对于同一个比赛命题,正是因为有了创作者在创作概念上的主控性,才有了这缤彩纷呈的设计。想在结束学习后继续保持其创作独立性,就需要定准自己的目标,是与人合作还是进行个人创作。最好能多观察数字化时代的独立创作者的创作与运营方式,结合自身的实力求发展。
1.3数字化时代的独立创作者
同视觉传达学习者有所区别的是,数字化时代的独立创作者大多是应运市场要求和个人愿望而诞生的个人工作室的创立者,或大型设计公司的设计总监、艺术指导类的设计师。在市场的双向选择下,这些创作者依照客户的要求进行着设计创作,他们同样拥有对设计创作概念上的主控性,有时还不仅如此。户田正寿认为“作为艺术指导,首先要做的工作是决定创作概念,定了概念之后,就要挑选合适的创作人员。挑选创作人员时最重要也是最关键的事,是一定要合适那个创作概念的。否则,即使那人再优秀,也还是不用为好。②”从他的观点中不难发现这类人的创作独立性已经发生了改变,更多的是对关键事宜的独立思考,且其垄断和主控性在此得到了一定的体现。不过这并不是说他们不需要合作,脱离社会的设计是不存在的。
以上三类视觉传达设计师虽在创作方式上有所不同,但数字化时期和非数字化时期的设计师有一个本质上的相同点,就是他们都是独立的创作者。但正如历史的发展不是一成不变的一样,设计师的独立性也是不能用是否数字化来区分的,它始终是个发展的事件,独立性的变化和发展趋势就是对这种螺旋形运动的事件的分析。
4.浅谈如何让UI设计界面深入人心
UI设计师做界面设计时最忌讳的就是以自我为中心,在设计中忽视用户的使用感受。
这样的UI界面就会让用户感受不到人情味,也很难让用户产生长久的依赖感。所以今天小编就和大家谈谈UI设计师 如何设计出深受用户喜爱的UI界面。
一、一个页面一个主要操作我们设计的每一个画面,都应该站在用户的立场,给用户提供有实际意义的单一操作。这样做会令界面操作更加简易,如果有需要的话,新增或扩充也应更简单容易。
如果一个画面上同时存在两个或两个以上的主要操作,用户一看到就会感到困惑。就如写文章,好的文章需要有唯一的以及强有力的论点一样,界面设计中的单个画面,也都应该有单一且明确的操作,这是它存在的理由。
二、让次要操作在次要位置设计画面时,可以同时存在一个主要动作和多个次要动作,但尽量不要让次要动作喧宾夺主!就如同你写文章的目的,是让读者去阅读与理解,而不是为了人们能够把它转载在社交网络上……让次要得动作放在次要的位置,削减它们的视觉冲击力,或是在主要动作完成后再显示它们。三、提供自然而然的下一步操作任何交互都是自然存在,而不是故意设计,所以要为用户精心设计交互的下一步操作。
优秀的UI设计书需要提前知道用户下一步的交互是怎样的,并且通过设计实现这一交互。就像人与人之间的日常谈话,要为深入交谈起一个好头。
当用户已经完成要做的操作后,别让它们不知所措的停留在那……提供自然而然的下一步,帮助他们完成操作。四、界面外观遵循用户行为人总是对符合自身期望的行为产生舒适感。
当某人或某件事的行为始终按照我们所期望的那样去进行时,我们自然会感觉到和他们之间的感觉不错而建立良好的关系。因此,设计出来的元素应具有本身特征一样的功能。
这意味着,在具体操作中,只要这个界面元素一被用户看到,这个元素具有什么功能。如果UI界面看起来是个按钮,它就应该有按钮的功能,不要在基本的交互问题上耍小聪明……把你的创造力留到更高层次的需求上吧。
UI设计师设计用户界面不难,难的是设计一款充满人性关怀的页面。如界面配色是否合理,界面操作是否简单便捷……只有真正抓住用户的界面才是好界面,只有真正了解客户需求的设计师才是优秀的UI设计。
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