1.基于对话框的mfc从串口接收温度数据,画温度时间的实时曲线
设计思想:
1、开较大的数组,保证能够存储足够的数据,通常是曲线显示分辨率的点数(如xnum=400)的倍数,如
float data[800];
2、记录串口传上来的数据个数,如
int datalen=40;
3、根据数据个数(可以自动增加或人工设置选择)和显示分辨率,对显示坐标进行缩放,如
float xval=1.0*xnum/datalen;
4、调整x坐标位置,利用循环画曲线,如
for(i=0;i<datalen;i++)
{
x=int(i*xval);
y=高度;
//画曲线,高度可以先全部计算,注意开始和结束
}
2.MFC串口接收数据
使用MSComm控件串口接收数据,一般设置成SetRThreshold(1);
//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
并且串口每次接收到的数据个数是不确定的,如果你自己确定需要接收到多少个数据的话,就好办了。
//全局变量
BYTE Comm_Packet_Len; //需要接收到的数据个数
BYTE Comm_DataBuffer[20]; //依次存放串口接收到的数据
long Comm_Packet_Index; //每次收到数据个数,并标志数据应放在全局数组位置的索引
//每次处理完数据后清空,为下一次接收做准备
void CEOLDlg::OnMscomm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
long len=0, k=0; //转换为数组时使用的变量
BYTE rxdata[204]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp; //字符型变量
int temp = 0; //临时变量
unsigned char ecuchecksum = 0; //ecu回传校验码
if(m_ctrlComm.GetCommEvent() == 2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
{ //以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
variant_inp = m_ctrlComm.GetInput();//读缓冲区
safearray_inp = variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
for(k = 0; k < len; k++) //将ColeSafeArray型变量转换为BYTE型数组
{
safearray_inp.GetElement(&k, rxdata + k);//转换为BYTE型数组
}
for(temp = 0; temp < len; temp++)
{
Comm_DataBuffer[Comm_Packet_Index + temp] = rxdata[temp];
}
Comm_Packet_Index += len;
if(Comm_Packet_Index == Comm_Packet_Len)//接收到的数据个数等于
{
//处理接收到的数据
}
}
}
3.MFC要学哪些内容,急要细解写论文
MFC 微软基础类 MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),同VCL类似,是一种Application Framework,随微软Visual C++ 开发工具发布。
目前最新版本为9.0(截止2008年11月)。该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。
大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。 MFC 应用程序的总体结构通常由 由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。 Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为"Afxwin.h"。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。 由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC。
这种想法是错误的。作为Application Framework,MFC的使用只能提高某些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinDOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种编译器+源程序编辑器的IDE,WS,PlatForm,这跟Pascal和Delphi的关系一个道理,Pascal是Delphi的语言基础,Delphi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译,却不同于Basic语言和VB的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面向对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC同BC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的.. MFC是Win API与C++的结合,API,即微软提供的WinDOS下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对WinDOS下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在WinDOS下运行,比如VB,VC++,Java,Dehpi编程语言函数本质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在WinOS的消息机制和绘图里,遵守WinDOS作为一个操作系统的内部实现,这其实也是一种必要,微软如果不提供API,这个世上对Win编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾,上面说到MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Win下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Win下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的.. 最后要明白MFC不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建,销毁),而是一些在WinDOS(用MFC编写的程序绝大部分都在WinDOS中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等,学习中最应花费时间的是消息和设备环境,对C++和MFC的学习中最难的部分是指针,C++面向对像程序设计的其它部分,如数据类型,流程控制都不难,建议学习数据结构C++版。 MFC是微软封装了的API。
什么意思呢?windows作为一个提供功能强大的应用程序接口编程的操作系统,的确方便了许多程序员,传统的win32开发(直接使用windows的接口函数API)对于程序员来说非常的困难,因为,API函数实在太多了,而且名称很乱,从零构架一个窗口动辄就是上百行的代码。MFC是面向对象程序设计与Application framework的完美结合,他将传统的API进行了分类封装,并且为你创建了程序的一般框架, MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。
应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。
下面介绍最重要的MFC。 CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个。