连连看毕业论文

1.毕业设计;iphone 连连看

棋盘是一个矩阵. 你可以用一个二维数组来表示, 假设你的连连看是一个3x3的棋盘. 上面只有简单的X, O两种棋子:O, X, X,X, O, X,X, X, O那么你可以用0和1来分别表示X或O, 而当前这个棋局的数组形式则是类似int array[3][3];array[0] = {1, 0, 0},array[1] = {0, 1, 0},array[2] = {0, 0, 1};其他的逻辑操作都只需要来维护这个数组的状态就可以了. 用cocos2d来实现会简单一些. 学习起来也比较容易。

2.连连看游戏设计与实现

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++){ for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){ diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280,100,500,450); mainFrame.setVisible(true); } public void randomBuild() { int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins<=15;twins++) { randoms=(int)(Math.random()*25+1); for(int alike=1;alike<=2;alike++) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=randoms; } } } public void fraction(){ fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); } public void reload() { int save[] = new int[30]; int n=0,cols,rows; int grid[][]= new int[8][7]; for(int i=0;i<=6;i++) { for(int j=0;j<=5;j++) { if(this.grid[i][j]!=0) { save[n]=this.grid[i][j]; n++; } } } n=n-1; this.grid=grid; while(n>=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i < 6;i++){ for(int j = 0;j < 5;j++ ){ if(grid[i+1][j+1]==0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) { if(pressInformation==false) { x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; pressInformation=true; } else { x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){ xiao(); } } } public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。

仔细分析,不一条条注释 if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻 remove(); } else{ for (j=0;j<7;j++ ) { if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空 if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (yx) { for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) { remove(); } } } } } for (i=0;i<8;i++ ) { //列 if (grid[i][y0]==0) { if (x>i) { for (j=x-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (x

3.我的毕业论文找不到外文文献,请大家帮帮忙,题目是《通过节目的创

从《大家来唱歌》和《我爱记歌词》的差距来看看湖北电视事业的落后原因 自古唯楚有才,人才挤挤的湖北不应该在电视这种依托文化因素发展的领域落在人后。

但是为什么湖北的电视事业迟迟得不到长足的进步?不妨来看看我们的四邻,环顾和我们接壤的四周,湖南卫视的快乐理念早已走向全国、安徽卫视的电视剧风也是盛行多年,江西卫视近年来也依靠《红歌会》取得了长足进步,但是湖北的电视人呢?我们甚至连一个拿得出手的节目甚至主持人都没有,这不能不说是一大悲哀,究其根源,值得反省。我们不妨从湖北卫视推出的《大家来唱歌》这个节目看看湖北电视事业、湖北电视人的问题到底在哪里。

作为一档为平民打造的音乐娱乐节目,湖北卫视《大家来唱歌》模仿浙江卫视《我爱记歌词》的痕迹是非常明显的。在这个天下栏目一大抄的年代,湖北卫视的做法没有什么值得否定的,中国的电视节目尤其是娱乐节目各电视台之间相互模仿的做法非常盛行,你有《超级女生》,我有《绝对唱响》,你有《舞林大会》,我有《舞动奇迹》,模仿不是一种错,模仿是一种时尚,只要你模仿得好,模仿出了新意,一样值得人为你叫好。

所以模仿不可怕,模仿也不可耻,可怕的是模仿得没创意因而遭人耻笑。而时下《大家来唱歌》显然就是落入了这样的尴尬。

造成这一尴尬的原因是多方面的,个人认为以下几点是最为核心的要素。 一、失败的创意 一档好的娱乐节目首先需要的是创意,创意是节目的灵魂,创意的好坏直接决定了节目的生命力。

《我爱记歌词》的成功首先是节目创意的成功。首先它抓住了普通民众渴望成为明星的心理,所以它选择了唱歌这个最低的门槛。

纵观近年来的选秀节目,为什么能火起来的大多是以歌唱为主要表现形式的节目,核心因素就在于门槛低,任何一个人可能不会跳舞,可能不会表演,但不管唱得好听与否总还能哼上几嗓子。其次,它在歌唱这个低门槛的表现艺术形式上又选取了一个更低门槛的艺术表现手法:单一比拼记歌词,再次降低了节目的参与门槛。

唱歌唱得好听与否取决于一定的艺术天分,但是记歌词只需要考验你的记忆能力。而且整个栏目过程中始终把这种低门槛的表现手法作为单一诉求是这台节目能够成功的关键因素。

因此从这个角度来看,《我爱记歌词》的成功首先是创意的成功,是围绕创意坚定的执行的成功。反观《大家来唱歌》,失败就失败在创意上,更准确的说是失败在对创意的执行力上。

首先从节目整体创意来说,《大家来唱歌》采取了和前者相同的做法,同时在表现手法上也选取了一个很低的门槛:猜歌名,如果也能把这种单一的表现形式坚定的执行下去,至少在创意层面是不会输给《我爱记歌词》的。但是让人遗憾的是,可能节目的创作团队为了尽量减少模仿痕迹,显示所谓的区别来,又额外的加上了猜对歌名以后还得演唱的环节,而且在演唱的过程中又需要唱对歌词,还得找准节拍,这又在无意中抬高了节目的参赛门槛,而且在第三个环节中又加入了所谓的猜歌手,接歌词的环节。

这些环节的加入让整台节目顿时显得创意混乱,执行不到位。 我个人觉得既然这档节目是一档舶来品,就不要怕被人说模仿,只要能够模仿出新意来,一样可以很成功。

应该说猜歌名这个点选得很好,完全可以围绕这个点来做文章,整档节目都可以围绕这个点展开,给栏目组提个个人看法能否把这个节目的三个环节分别改为:一、根据前奏猜歌名;二根据歌词猜歌名;三根据提示猜歌名。把猜对歌名最为唯一的衡量标准,去掉现在的演唱缓解和其他不利于表现主题诉求的环节。

最好考虑能否把栏目名称也直接改为《歌名猜、猜、猜》,简单明了的说出节目诉求。 创意的缺乏也是湖北电视事业止步不前的重要原因之一。

近年来,中国的电视事业突飞猛进,各地方电视台可谓是绞尽脑汁,找准自身定位,一些定位清晰并且鉴定走下去的电视台最终都取得了成功,最成功的莫过于湖南卫视的快乐定位。湖北卫视的定位是什么,我们又该如何围绕我们的定位来做文章,这是当下湖北电视事业需要回答的一个问题。

虽然这两年我们提出了以股市、财经为主的战略定位,但是如果贯彻和体现这种定位? 二、失败的主持 如果说好的创意是一档娱乐节目成功的第一要素,那么好的节目主持人则是这档节目能否成功的又一核心要素。所有优秀的娱乐节目都需要一个优秀的节目主持人,因为他是这档节目的灵魂,一档娱乐节目的成功从某种意义上来说是主持人的成功。

《我爱记歌词》的成功首先是华少和朱丹的成功,这两个浙江本地人的绝妙搭配显示了浙江本地娱乐主持的风采,适度的玩笑调侃、灵光一现的幽默、合理的抢镜都显示出了非同一般的主持功底。而反观《大家来唱歌》的主持,就要逊色很多。

首先我们必须承认,栏目组本身还是很重视主持人这个环节的,也深深知道主持人的好坏对于这档节目的重要性,这一点可以从花钱请孙国庆这样的外来和尚可以看得出来。但是遗憾的是,虽然栏目组意识到了问题的重要性,却没有很好解决这个问题,推出了一对非常失败的搭档。

孙国庆虽然是个外来和尚,但显然不是个好和尚,虽。

4.求装饰灯毕业论文一篇

太阳能装饰灯

字数:5336.页数:11 论文编号:JD363

摘 要

太阳能作为各种可再生能源中最重要的基本能源,也是人类可利用的最丰富的能源。本文概述了太阳能产品及它的前景,太阳能电池的发展史,太阳能电池的优缺点;介绍了几种不同材料制成的太阳能电池,并详细阐述了太阳能电池的工作原理。我们通过对太阳能装饰灯的设计分析与制作,实现了由太阳能供电,白天不工作,晚上工作的装饰灯装置。此装饰灯方便,而且又节约能源,为人们的生活提供了方便之处。

【关键词】 太阳能 太阳能电池 装饰灯

目 录

前言 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。..1

1.太阳能能源。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。..2

1.1太阳能产品的前景。。。。。。。。。。。。。。。。。。..2

1.2太阳能能源的优点。。。。。。。。。。。。。。。。。。..3

2.太阳能电池。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3

2.1太阳能电池的优点 。。。。。。。。。。。。。。。。。。.3

2.2太阳能电池的材料。。。。。。。。。。。。。。。。。。..4

2.3太阳能电池的原理—光生伏特效应 。。。。。。。。。。。。。。.4

3.太阳能装饰灯 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5

3.1太阳能装饰灯的原理图。。。。。。。。。。。。。。。。。..5

3.2太阳能装饰灯的工作原理。。。。。。。。。。。。。。。。。6

3.3太阳能装饰灯的安装与调试 。。。。。。。。。。。。。。。。6

结论。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。7

参考文献。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。8

以上回答来自:

5.连连看游戏设计与实现

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols =0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (yx) { for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) { remove(); } } } } } for (i=0;ii) { for (j=x-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (xy) { for (n=y0;n>=y+1 ;n--) { if (grid[i][n]!=0) { k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y+1) { remove(); } } } } } } } public void linePassOne(){ if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边 for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮 if (grid[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证 } } if (y0i) { for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if (x0 评论0 0 0。

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