1.C语言课设扫雷游戏设计及论文
c语言课程设计_扫雷游戏设计 /*5.3.4 源程序*/ #include
2.毕业设计要做一个扫雷游戏,求完整代码,最好是用JAVA做的,没有
【代码1】: new LinkedList(); 【代码2】: list.add(block[i][j]) ; 【代码3】: list.size(); 【代码4】: (Block)list.get(randomIndex); 【代码5】: list.remove(randomIndex); 2.模板代码 Block.java public class Block { String name; int number; boolean boo=false; public void setName(String name) { this.name=name; } public void setNumber(int n) { number=n; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } boolean isMine() { return boo; } public void setIsMine(boolean boo) { this.boo=boo; } } LayMines.java import java.util.LinkedList; public class LayMines { public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount) { int row=block.length; int column=block[0].length; LinkedList list=【代码1】 //创建空链表list for(int i=0;i 【代码1】: new LinkedList(); 【代码2】: list.add(block[i][j]) ; 【代码3】: list.size(); 【代码4】: (Block)list.get(randomIndex); 【代码5】: list.remove(randomIndex); 2.模板代码 Block.java public class Block { String name; int number; boolean boo=false; public void setName(String name) { this.name=name; } public void setNumber(int n) { number=n; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } boolean isMine() { return boo; } public void setIsMine(boolean boo) { this.boo=boo; } } LayMines.java import java.util.LinkedList; public class LayMines { public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount) { int row=block.length; int column=block[0].length; LinkedList list=【代码1】 //创建空链表list for(int i=0;i 扫雷游戏的设计与开发 摘要 本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。 本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。 关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归 1 引言. 1 1.1课题背景及意义. 1 1.2开发工具的选用及介绍. 1 2 游戏的总体分析与设计. 3 2.1设计构想. 3 2.2流程规划. 4 2.3画面规划. 5 3 游戏的详细设计. 6 3.1游戏初始化. 6 3.2雷区的布置. 9 3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10 3.3.1鼠标事件. 10 3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12 3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12 3.3.4游戏难度的选择. 14 3.4游戏的判断. 14 3.4.1游戏成功完成. 14 3.4.2游戏失败. 14 4 游戏测试结果. 15 结 论. 15 参考文献. 16 致 谢. 17 声 明. 18 1. 可以实现: (1) 定义一个雷区结构体,存放当前雷区有无雷,周边有几个雷区有雷,用户标识有雷标志; 踩开标志; (2) 定义一个二维 雷区 数组,描述 雷场; (3) 定义二个变量,保存当前 排雷的 区域(行,列);其它变量(计时,计分,计雷数等)根据需要定义; (4) 初始化,生成雷场;雷区显示方式为未排雷; (5) 循环 显示雷场; 扫描用户输入(用KBHIT); 如果是光标键,改变当前排雷区域;如果是回车键,设定当前雷场踩开标志;(无雷->;踩开同时周边无雷区域一并踩开,有雷->;结束);如果是空格, 标识有雷或取消标识; 如果未排开雷区数等于总雷数,游戏结束,显示用户成绩; (6)根据用户选择,到(4)重新开始 或退出程序。 2. 如果用图形界面,初学者可以VB,想一步到位就用VC;装个Visual Studio 6 或 2010 就行。 C语言是一种结构化语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C语 言作为一种基础的语言,它的优势依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,但是现在流行的贪吃蛇游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。本文通过C语言在计算机图形学方面的编程,设计了贪吃蛇游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。 本游戏是以Turbo C 2.0语言作为开发工具,采用搜索及其改进的α-β剪枝算法设计最优落子点开发游戏软件。本文详细地介绍了贪吃蛇游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其他贪吃蛇程序的一些比较。 关键词:结构化语言;最优落子点算法;搜索算法;α-β剪枝算法。 源代码#include using System; namespace Diyinside { /// public struct MinePoint { public int near_mine;//附件存在Mine数目 public bool IsMine;//是否存在 public bool IsView;//是否访问 } /// /// 坐标点结构体 /// public struct Point { public int x; public int y; } /// 核心算法类 /// public class MineSweeperKernel { private MinePoint[,] Points;//All Points private Point[] Mines;//Mines private int chessboard_length;//Chessboard's length private int mine_number;//Mine's numbers private int user_number /// /// 构造函数 /// /// 棋盘长度 /// public MineSweeperKernel(int ChessboardLength,int MineNumber) { chessboard_length = ChessboardLength; mine_number = MineNumber; Mines = new Point[mine_number]; user_number = 0;//初始化为0; Initializtion(); } #endregion #region 初始化设置 /// /// 初始化设置 /// private void Initializtion() { #region 初始设置位置 Points = new MinePoint[chessboard_length,chessboard_length]; Random rd = new Random(); int x,y; for(int i = 0 ; i。 using System;namespace Diyinside{ /// public struct MinePoint { public int near_mine;//附件存在Mine数目 public bool IsMine;//是否存在 public bool IsView;//是否访问 } /// 一个窗体上面→平均分配M*N的格子(格子里面放Label)。 随机生成boolean类型的M*N数组(随机一个整型数,二进制分配就可以了),true表示有雷的Label 在true位置的Label上面添加事件监听器为:点击变雷,游戏结束。 在false位置的Label上面依次初始化事件监听器为:点击变数字(这个数字由循环当前位置周围8个Label中有雷的个数,这个直接依托于M*N数组就能简单完成。) over。 转载请注明出处众文网 » 扫雷游戏开发毕业论文(C语言课设扫雷游戏设计及论文)3.怎么写游戏设计类的毕业设计啊
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