1.数独游戏的发展历史
在数独出现之前,最流行的游戏有:魔方(Rubik'scubes)、俄罗斯方块(Tetris),甚至是超级玛丽(Mario)。但是这些都是风靡一时但又转瞬即逝的游戏。数独游戏的渊源比较久远,数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。
早在数千年前,中国人就发明了九宫图:在9个方格中,横行和竖行的数字总和是相同的。“数独”也不是什么新生事物,已经存在了数百年。18世纪,瑞士数学家莱昂哈德·欧勒发明了“拉丁方块”,但并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。日本随后接受并推广了这种游戏,并且将它改名为“数独”,大致的意思是“独个的数字”或“只出现一次的数字”。
现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个非零的个位数。数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,得归功于曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志上介绍的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。数独不仅是报章增加销量的法宝,脑筋动得快的《泰晤士报》还做起手机族的生意,花4.5英镑就能下载10则数独游戏到手机上玩。渐渐,其他国家和地区受其影响也开始风靡数独。
同类似的填字游戏不同,数独受欢迎的原因之一是它既不需要丰富的百科知识,也不要掌握大量的词汇,这使其能迅速为孩子和初学者所接受。根据游戏开始时的方格中已有的数字和位置,数独难易程度不同,有些复杂的甚至令数学家也不能完成。据著名的动游戏开发商Astraware Ltd.预计,移动数独游戏的版本多达几十种,Palm和Windows Mobile设备版本的数独游戏就各有20种左右。Sudokumo推出的移动数独游戏,能够下载到大多数手机中。这家位于英国的游戏软件公司表示,已经在全球卖出了7500套数独游戏,而且来自用户的兴趣还在增加。
2.数独感想作文
一种名为数独的数学智力游戏,正席卷英国,美国,日本等国家,成为风魔全球的一道靓丽风景。
在地铁和公车上,随处能看到埋头做数独游戏的人们,很多人因此坐过了站;晚饭后,一家人围在一起做着数独,有年过花甲的老人,有忙碌的一家之主,也有将网络游戏抛在一边的青少年。。。。。此情此景,总让人们想起上一世纪80年代风魔全球,人手一只的魔方。而今天,这场智力旋风更为剧烈。让人惊奇的是,这个迷人的“怪物”是由最简单的9个数字和小方格组成的!我看到爸爸下班回来时,手里拿着一本《数独》我就向爸爸要,爸爸说:“来,这是给你的,看你会不会?”我说:“我肯定会啦!”我就坐在椅子上,开始做了。数独是一个由9个小的九宫格组成的9*9的方格,让我们运用已经存在的数字(亮数)的提示,确定每一个空格中的没有显示的数字(暗数),使之符合3个条件:
1.每一行必须是不重复的1_9;
2.每一列必须是不重复的1_9;
3.每个小的九宫格必须是不重复的1_9。
每个游戏的答案都是唯一的。我用的方法叫:三三定位法。这是最常用的,也是最好用的方法。我来讲讲吧:将3个同行或者同列的九宫格编成一组,即在这一组中每个数字都会出现3次,且分别分布在3行(或者3列)中。运用这样一种简单的规律,结合亮数的提示,来定位暗数的分布。这就是我用的三三定位法。
数独游戏真好玩,它既能练习我们数学的思维,又能当做娱乐。对数学有兴趣的同学可以玩一玩这有趣的智力游戏。
3.数独游戏的来历
数独(Sudoku)是一款逻辑性很强的的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。小孩子经常玩数独,可以锻炼大脑,提高逻辑思维的能力智力。老年人经常玩数独,可以使大脑处于一种兴奋的状态,有益身体的健康。 Sudoku(日文称数独)引入日本的正是眼前的McKee Kaji(鍜治真起)。这位小胡子今年52岁,是日本数字填充游戏出版权威Nikoli的总裁。不知是否为了与Walter Mackey看齐,所以英文名字也叫「McKee」。「数独」这日文汉字是他创造出来,以两个汉字概括了这游戏玩意,数独的日文原义就是『每一个数字都是独身』(SU即数字、DOKU即独身)。McKee大学主修文学,毕业后在印刷厂工作,当时朋友从美国带回来数字填充杂志,当中刊载Sudoku。1983年McKee与两位朋友合作创业,创办Nikoli,专门出版数字填充游戏,那时他只有29岁。
Nikoli公司不在商业中心,也不在出版社集中地神田,而是设在东京御?町附近一个住宅民居之内,廿多年来只专注在出版数字游戏,有季刊、有专书,也向报纸提供人手设计的Sudoku。一个简单的数字游戏,在McKee手上变了一门大生意,但他身旁的老朋友兼同事Jimmy Goto先生说,McKee很少出现在办公室:「他是个浪漫的人!」。说到公司成功秘诀,他认为最重要的人才,除此之外,甚么资产也不重要:「我们很重视团队精神,同事关系很密切,像家人一样」。
Nikoli的Sudoku特别之处是所有的题目全部由作者亲自设计,不是用计算机设定,参与者的困难都已经预先考虑过了,玩起来便合乎人性,不会太刁钻令人泄气。
数独热潮已经袭卷全球,澳洲、比利时、法国、西班牙、意大利、马来西亚、印度、台湾等地主流报章都有连载
4.数独是一种风靡全世界的填数游戏.据说,这个游戏的概念源自“拉丁
首先看第4行第2列的数字,所在行的数字有1、3、5、6、7、9,可以填的数字是2、4、8;所在列的数字有2、5、6、7、9,可以填的数字是1、3、4、8;再看所在的九宫格中的数字有3、4、5、6、7、9,可以填的数字是1、2、8;由此可以看出第4行第2列的数字是8;再看第6行第6列的数字,所在行的数字有1、4、5、6、7、9,可以填的数字是2、3、8;所在列的数字有3、5、6、9,可以填的数字是1、2、4、8;再看所在的九宫格中的数字有1、5、6、7、8、9,可以填的数字是2、3、4;由此可以看出第6行第6列的数字是2;所以第4行第2列的数字是8;第6行第6列的数字是2.。
5.《数独》游戏在近代发展怎么样
20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。
1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》上,当时起名为“Suuji wa dokushin ni kagiru”,后来觉得这个名字太长,就改名为“sudoku”,其中“su”是数字的意思,“doku”是单一的意思。这个名字也是国际上对数独的比较通用的叫法。
后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。
在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。
6.数独设计思路
以前做个一个类似的例子,希望能够帮你,改下就好了! /*1、编写一个猜数字的游戏,由电脑随机产生一个100以内的整数,让用户去猜,如果用户猜的比电脑大,则输出“大了,再小点!”,反之则输出“小了,再大点!”,用户总共只能猜十次,并根据用户正确猜出答案所用的次数输出相应的信息,如:只用一次就猜对,输出“你是个天才!”,八次才猜对,输出“笨死了!”,如果十次还没有猜对,则游戏结束!*/ import java.util.*; import java.io.*; public class CaiShu{ public static void main(String[] args) throws IOException{ Random a=new Random(); int num=a.nextInt(100); System.out.println("请输入一个100以内的整数:"); for (int i=0;i<=9;i++){ BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine(); int shu=Integer.parseInt(str); if (shu>num) System.out.println("输入的数大了,输小点的!"); else if (shuSystem.out.println("输入的数小了,输大点的!"); else { System.out.println("恭喜你,猜对了!"); if (i<=2) System.out.println("你真是个天才!"); else if (i<=6) System.out.println("还将就,你过关了!"); else if (i<=8) System.out.println("但是你还……真笨!"); else System.out.println("你和猪没有两样了!"); break;} } } }。
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